0
12
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

SNART:
Прекрасно. Будет время расставить блокаторы путей.
Модели подобраны и уже заложен первый кирпич.
:KEKW:
5
12
4 года назад
5

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Вот мое чудо для сего конкурса.
Как хорошо что правилами не ограничено в каком именно Reforged должна была быть сделана карта
3
12
4 года назад
3

» WarCraft 3 / SlendyMarines

Bergi_Bear:
Бегаем стрелочками, скилы qwe, и кликаем мышкой по экрану, вопрос, сколько нужно рук, чтобы в это играть? 3?
2 руки и 1 нога. 1 рука на стрелочки, 2 на мышь, ногой жмешь qwe.
2
12
4 года назад
2

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Если концепт смогу реализовать, то я в деле.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Изменение цвета иконки при нехватке маны.

DracoL1ch:
в смысле не нашли?
цвет нехватки маны зашит в коде напрямую
Зеленый квадрат там же
Помоги Даше (ораторам выше) найти их. . .
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Очень нужна помощь с триггером

Yury13:
Ikobot, 1.26
Значит редактор и компоненты иные, редактор не позволил сохранить карту для проверки моего решения. Но в любом случае попробуй даммику сменить расу на нежить.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Где научиться создавать механику карты?

Реверс-инжиниринг в помощь. Можешь АМАИ разобрать
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Изменение цвета иконки при нехватке маны.

Столько лет вару, а до сих пор не нашли из-за чего синий цвет при нехватке чакры и зеленый квадрат при пропаже путей.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Очень нужна помощь с триггером

При осмотре карты тоже не совсем понял почему игра перестает строительство. Как решение, ты можешь даммику строительства поменять расу на нежить, таким образом уже здание само будет достраиваться.
Поскольку у тебя на карте при беглом осмотре юнитов строителей я не заметил, то выше указанное решение как раз то что нужно тебе.
П.С.
Под какую версию игры рассчитана данная карта?
0
12
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ну насколько мне известно. . .
Моддинг игр всегда была вещью не для казуалов из-за высокого порога вхождения.
Но я ценю стремление упрощения внедрения наработок. К сожалению жизнь научила меня одной вещи. Кому надо, тот даже выковыряет нужные вещи из защищенных карт с обсфуцированными данными или освоит навыки реверс-инженеринга.
0
12
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear:
Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
Так какая разница? Большинство картоделов в принципе карты уже собирают вне редактора, за некоторыми исключениями. Импорт тем более можно драгндропать через ладика.
Другой вопрос что нету данных war3map.imp, но с каких пор надо создавать схему для казуалов?
Мы тут как бы кактусы поедаем
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / MemoryHackAPI

Bergi_Bear:
Одна лишь возможность синхать курсор и клавишь в рефордже перекрывает все его недостатки
Системы закрепленных камер с поворотом передают пламенный привет. А точнее то чего нету передает привет.
В мемхаке хотя бы кнопки можно отрубать, за счет чего уже можно тихонько костылить.
0
12
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear:
Вы чё наркоманы? Делайте нормальных героев.
Ну уж нет. Если идти в оригинальность, то оригиналить по полной. КаппаПриде
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Bornikkeny:
Есть инфа о 1.32.6?
только у близзов. КаппаПриде
1
12
4 года назад
1

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

konvan5:
Ща возьмем модель Архимонда, поредактируем... Наложим эффектов... дадим самые примитивные способности которые никак не вписываются логично, но зато звучат максимально ... не эффективно... и готово... победа будет моей :D
Не сможешь выиграть, уже будет применение готового ассета :D
0
12
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Оригинальность оценивается не отдельной способности, хоть и это тоже присутствует, а героя в целом.
Уже в предвкушении оригинального героя с огромным членом и выстроенных способностей вокруг половых контактов

А, стоп. В свое время я уже создавал такого. . .
0
12
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование

Ну пеоны топ, тут не поспорить
0
12
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Феникс:
Bergi_Bear, 1 работа может забрать 2 награды ^_^
Я даже знаю кто)))
0
12
4 года назад
0

» Samuro Wars / Главная страница

Bergi_Bear:
Нужно HD видео
Го тогда запишем?
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / We are Legion

konvan5:
Ты случаем не модифицировал его как-то дополнительно?
Нет, в следующих играх сам видел, вар в себя пришел.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / We are Legion

konvan5:
Ссылки на записи геймплея я потом тебе скину. Правда голоса других не записались, из-за чего создается ощущение, что я с сам с собой говорю. Но тем не менее посмотришь на то, как твоя карта ломалась на пару с игрой.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

SNART:
Модель вытащил из игры Периметр. В 3Д Максе модель нормально отображалась, в блендере тоже. А вот тут что-то я встрял.
0
12
4 года назад
0

» StarCraft 2 / какой код используется в редакторе galaxy

GetLocalPlayer:
Я бы на твоем месте задался вопросом, если там все действительно так замечательно, почему SC2 не вытеснил WC3?
Просто порог вхождения высокий, ну и игра требовательно по ресурсам. Вот и весь секрет.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Полное восстановление "поврежденного" листфайла карты.

quq_CCCP:
Ну там же есть у ладика тула, автопоиск имен во время игры, когда ты играешь, все что грузит игра - попадает в файллист.
Эту опцию где надо включать? Мне даже интересно стало.
3
12
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Как буд-то 126 не обладает, фаталами и десинхами?
Ну по крайне мере они были не столь частыми. Да и порог был куда ниже.
Я вот ковыряюсь в рефорджевом патче и у меня были рандомные фаталы и десинхи, а потом выяснилось, что это не рефордж виноват, а мой плохой код, и всё уже пофиксил...
Но все равно это проблема, таких как ты, которые чинят код - единицы, а может вообще аки Горец из одного сериал, из последний. Порог в некоторых местах моддинга и картостроения стал неприлично высок, и это надо признать.
Есть тонна хороших карт (жаль что хороших по мнению 10% людей), все эти карты есть на хайве, и они прекрасно работают... Но люди о них не знаю, а играют лишь в в популяризированный шлак, о котором помнят ещё из гарены
Ну хост-боты требуют как финансов, так и технологий. Разработка хост-бота процесс не из легких, ровно как и его содержание/аренда. Отсюда и выходит что остаются популярны те, кто монетизируют свою карты до абсурда, или имеют парочку зеленых для вклада в поддержку проекта. Да и для массового потребителя не важно исполнение карты, могу в пример привести карту Земли Бога и его вариации. Reloaded обладает отличной триггерной базой, но из-за отсутвия банального хост-бота и сообщества проект сгинул, и часть трупа этой карты потом был приделан к карте Restored, у которой сначала появилась инфраструктура(бот и группа в ВК), потом сообщество, а потом уже сама карта увидела свет. И Classic, у которых и сообщество и бот в наличии. И смешно что у последних 2-их в списке триггерная база сделана на отъе*** (мягче это не выразить уважаемая администрация, можете сами глянуть потроха карт)
По сути нет нормальной пиар компании для карт, на хайве хотя бы подняли специализированный хостбот, куда заливают годные проекты. По хорошему нам такой тоже не помешает.
Также весь шлак времен гарены все помнят не только за счет частого хостинга, а также за счет своей не вменяемости, на примере таких легендарных карт как, Кому за 18 и Canned Bread, мы это можем прекрасно увидеть.