Карта хорошая. Но хотел посмотреть, как сделаны скиллы в триггерах. При открытии окна внутри пусто, пробрасываются исключения, что чего-то не хватает. Это какая-то защита триггеров или автор мода не против, чтобы его наработки распространялись, и проблема в моём редакторе? Я не занимаюсь разработкой карт или сценариев, и не разбираюсь в тонкостях защиты карты от чтения. Заранее благодарю за ответ
Если решишь работать с авторскими моделями, то стоит учитывать их реализацию. Ибо большинство сделаны через попу, и с ними бывают казусы типа закрепления модели на жопе, а не в руке или на голове.
Дать скилл и с помощью триггеров сделать его видимым при выделении башни - самый нормальный вариант. Через шкалу выбора невозможно задать точный радиус атаки и выглядит отвратительно из-за растянутого хп-бара.
Правда, реализация того же скилла тоже должна быть осуществлена через триггеры.
Идея хорошая, но за итемы поставил минус.
20-30 минут соло игры и активного крафта итемов приводят к зависанию карты.
Мультиплеер вообще бессмысленно тыкать палкой, ибо упадет быстрее. Сложно прикрыть утечки со скрещиванием?
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
» WarCraft 3 / Памятник Советским Воинам
» WarCraft 3 / Модели оружия
Отредактирован Incognitel
» WarCraft 3 / Показ дистанции атаки
Правда, реализация того же скилла тоже должна быть осуществлена через триггеры.
» Братство Стали / Главная страница
20-30 минут соло игры и активного крафта итемов приводят к зависанию карты.
Мультиплеер вообще бессмысленно тыкать палкой, ибо упадет быстрее. Сложно прикрыть утечки со скрещиванием?