27

» WarCraft 3 / Библиотека функций

можно еще от меня это:
находит угол (в градусах), между двумя точками пространства, в вертикальной плоскасти
function VCos takes real X1, real Y1, real Z1, real X2, real Y2, real Z2 returns real
    return (((X2-X1)*(X2-X1)+(Y2-Y1)*(Y2-Y1))/(SquareRoot( ((X2-X1)*(X2-X1)+(Y2-Y1)*(Y2-Y1))*((X2-X1)*(X2-X1)+(Y2-Y1)*(Y2-Y1)+(Z2-Z1)*(Z2-Z1)) )) * bj_RADTODEG)
endfunction
27

» WarCraft 3 / Безууумие TD

ой... я даже уже почти и не читаю коменты к картам... просто качаю проверяю и все:) нда.. надо будет читать... я еще не совсем освоился.. потому незнаю как поставить и тот и тот... но TD это и есть Defense, такчто безразницы
Но большей частью это всеже TD
кстате.. принцепи неплохая карта, мне средне понравилось...
27

» WarCraft 3 / Оптимизация

local real ang = GetUnitFacing(UNIT)
local real X = GetUnitX (Unit) + Cos(ang * 0.0174)*13
local real Y = GetUnitY (Unit) + Sin(ang * 0.0174)*13
call SetUnitPosition(Unit, X, Y)
call SetUnitFacing (Unit, ang )
27

» WarCraft 3 / Космические рейнджеры. Планетарные бои: ледяной остров

вроде норм... только весьма неудачно сделано покупка башен... предмет просто выкидывается на ружу, и его приходится в ручную брать зданием и использовать
27

» WarCraft 3 / Победитель конкурса миниигр

ухты... а я думал что айсбер маленький пухленький мальчик 10-ти лет :D
поздравляю!!!
27

» WarCraft 3 / Остров & Рынок (0.16Ф)

у мя все ok, поищи проблему у себя.. если конечно еще ктонить не пожалуется)
27

» WarCraft 3 / Конкурс рельефа

имхо.. работы принмают в начале декабря.. только потомучто чтобы продлить конкурс на месяц до нового года.. так же как продвинули миниигры =)
27

» WarCraft 3 / Оптимизация

16-ричная обозначается - "0x"
а 256-ричная обозначается - одинарными ковычками
27

» WarCraft 3 / The Banners of Darkness. Новости.

"много предметов облегчающих жизнь" - просто отлично... у меня очень тяжолая жизнь=/
27

» WarCraft 3 / Осваиваем фильтры

страно.. вроде же много народу было против этой статьи.. кто ее выложил?