0
8
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Kodo TAG Winter Edition

SNART, при активации хостом мода "-aac" на выбор класса выдаётся 10 дополнительных секунд, чтобы игроки могли полистать страницы и подумать, какой же всё-таки класс взять, т.е. это фича.
Спасибо за идею с размещением информации, мне такое в голову не приходило.
Благо у всех классов, кроме Солдата в правой нижней ячейке не расположено никаких способностей, можно туда впихнуть какую-нибудь справочный блок. 🙂
0
8
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Kodo TAG Winter Edition

SNART, с моей точки зрения это можно считать не багом, а фичей. 😀 Ведь если тебя съели кодои, значит, ты проиграл, начинай с начала.
Однако, не буду отрицать, невозможность сохраняться и загружать игру мною не планировалась, постараюсь исправить это в версии 1.1, хотя пока что не знаю, как сделать это, не выкидывая бóльшую часть текста из меню "Цели/Инфо".
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Kodo TAG Winter Edition

SNART, премного благодарен за твой комментарий! Чрезмерно рад, что тебе понравилась карта! :D
По поводу сохранений
Честно говоря, никогда не было особой нужды сохраняться и загружаться, поэтому реально не проверял этот аспект. По поводу огромных заданий, не знаю, влияет ли именно это неработоспособность сохранений. В своё оправдание скажу, что мне нужно было куда-то впихнуть весь объём информации в блоке инфо, чтобы не заставлять людей шариться в интернете. :)
Порог вхождения здесь действительно высокий, есть смысл разобраться, что надо делать.
И про аномалии, и про кирку ты совершенно прав.
Раскрою для всех пару неочевидных вещей, которые не считаю нужным указывать в описании
  • На карте спрятаны 3 предмета, которые называются "Секретная золотая пыль". При подборе каждой из них, вы получаете один или несколько дополнительных полезных предметов. Секретные золотые пыли всегда находятся в одних и тех же местах. Они спрятаны за декорациями, не имеющими колизии, или как это сейчас модно называть, физической модели.
  • Попробуйте секретный мод " -aac " (вводится без кавычек на английской раскладке строчными буквами в начале игры). Мод откроет доступ к выбору любого из 14ти классов персонажа.
0
8
5 лет назад
Отредактирован Kenathorn
0

» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)

Ну, если использовать обилие костылей, то:
  1. Создаём дамми-юнита с нужной способностью-безмолвием;
  2. Делаем продолжительность действия способности 99999 секунд;
  3. При подборе предмета, спауним этого дамми-юнита, а затем приказываем ему кастануть безмолвие не юнита, подобравшего предмет, а точнее, на точку его нахождения;
  4. Удаляем дамми-юнита;
  5. Создаём триггер с событием "Юнит - Теряет предмет";
  6. Проверяем, чтобы это был наш юнит, и наш предмет;
  7. В действиях снимаем с него этот конкретный бафф.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки

Серьёзно, никто не ответил на столь простейший вопрос?
В редакторе объектов у юнита поиграйся с параметрами:
Бой - Атака # - Анимация точки обратного хода (ubs1)
Бой - Атака # - Анимация точки повреждения (udp1)
Именно они регулируют время, через которое после замаха произойдёт удар, и сколько времени нужно юниту, чтобы завершить замах и подготовиться состоянию "перезарядки".
4
8
7 лет назад
4

» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Выражаю сугубо личное мнение, прошу на него не обижаться, но ИМХО, обзорщику как-то не достаёт компетентности.
Для начала, хочу искренне согласиться с товарищем Diabfall, по поводу того, что обзор основан на сплошной критике, и практически ничего не было сказано о положительных моментах игры, коих тоже не мало.
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Претензии к тому факту, что игра запутывает игрока, после чего тот не понимает, куда ему идти, и что делать, как по мне, притянуты за уши. Складывается ощущение, что современным геймерам надо ставить ЖЫРНЫЙ указатель с надписью "Иди туда". Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Могу согласиться лишь с негативными эмоциями, вызванными таким игровым объектом, как лава. С коллизией там есть реальная беда, и если не наловчиться лавировать по твёрдым поверхностями впритык к лаве, раздражение и кол-во брани будет просто зашкаливать. В проекте действительно есть мелкие недочёты, включая тот же "туман войны", но, к счастью реального дискомфорта они не доставляют.
К боёвке, которая вызывает у 90% игроков отвращение, в целом, можно привыкнуть. Кстати, вот эту фразу я совершенно не понял:
Есть конечно другие виды оружия, например, арбалет или молния, но тогда Взертос погибнет.
Остаётся лишь догадываться, что имел в виду автор обзора. По факту любое дальнобойное оружие решает всю проблему со стоянием на месте при атаке. И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь. А если проходить игру дальше, а не топтаться на одном акте, находить новое оружие и улучшать его, противников можно будет разносить на составные части без особого труда.
В общем, хватит бессмысленного текста.
В целом, делать обзоры инди на XGM - идея весьма хорошая, однако, судя по данному обзору, реализация весьма хромает. Обзор должен быть честным и компетентным. Заострять внимание стоит как на критике и недостатках проекта, так и на его приемуществах и положительных особенностях. Так же, было весьма неплохо, если бы обзорщики предварительно проходили большую часть проекта, а не только его начало, ну и, наконец, над самим текстом тоже было бы неплохо поработать.
У меня всё.
0
8
7 лет назад
0

» Двери, которые лучше не открывать / Релиз «Don't open the doors!»

Дело сделано! Игра приобретена, обзор написан.
0
8
8 лет назад
0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Не очень доволен конкретно содержанием выпуска.
Почему забыли Vzerthos: The Heir Of Thunder? Игра вышла в Гринлайт и с успехом прошла его, но это не было упомянуто.
Насчёт голоса "ведущего" соглашусь со всеми: товарищ EfReeZe просто великолепен!
Ещё бы поменьше этих безбашенных загадочных интонаций и было бы просто замечательно! :D
0
8
8 лет назад
0

» Игровые обзоры / Новый трейлер Doom

Nosferoh, этот Дум, всё-таки, ремейк, а точнее перезапуск. Так что бессмысленно строить какие-либо теории о связи его сюжета с другими играми серии.
1
8
9 лет назад
1

» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

Aws, дизайн роботов, вероятно, взят с Некронов из вселенной WH40k.
DarkDes, радует, что ты релизнул ещё одну игру. Но, увы, я не являюсь поклонником карточных игр, и, более того, не умею в них играть, так что я не понял и эту игру, и не разобрался в неё. Но, всё же, отличная попытка. Вижу, что было затрачено время и силы на рисование этих карт и программирование игры, так что... Хвалю! :D
0
8
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Баг модели

Arussiansoldier, не тяжеловата ли модель для фауны?...
Вот, держи...
Загруженные файлы
1
8
9 лет назад
1

» Бродилка / [Дайджест #1]

Kenathorn:
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Где-то слышал, что бэктрекинг плохо воспринимается игроками. Ну два человека проголосовали "за" повторное прохождение локаций - это уже что-то :)
Ну, я бы не сказал. Сразу вспоминается Quake II, в котором это было довольно качественно реализовано. Главное, чтобы путаницы не было и будет прекрасно!
1
8
9 лет назад
1

» Бродилка / [Дайджест #1]

DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
1
8
9 лет назад
1

» Бродилка / [Дайджест #1]

В целом, вариант хорош, однако некоторые улучшения для базовой механики стоит также дать игрокам по ходу сюжета.
3
8
9 лет назад
3

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Kozinaka, ну что ж, посмотрим на обновлённых тлей, когда будет видео! :)
3
8
9 лет назад
3

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно! Рад увидеть затекстурированного красного жука, который по нашим заявкам переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)
7
8
9 лет назад
7

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Поздравляю всех победителей, особенно Бродилку, которая смогла получить призовое место среди таких могучих конкурентов, как, например, OWSP.
0
8
9 лет назад
0

» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4

Харгард, мультиплеер будет, на Е3 даже трейлер мультиплеера показывали.
0
8
9 лет назад
0

» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4

BrEd Pitt, а что не так с Duke Nukem Forever? Я честно скажу, что никогда особо не играл в Дюков, но знаю об их легендарности и том, как сильно народ ждал "Forever"...
1
8
9 лет назад
1

» Бродилка / [Лог #13] Жучиное логово

Е3 уже скоро к концу подходит, всё самое сладкое там показали. А ты не бросай проект, делай новых жуков, делай Люка и быть может, когда-нибудь именно твой проект будет показан на Е3! :D
5
8
9 лет назад
5

» Бродилка / [Лог #12] Про искусственный интеллект

Для начала скажу, что мне нравится скетч жука. Хотелось бы увидеть его в текстурах. Теперь насчёт комбинирования противоположных по сути параметров ИИ. Это вполне осуществимо. Хотя, агрессивность будет выступать чуть приоритетнее трусости. Например:
При агрессии = 1.0 и трусости = 1.0, поведение может быть таким: NPC атакует игрока. Если игрок даёт какой-либо отпор этому NPC, даже элементарно смотрит на него и машет мечом в сторону атакующего NPC на расстоянии его зрения, то NPC видя угрозу, разворачивается и улепётывает от игрока.
Если параметр трусости меньше, чем 1.0. то можно задать кол-во повреждений, получив которые NPC начнёт спасаться бегством.
Ну а в целом, радует, что ты ещё ведёшь логи. Продолжай в том же духе, будем ждать чего-нибудь нового в Бродилке. :)
1
8
9 лет назад
1

» Z3m_0vl3n / Главная страница

У, обнова! Это хорошо, надо бы скачать. Недавно до меня ещё дошёл тот факт, что Зем Овлен очень сильно похож на Стар Лорда из Стражей Галактики. Думаю, что ты явно что-то позаимствовал из стиля Стар Лорда. :)
1
8
9 лет назад
1

» Z3m_0vl3n / Главная страница

Ты уже и здесь её выложил! :D
Завтра постараюсь допроходить. Кстати, забыл сказать ранее, поэтому говорю при всех: с меню офигенно придумал!
0
8
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Казематы Ужаса

Классно. Особенно радует стилистика. Здание, похожее на некое существо. :)