Страшная абилка у эльфов, слишком сильная в таком виде, может лучше откатить хотя бы до предыдущего вида? Ну или что-то в духе, что блок 100% срабатывает, но первые пару ходов?
Я пока не видел битвы с деревней, погодные эффекты, пока до девятой волны дошёл, они видимо будут позже? Может есть смысл сделать, чтоб Солнце давало бонус ко всей магии огня, а не только к солнечному лучу?
И ещё: идеи для ачивок:
Неприступная крепость - победить, ни разу за бой не сдвинув юнитов с начальных мест
Сапёр - уничтожить отряд, используя только мины
Повелитель стихий - использовать в бою заклинания всех стихий
Архимаг - победить, нанося урон только магией
Измор - победить в бою, который длится более 20 ходов
biridius, в самом деле, попробовал непосредственно в папку Maps закинуть, сработало. До этого кидал в папки внутри Maps, с прочими картами такого не бывало никогда. biridius, Я тут поиграл с восьми вечера где-то до часу ночи в твоих героев, очень хорошая карта, прям настолько классная, насколько я себе её представлял. Морлоки-колдуны страшны с предметами на повышение запасов маны. Счастья тебе, продолжай создавать прекрасные карты!
Ещё багов парочку нашёл: когда у меня дух океана отпихнул своей атакой стража на мину, она не взорвалась. И в этой же битве, то что ты эльфам сделал блок на 100%, но один раз на юнита, он срабатывал несколько раз (из-за чего я первый раз продул)
P. S. Вот изображение в нормальном формате
Поражает всех врагов в области неудачей, из-за чего поражённые получают на 25% больше урона, а также с вероятностью 25% поражённые юниты нанесут в 2 раза меньше урона при атаке, а при применении магии будет потрачено в два раза больше маны с той же вероятностью. На героя, 3 уровня, время действия - 10/15/20 секунд, кулдаун - 40 секунд, область действия - 300/400/500, дальность - 800, стоимость - 100 маны. (Если можно, сделайте две версии: с шансом повышения затрат маны и без него)
нет
3 уровня, для героя
Время действия - 10/15/20 секунд, кулдаун - 40 секунд, область действия - 300/400/500, дальность - 800, стоимость - 100 маны
1)Вытягивание сил
На цель накладывается замедление, при этом наколдовавший получает ускорение
3)да
На героя, 3 уровня
время действия (и у баффа, и у дебаффа) - 20/30/40 секунд (10/15/20 секунд, если цель - герой), кулдаун - 20 секунд, (баффы/дебаффы складываются) замедление/ускорение передвижения - 50%, атаки - 25%. Дальность - 700. Стоимость - 80 маны.
1)Старение
2)юнит с этой способностью при атаке накладывает дебафф, из-за которого цель не может никаким образом восстанавливать здоровье, а также теряет 1% здоровья в секунду
нет
4)1 уровень (Пассивный, для юнита)
5)время действия - 10 секунд.
Злой рок: поражает всех врагов в области неудачей, из-за чего поражённые получают на 25% больше урона, а также с вероятностью 25% поражённые юниты нанесут в 2 раза меньше урона при атаке, а при применении магии будет потрачено в два раза больше маны с той же вероятностью. На героя, 3 уровня, время действия - 10/15/20 секунд, кулдаун - 40 секунд, область действия - 300/400/500, дальность - 800, стоимость - 100 маны. (Если можно, сделайте две версии: с шансом повышения затрат маны и без него)
Вытягивание сил: на цель накладывается замедление, при этом наколдовавший получает ускорение. На героя, 3 уровня, время действия (и у баффа, и у дебаффа) - 20/30/40 секунд (10/15/20 секунд, если цель - герой), кулдаун - 20 секунд, (баффы/дебаффы складываются) замедление/ускорение передвижения - 50%, атаки - 25%. Дальность - 700. Стоимость - 80 маны.
Старение: юнит с этой способностью при атаке накладывает дебафф, из-за которого цель не может никаким образом восстанавливать здоровье, а также теряет 1% здоровья в секунду. Пассивный, для юнита, время действия - 10 секунд.
Добрый день, мне нужна модель ледяного торта, именно прозрачного, сделанного изо льда, но чтобы было понятно, что это торт, чтобы была анимация смерти, чтобы просто разваливался, и ещё буду раз, чтобы он получился красивым.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Неприступная крепость - победить, ни разу за бой не сдвинув юнитов с начальных мест
Сапёр - уничтожить отряд, используя только мины
Повелитель стихий - использовать в бою заклинания всех стихий
Архимаг - победить, нанося урон только магией
Измор - победить в бою, который длится более 20 ходов
Отредактирован IvanezRus
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
biridius, Я тут поиграл с восьми вечера где-то до часу ночи в твоих героев, очень хорошая карта, прям настолько классная, насколько я себе её представлял. Морлоки-колдуны страшны с предметами на повышение запасов маны. Счастья тебе, продолжай создавать прекрасные карты!
P. S. Вот изображение в нормальном формате
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
2)юнит с этой способностью при атаке накладывает дебафф, из-за которого цель не может никаким образом восстанавливать здоровье, а также теряет 1% здоровья в секунду
5)время действия - 10 секунд.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!