проверил, все работает, всем спасибо)
в коде будет примерно такой вид:
function getTrajectoryRadius takes real speed, real rotationSpeed returns real
local real N = 360 / rotationSpeed // количество сторон вписанного многоугольника
return speed / (2 * (Sin (PI / N)))
endfunction
Steal nerves, я пытаюсь придумать способ решить ситуацию, при которой объект с определенной скоростью поворота не может попасть в точку, находящуюся внутри его траектории движения :)
ScorpioT1000, иначе говоря, если мы запустим точку по этому алгоритму - каждый тик таймера она будет перемещаться от своей текущей позиции расстояние speed под углом rotationSpeed (от ее текущего поворота).
И траектория ее движения образует окружность, радиус которой и нужно получить.
Ты сначало создай локальную переменную потом заносишь спецэффект в глобальную потом тут же копируешь в локальную и удаляешь их обе ))
( Только что созданный спецэффект не успевает записаться потому что)
лол кек
у спецэффектов при удалении воспроизводится анимация death. Если эффекты вообще без списка анимаций - они проигрываются и исчезают. Дальше сообразите?
ssbbssc, я говорю о реальных изменениях, а ты загоняешь про погрешности в тысячные доли секунды, господи, кто еще лось. ХОТЯ ПОГОДИ-КА, ТОПИКСТАРТЕРУ, С ЕГО УРОВНЕМ ЗНАНИЙ, (не в обиду, друг) ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО
озвучка получается говном, от части, потому что вы подходите к ней как
вы. ВЫ.
предложенные персонажи - набор букв в имени, не более. Чтобы нормально озвучивать, нужно учитывать манеру речи героя, его мотивы, эмоции, окружающую ситуацию. Опираясь на желаемую манеру речи я уже смогу оценить, кого смогу озвучить лучше, кого - хуже
Ред. HolyMoon
» Прочее / Цитадели-онлайн
Возможно, есть пожелания по интерфейсу?
» Прочее / Цитадели-онлайн
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Радиус окружности, образованной движением по кругу
в коде будет примерно такой вид:
» WarCraft 3 / Радиус окружности, образованной движением по кругу
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Радиус окружности, образованной движением по кругу
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Радиус окружности, образованной движением по кругу
И траектория ее движения образует окружность, радиус которой и нужно получить.
» WarCraft 3 / почему может не работать?
» WarCraft 3 / Интересные системы захвата
хз правда, тот ли это архив. думаю, тот :D
» WarCraft 3 / Спецэффекты
у спецэффектов при удалении воспроизводится анимация death. Если эффекты вообще без списка анимаций - они проигрываются и исчезают. Дальше сообразите?
» WarCraft 3 / Пик случайного юнита
» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?
» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?
ХОТЯ ПОГОДИ-КА, ТОПИКСТАРТЕРУ, С ЕГО УРОВНЕМ ЗНАНИЙ, (не в обиду, друг) ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО
» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?
» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?
» WarCraft 3 / Функция в GUI - Установить обычное значение - как использовать?
» WarCraft 3 / Озвучка для сериала "Страж"
предложенные персонажи - набор букв в имени, не более. Чтобы нормально озвучивать, нужно учитывать манеру речи героя, его мотивы, эмоции, окружающую ситуацию. Опираясь на желаемую манеру речи я уже смогу оценить, кого смогу озвучить лучше, кого - хуже
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Озвучка для сериала "Страж"
Ред. HolyMoon
» WarCraft 3 / Озвучка для сериала "Страж"
я, конечно, не бог в этом, но ЧЕРТ ВОЗЬМИ ДАЖЕ Я ЛУЧШЕ ОЗВУЧУ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ