а, понял, ща пошаманю
блин парсер старый, его переписать в современный вид, прилепить парсер строк из .wts и ещё куча чего подогнать
в общем, если не сложно, это займет немного времени
вот, вся кастомная информация о именах и названиях которая лежит в war3map.w3u
всё остальное лежит в слк таблицах в архивах игры (которые откроет excel)
только имена?
у меня лежит парсер чтобы в текстовом виде представить данные о юнитах
но можно подшаманить и он аккуратно построчно выведет все имена юнитов/героев/зданий
Конвертер не поддерживает конвертацию триггеров, об этом указано в описании
Сегодня или завтра я обновлю конвертер и добавлю поддержку конвертации триггеров
Оказывается причина была намного сложнее)))
Тот самый триггер-комментарий был обычным триггером (т.е хранил всю информацию о действиях и т.д), но отображался как комментарий
Поэтому помогло только его удаление
на скорую руку, какой то из этих триггеров вызывает ошибку
а конвертер удаляет триггеры, он по идее годится только чтобы переносить ландшафт но в ближайшем времени я его проапгрейжу чтобы он конвертировал формат триггеров и говорил какие триггеры будут вызывать ошибку в 1.26
P.S. я бы сказал где тут ошибка, но мне время поджимает, через часов 2-3 вернусь и продолжу
Vlod, ну со скростью всё нормально, даже в игре всё моментально подгружается (а на харде при подгрузках начинало лагать сильно), к примеру инвокера ресурсы в доте вообще не ощущаю теперь на ссд
prog, я сразу отключил кисти, создание карты при запуске и т.д
а кстати
у jngp пропала картинка UMSWE и почему то отображается стандартная
добавлю ещё:
варкрафт запускается с 17МБ оперативы и так висит, потом резко подскакивает до 70МБ и уже появляется
зачем вы перекинули если регистр все еше стоит на старом диске! Советую установить занового но только в новом sdd у меня 500 гб sdd запускает 0 сек сразу.
устанавливал на ssd - не помогало
вообще со старым диском никакой связи сейчас, он просто подключен как файлопомойка
psychosis, судя по новым функциям, смена текстуры там будет.
Хм, а интересно выглядит, ведь получается так будут видеть игроку у кого новый графон включён, и у кого старый
Интересно, можно ли будет форсить старый или новый графон в настройках карты.
в файле с инфой о карте было что то новое, но я так и не разобрал что это)
и еще в свойства игрока добавили какие то две переменные
я ни на что не намекаю)))) Но вдруг
vasya1, пеоны не хотят просыпаться)
не знаю как в рефордже, но в обычном варкрафте когда полоска в таком месте - то идет инициализация скрипта (запуск функции main)
да кто бы меня послушал)
я уже имею практику получения вагона минусов за свои высказывания, которые почему то всегда перерастали в лютый оффтоп с моим участием (вот 200 минусов в профиле, сотня из них считай за один день прилетела давным давно)
» WarCraft 3 / Как вытащить имена и названия юнитов из мапы?
блин парсер старый, его переписать в современный вид, прилепить парсер строк из .wts и ещё куча чего подогнать
в общем, если не сложно, это займет немного времени
вот, вся кастомная информация о именах и названиях которая лежит в war3map.w3u
всё остальное лежит в слк таблицах в архивах игры (которые откроет excel)
» WarCraft 3 / Как вытащить имена и названия юнитов из мапы?
» WarCraft 3 / Как вытащить имена и названия юнитов из мапы?
у меня лежит парсер чтобы в текстовом виде представить данные о юнитах
но можно подшаманить и он аккуратно построчно выведет все имена юнитов/героев/зданий
» WarCraft 3 / Перенос карты с версии 1.31 на 1.26а
оказывается в war3map.w3c немного изменен формат и там записываются ещё и yaw/pitch/roll
Записал в блокнотик)))
Насчёт триггеров помог сброс, хотя, очевидно наверное
Но я думаю что там изначально были какие то триггеры
Отредактирован Hodor
» WarCraft 3 / Перенос карты с версии 1.31 на 1.26а
Сегодня или завтра я обновлю конвертер и добавлю поддержку конвертации триггеров
» WarCraft 3 / Не открывается карта
» WarCraft 3 / Вылетает редактор карт 1.31 при открытии карты созданной в 1.30
Тот самый триггер-комментарий был обычным триггером (т.е хранил всю информацию о действиях и т.д), но отображался как комментарий
Поэтому помогло только его удаление
» WarCraft 3 / Вылетает редактор карт 1.31 при открытии карты созданной в 1.30
а конвертер удаляет триггеры, он по идее годится только чтобы переносить ландшафт
но в ближайшем времени я его проапгрейжу чтобы он конвертировал формат триггеров и говорил какие триггеры будут вызывать ошибку в 1.26
P.S. я бы сказал где тут ошибка, но мне время поджимает, через часов 2-3 вернусь и продолжу
» WarCraft 3 / Вылетает редактор карт 1.31 при открытии карты созданной в 1.30
парсер для 1.31 нормально читает всё
походу редактор 1.31 агрится на что то, это уже методом тыка надо искать
Отредактирован Hodor
» WarCraft 3 / Вылетает редактор карт 1.31 при открытии карты созданной в 1.30
кидай карту, вечером посмотрю
Отредактирован Hodor
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Редактор "не тянет" карты с новыми триггерами
Mate:
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforged
Отредактирован Hodor
» WarCraft 3 / Стал долго запускаться варкрафт и редактор
(теперь появляется картинка UMSWE и варкрафт не запускается в окне)
С самим временем запуска вообще случайно починил проблему
Просто взял отключил старый жесткий диск и варкрафт стал запускаться моментально
» WarCraft 3 / Стал долго запускаться варкрафт и редактор
prog, я сразу отключил кисти, создание карты при запуске и т.д
а кстати
у jngp пропала картинка UMSWE и почему то отображается стандартная
добавлю ещё:
варкрафт запускается с 17МБ оперативы и так висит, потом резко подскакивает до 70МБ и уже появляется
» WarCraft 3 / Стал долго запускаться варкрафт и редактор
(а до установки ssd запускалось моментально)
» WarCraft 3 / Стал долго запускаться варкрафт и редактор
вообще со старым диском никакой связи сейчас, он просто подключен как файлопомойка
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
и еще в свойства игрока добавили какие то две переменные
я ни на что не намекаю)))) Но вдруг
vasya1, пеоны не хотят просыпаться)
не знаю как в рефордже, но в обычном варкрафте когда полоска в таком месте - то идет инициализация скрипта (запуск функции main)
Отредактирован Hodor
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
я уже имею практику получения вагона минусов за свои высказывания, которые почему то всегда перерастали в лютый оффтоп с моим участием (вот 200 минусов в профиле, сотня из них считай за один день прилетела давным давно)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
я же пошутил, зачем минус(
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
но мы же челябинские дотеры))) Только баратрум, только хардкор!