Jusper #1 - 11 месяцев назад 0

» Game Dev / Игра как сущность

Отличная статья в качестве вводной.
Подцепил отсюда в свое время "Много - это шесть".
Jusper #2 - 11 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Aws:
Jusper, значит ошибся, просто у орка-подкастера слышал, что в классике будут такие же модели, как и в боа. Видимо и он ошибся.
Из новинок и изменений:
  • Наличие технологии фазирования
  • Возможность в течении двух часов передать выпавший лут
  • Мгновенная почта
Остальное остаётся (даже лимит в 16 дебаффов)
Jusper #4 - 11 месяцев назад 0

» Мир безумного / Diablo Immortal - BlizzCon 2018

Сорка была в трейтьей и второй диабле.
Ее корейское лицо почти мигрировало из 3-й части.
Jusper #5 - 11 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

H:
Что в принципе круто, это значит что игра будет ощущатся примерно также, как и оригинал, только с улучшенной графикой.
Что есть очень хорошее премущество. Grubby, когда играл в Armies of Azeroth сказал - это не WarCraft. Все в микро совсем по-другому.
Jusper #9 - 2 года назад (отредактировано ) 9

» XGM Staff / 14 лет и вакансии

Игры делать невыгодно, иногда даже убыточно. Все возвращаются в модмейкинг.
Модмейкинг это дешевый и качественный способ прототипировать проекты схожего с оргинальной игрой жанра, минимизировав затраты на разработку той же сети, архитектуры, редакторов данных и конструкторов событий. В некоторых случаях это еще может быть и монетизировано или переведено на рельсы отдельной коммерческой игры, если получится сделать брендовое имя. В противовес идет только обход ограничений самой игры.
Jusper #10 - 2 года назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Орнул, всплакнул. Это было слишком хорошо :)
Jusper #11 - 2 года назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Вдохновлялся
Жижа из героев 4 и что-то похожее на нечто :)
Jusper #12 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Мне понравился рисунок жижи, похожий на дрисню из сеттинга Dungeons & Dragons.
Jusper #13 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Это мутноватость ютьюба с которого я скринил :)
Jusper #14 - 2 года назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan, ракурсы, которые я показал, с игровой камеры, т.е. из синематиков. На то и был расчёт. Скрин с огнеметом это вообще попытка показать камерой, что игрок находится внутри грузолета. Там очень пригодилась работа с альфа-текстурой.
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?

Еще немножечко по Дюне покидаю:
Всякое с первой миссии:
Сиетч (пещера-убежище):
прикреплены файлы
Jusper #15 - 2 года назад 0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

ZlaYa1000, ты как пенсионный фонд :)
Вообще круто просто разместить реквизиты для вброса.
Это способствовало увеличению фонда конкурса игровых проектов с 2500 до 13000.
Jusper #16 - 2 года назад 0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Только зачем тебе это надо?! :)
Причин достаточно.
Закинь в ЛС куда кидать. Желательно что-то банковское, на крайняк яндекс.
Jusper #18 - 2 года назад (отредактировано ) 9

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Бранар вообще очень крутой по лвл артизму.
Я очень много рефов с его работ брал раньше.

C местными товарищами мне не потягаться.
Но вкину тоже свои работы.
Дюна:
Тролли:
прикреплены файлы
Jusper #19 - 2 года назад 18

» XGM Staff / Дайджест XGM за 2017 год

Отличный дайджест за год.
Собрали самые сочные посты. На некоторых прямо слезу пустил.
Команда XGM большие молодцы, успехов вам и всем местным творцам.
С наступаюшим Новым годом!
Jusper #20 - 2 года назад 7

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Друзья, довольно кислоты.
В понедельник будут объявлены результаты.
Jusper #21 - 2 года назад (отредактировано ) 3

» Блог имени меня / Разработка игры #1 Лор игры

Все начинается с сеттинга.
Ответь для начала на вопросы:
  • Выдуманный мир? Реальный? Ближайшее будущее?
  • Есть ли в твоем мире магия? Как она образуется? Как это влияет на устройство общества, его экономические мощи и т.д.
  • Есть ли в твоем мире техника? Она средневековая? Или стимпанковская? Как она контрастирует с магическим миром? Или сосуществует?
  • Есть ли в твоем мире религия? Многобожие или монобожие? Как это влияет на магию и на устройство общества?
  • Есть ли в твоем мире связь с другими мирами? Как это отражается на предыдущих пунктах (кроме 1-го)? Какова политика по отношению к иномирцам?
  • Каково территориальное устройство фракций? Чем обусловлена политика внутренняя, внешняя?
И только потом лор, то есть конкретные события, которыми ты создаешь логические связи.
Иначе ты со своим творчеством так и останешься в рамках, навязанных варкрафтом и смежными с ним проектами.

Это набросок. Как обычно нету времени, чтобы расписывать всё по полочкам.
Тогда даже лучше не начинай :)
Jusper #22 - 2 года назад 0

» Jusper's Notes / Я сделалъ Number Wizard

ии
ИИ, бот - это простой алгоритм, все верно. Я же ему образ ИИ сделал :)
Quit, да. Это факап. Надо фиксить. Все будет в DLC :D
Jusper #23 - 2 года назад 0

» Интересное от Mocherad / Первые новости за 2016й год

какую должность занимаете?
он же написал, QA. Предполагаю, что инженер. Проще говоря - тестировщик.
Jusper #24 - 2 года назад 0

» Игровые обзоры / От всей души про One Dog Story

Прочитав обзор, у меня сложилось мнение что проект хорошего среднего уровня без жирных минусов и плюсов.
Just another Plaformer Project number 99991223
Jusper #25 - 3 года назад 2

» StormCraft Armies / Главная страница

miketwistam, какой тип эффективности войск собираешься использовать?
Камень-ножницы-бумага?
Как балансируешь фракции? Насколько симметричным будет баланс? Будут ли "провалы", например, у всех фракций есть мечники, а у одной их не будет, будет что-то вроде жирного-лучника?
В чем фича героя? Или герой это тип, чисто WarCraft Style.
Jusper #26 - 3 года назад 0

» StormCraft Armies / Главная страница

В чем ключевая особенность механики?
То есть это просто классическая РТС, где есть броня, атака, здоровье?
Jusper #27 - 3 года назад 1

» XGM Staff / Как создать превью?

Превью делается вот такой конструкцией в первой строке краткого описания
<- Ссылка на картинку
Jusper #29 - 3 года назад 0

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

почти никаких шансов выйти с них не имеют, что, разумеется, не способствует ретеншну
Я так катки в Хотс забросил. Хотя и лифтанулся из 4-го серебра в 1-е золото.
Jusper #30 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Doc:
Apparently, the patch broke lots of order ids and mechanics I used for Gaias Retaliation.
GG blizzard. You done fucked it up.
Моя вера в близзард всё сильнее.
Они абсолютно точно также ломают своими патчами моды в SC2.
Как-то раз они фиганули параметр Воскрешаемый в РО и вся система воскрешения в WCR пошла на дно. Пришлось переделывать на триггеры.
Jusper #32 - 3 года назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ну, хайв...
Там все слито в одну экосистему.
Пользователь не чувствует, что переходит в другой сервис.
Если Тыща это имел ввиду в своем предложении, то ок. Но все еще остается проблема поддержки и развития большого количества сервисов.
Jusper #33 - 3 года назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

много кто так делает.
Примеры в студию. Желательно из смежной сферы.
Jusper #34 - 3 года назад 2

» WarCraft 3 / Космическая платформа

прозрачный тайл
С ним есть небольшой глитч с затуманиванием тайла туманом войны.
Надо иметь ввиду.
Jusper #35 - 3 года назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000, а логин запомнить нельзя что ли :)
Логично же, что трафик будет висеть на микросервисе, а не на центровой базе.
Jusper #36 - 3 года назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000, и данный подход по сути может лишать тебя одной важной вещи - основного потока трафика.
Jusper #37 - 3 года назад 0

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

Всего? Мне казалось там контента примерно часов на 5 игры
1.5 часа
Jusper #38 - 3 года назад 2

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

ну вот есть альтернативное мнение дока, что txt2 проще чем маркдаун, а для блогеров уже стандарт форматирование из медиумама
Все что надо, имхо, это нормальная панель с инструментами, чтобы не читать этот вековой мануал каждый раз.
Jusper #39 - 3 года назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Перетягивать полтора землекопа? (Это с учётом неактивных игроков)
212 тысяч игроков по всему миру? Ты серьезно?
Jusper #41 - 3 года назад -1

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Что касается лор, имхо для вар4 его более чем достаточно
Здесь бабка сказала неоднозначно.
С одной стороны WoW рассказал весь ЛоР наперед. И про послевоенное время, и про Outland, и про Draenor, и про панд и про много-много всего. И маловероятно, что стратегия сможет передать столь же глубоко раскрытие сюжета как ролевая игра.
НО, одновременно с этим, события той же ванилы отстают по кинематографичности от текущего стиля нарратива и... в целом даже в этом сеттинге было бы вполне сделать игру и раскрыть жирно сюжет того времени. Не уверен, что коммерчески это принесет успех в соотв. с ожиданиями Blizzard. Но вполне. Более того, есть вопрос о перетягивании мультиигровой аудитории SC2, что, ИМХО, не очень хорошо.
Jusper #42 - 3 года назад 2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

quq_CCCP:
Jusper, хотели бы чтобы был канонический баланс сделали бы баланс а не свистелки с перделаками.
Нормальный в Hots баланс.
Jusper #43 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

quq_CCCP:
RSQR, не немогут а нехотят, то что ввели в heart of the swarm явно было умышленным дизбаалансом, игра не взлетела, дык хоть как то надо народ завлекать, в том числе обычных игроков а не корейских задров.
Шта?
Jusper #44 - 3 года назад 13

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Тут реально кто-то надеется на возрождение вара 3?
Я с радостью поиграю в ремастер. Почему нет?
Jusper #45 - 3 года назад 0

» XGM Staff / Почему мои ресурсы перестали публиковать на главной?

Проект 3-го уровня не гарантия попадания на главную страницу. Если пост не попал - значит контент менеджер не посчитал его содержательным.
Селяви.
Jusper #49 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Да, остался. Мб, часть подчищено было. Проверю.
Нет, не остался. Вычистили весь Trello в момент перехода на DT. Остались только старые баги v9 и новые с тестирования DT.
Остался по сути Roadmap, но он теперь девтрайбовский тоже.
ZlaYa1000:
дохлой лошади турбонадув присобачить просто
Нет, не хочу. Я купил новую лошадь - с ней и играюсь :)
Обозначаю наиболее критичные места текущей модели.
Jusper #50 - 3 года назад 0

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

ZlaYa1000, а, тогда ясно.
Потому что с околостоящими сайтами вроде хайва или мапстера все относительно ок. Moddb тоже живет припеваючи.