Nosferoh, с киркой всё в порядке, она должна быть видна только на аниме Stand Work. Второй набор аним делался именно ради причёски, которая должна при необходимости уменьшаться. (Делалось для нормального одевания шапок-аттачментов).
Кстати, как я понял, тут та же проблема, что и со стандартной моделью самоходной мортиры из TFT, у которой вместо Stand Ready проигрывается Stand Ready Alternate.
Насчёт строки, с ней никогда не было проблем. Если нужно было, чтобы юнит всегда имел альтернативный набор анимаций, я использовал "Alternate", который в 100% случаях стабильно работал.
Модель моя, на основе работника Альянса. Названия анимок расписаны так же, как, например, у охотника за головами.
Извини за минус, погорячился. Лови плюс в знак извинения. :)
Nosferoh, нет. Это совсем не то. Более того, "alternateex" и "alternate" - разные вещи. Набор анимаций Alternate работает при указании нужной анимации Alternate.
К вопросу о том, на кого ориентирован этот урок... Я считаю, что он ориентирован (потешу свой эгоизм :D) на таких, как я. То есть на людей с маленьким опытом моделлирования, но всё же представляющих что это, и зачем оно им нужно, при этом ещё не нашедших редактора, который был бы им по душе. Как-то так.
За урок спасибо, лично мне он понравился. Всё никак не могу найти время скачать таки и посмотреть на Блендер из-за идущей в данный момент сессии. Но, непременно сделаю это по её окончанию. Жду следующих частей и надеюсь увидеть процесс "детализации" заготовки, ну и, конечно же, текстурирования.
Отличная вышла модель! Твои видеопрезентации моделлирования вызывают у меня всё большее желание скачать таки Blender. Думаю, что займусь этим на выходных. :-)
Второй червь замечателен! Было бы круто увидеть его в игре вместо красного, например! Эх, умел бы я так красиво рисовать, тоже бы попробовал сделать что-нибудь! :)
Kozinaka, отлично! Красивые шейдеры, черви теперь выглядят куда реалистичнее! Правда, новая небольшая проблема: из-за них теперь видны белые пиксельные линии по краям червя, что весьма некрасиво. А в остальном, всё круто!
Хотя, нет, ещё 1 вопрос. Не было ли идеи сделать глаза червей не прозрачными, то есть не дырками, а нарисовать, например, какие-нибудь фасеточные глаза жёлтого цвета для чёрных червей. Почему всё-таки дырки?
Kozinaka, нашёл на твоём канале видео "WIP13" c, судя по всему, новыми чёрными червями, которые выглядят более реалистично. Как раз такой стиль и хотелось бы видеть в финале! Так что буду рад, если обновлённые черви будут введены в игру. :)
До этого видел много новостей про "Несыть", смотрел 1 какое-то видео, трейлер вроде. Ну ползают червяки и ползают, едят друг друга и пусть едят, думал я. А тут смотрю, мол, новая версия, да и ссылка на скачивание есть. Решил скачать, поиграть. И ведь зацепило! До сих пор, конечно, не могу нормально управлять червём, клавиатурой ещё более менее, а мышкой вообще не получается. Но это не портит впечатления от игры!
Так что выражаю огромный респект Kozinak-e, потому что лично я, на данный момент не смог бы сделать что-то подобное! Добавить бы в игру мультиплеер и кооператив - и можно сразу в продажу! :D Я, конечно, понимаю, что это, пратически, пик мастерства, но, думаю, что к этому надо стремиться. К тому же, до меня, кто-то явно уже намекал, что хорошо бы под нескольких игроков игру сделать.
К чему я могу придраться? Пожалуй лишь к странному контрасту стиля "рельефа" и всех NPC, будь то тля, божьи коровки, жуки, и даже сами черви. Просто рельеф нарисован в стиле, приближенном к реализму, а все существа выглядят... как-то минималистично. Но, это сугубо моё мнение и не прошу менять визуальный стиль игры. :)
В целом скажу, что мне понравилось, буду теперь следить за обновлениями!
Отличнейшая видео-демонстрация моделлирования, даже несмотря на 480р качество. Я сам особо не знаком с Blender. Теперь думаю, что зря. До чего же удобная, оказывается, вещь! Особенно режим рисования в текстурировании. Насчёт Bandicam, которым я, к слову, пользовался, могу сказать, что конкретно для записи роликов из игр, он вообще прекрасно подходит. Программы им записывать не пробовал, но думаю, что результат должен быть прекрасным в любых 3d-приложениях.
Ну, вроде, неплохо сделано. Хотя, честно говоря, эта странная минималистическая стилистика мне не нравится, в прочем, как и сами Age Of Empires, наверное. Из зданий действительно порадовали только башни и конюшня. Не знаю почему, наверное по тому, что выглядит наименее нелепо. Хотя, если учитывать факт того, что дизайн зданий основан на зданиях AOE, то винить тебя за это я не могу. :D
В любом случае, респект за твой консерватизм и продолжение работы над Warcraft III на фоне его всеобщего байкотирования. Я тоже до сих пор не могу отказаться от WC3 и перейти, хотя бы, на "Юнити" из-за лени и малого количества свободного времени. Так что, полностью поддерживаю свой проект!
А по мне, весьма удачно получилось. Чувствуется некая слаженность и чёткость формы. Да, это, конечно, не совсем по-орочи, но выглядит всё же хорошо.
Хотя, в идеале можно было бы добавить пару каких-нибудь корявых торчащих из крыши знамён, копий с головами, или чего-нибудь подобного. Но это так, лишь придирки.
» WarCraft 3 / Минипак "Даларанские Мотивы"
» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями
» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями
» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями
» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями
» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями
» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями
» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями
Модель моя, на основе работника Альянса. Названия анимок расписаны так же, как, например, у охотника за головами.
Извини за минус, погорячился. Лови плюс в знак извинения. :)
» WarCraft 3 / Глюк с Alternate анимациями
» Бродилка / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
» Бродилка / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
Так что выражаю огромный респект Kozinak-e, потому что лично я, на данный момент не смог бы сделать что-то подобное! Добавить бы в игру мультиплеер и кооператив - и можно сразу в продажу! :D Я, конечно, понимаю, что это, пратически, пик мастерства, но, думаю, что к этому надо стремиться. К тому же, до меня, кто-то явно уже намекал, что хорошо бы под нескольких игроков игру сделать.
К чему я могу придраться? Пожалуй лишь к странному контрасту стиля "рельефа" и всех NPC, будь то тля, божьи коровки, жуки, и даже сами черви. Просто рельеф нарисован в стиле, приближенном к реализму, а все существа выглядят... как-то минималистично. Но, это сугубо моё мнение и не прошу менять визуальный стиль игры. :)
» Бродилка / [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
» Бродилка / [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
» WarCraft 3 / Мечник
» Divine Joker / Bordgia Italian Pack
Отредактирован Kenathorn
» WarCraft 3 / Пещера Огров
» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"
» Музыка и Звук / Gradient - Fall Of The Stars
» Elven Union / Релиз Fool-версии Union of High Elves