Инвентарь модмейкера тебе помощь друг. А так ты можешь ставить декорации триггерно. Создаёшь любой триггер с условием типа "инициализация" или "через 0 сек после старта" и тупо делаешь области в которых тебе нужно поставить декорации. Да это долго и мучительно, но зато без "нетрадиционных редакторов".
Insdev, и все таки, что тебе мешает давать все то, что дает книга, триггерно?
Эту книгу можно купить, и должно произойти тоже самое, что и при убийстве юнита. Да и привязано к ней много чего. И ещё раз повторю. Книга меняет атрибуты юнита не героя, то есть если герою можно было бы начислять силу\ловкость\интеллект, то юнитам не героям не нашёл аналогичного тригера на изменение макс хп\ макс маны\ атаки и т.д.
Insdev,
почему бы не давать опыт триггером, а не добавлением предмета?
Потому что "опыт" получает не всегда Герой. Суть в том использование этой книги, повышает характеристики юнита не героя, причём почти бесконечное число раз. Другого способа пока что не нашёл. 8gabriel8:
Как я понял, надо так?
P. S. Надо бы ещё добавить условие, что уровень killing unit не максимальный.
Сам триггер у меня есть, причём почти такой же, тут проблема в том что при его срабатывание, даже без доп условий, вещь дублируется в центре карты. Как от неё избавится нашёл, но хотелось бы понимания в чём проблема, и как именно работает триггер.
У башни способность предметы (герой). И да, я использую "create amd give to...", так как хочу она сразу попадала в инвентарь. Меня интересует как дублирования избежать, сейчас сделал костыль, который уничтожает все созданные предметы в центре карты, но костыль есть костыль, он будет удобен пока об него не спотыкаешься.
Скрин триггера покажи. Скорее всего использовались действия "Create Item" и "Create Item ror Hero", из-за чего создаётся 2 предмета. Но не видя триггер, это точно не определить.
Башне не даётся, потому что для использования предметов стандартный, неотредактированный "Носильщик" юнитов не подходит. НО если дать простому юниту (не-герою) возможность использовать предметы, меняющие параметры героя (опыт, например), то при получении такого предмета выдаст фатал.
Порадовал. Конечно не идеал, но для демо очень красиво. Диалоги, окружение, даже музыка подобраны удачно, НО некоторые вещи либо не работают, либо обещаны на красивое будущее. В общем желаю удачи и жду следующего релиза.
Моделька очень красивая. Выглядит слишком вычурно, и сойдёт разве что для героя, но никак не воина. Да и как уже отметили тим колор никогда не бывает лишним.
я в одну из частей на эмуляторе играл, затянуло, но из-за моего низкого уровня знания английского не смог пройти.
Сюжет был неплохой да и гемплей для консольной игры очень удобный. А что насчёт запутанности локаций, то у меня там возникали проблемы только с полчищами чудищ (их не всегда удавалось быстро прикончить).
Отредактирован Insdev
» WarCraft 3 / Лимит
» WarCraft 3 / Дублируются вещи.
Отредактирован Insdev
» WarCraft 3 / Дублируются вещи.
8gabriel8: Сам триггер у меня есть, причём почти такой же, тут проблема в том что при его срабатывание, даже без доп условий, вещь дублируется в центре карты. Как от неё избавится нашёл, но хотелось бы понимания в чём проблема, и как именно работает триггер.
» WarCraft 3 / Освещение
Сценарий->параметры карты->универсальная погода (поставить галочку) ->
Отредактирован Insdev
» WarCraft 3 / Дублируются вещи.
» Clamp'ова кухня / Финиш, товарищи!
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Модели из World Of WarCraft / Крепость Отваги
» Heroes of Azeroth / Король Лич
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
Отредактирован Insdev
» WarCraft 3 / Два юнита в областях
Тригер1
Событие:
Событие:
» WarCraft 3 / Взрывы
» WarCraft 3 / Чёрный рыцарь
» Heroes of Azeroth / Тралл
» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях
» WarCraft 3 / Магический щит
» Heroes of Azeroth / Тралл
» WarCraft 3 / Инфо-иконки
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.4(t) [Reload]
» WarCraft 3 / Огненный Шар
Отредактирован Insdev
» Ретро-игры / Phantasy Star. Меч, магия и лазерная пушка
Сюжет был неплохой да и гемплей для консольной игры очень удобный. А что насчёт запутанности локаций, то у меня там возникали проблемы только с полчищами чудищ (их не всегда удавалось быстро прикончить).