Jon, вставь этот код и проверь, насколько обнулирование таймера поможет... Выделение новой ячейки памаяти, ещё не означает её утечки.
Упс, сказал, ерунду, приношу извенения...
Да, ролик, действитльно, достоин внимания и не оставляет равнодушным: визуальный приёмы, адекватная динамике развития сюжета музыка и т.д. Однако, как мне показалось, ландшафт нуждется в доработке (плосковат, особенно в месте боя с архимагом...).
Также заматил небольшое замедление игры (мне кажется, что они не относятся к замыслу автора...) в некоторых эпизодах (при убийстве архимага и ещё где-то, но не припомню точно...), однако это может быть вызвано размером моей оперативки или вообще производительностью моей системы: CPU - 2.2 GHz; RAM - 512 mb; Video - NVIDIA GeForce 6200...
» WarCraft 3 / Оптимизация
return 0
local integer i = 0
exitwhen i == 200
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I2S(H2I(Timer[i])) )
call DestroyTimer(Timer[i])
set Timer[i] = null
endloop
function InitTrig_a takes nothing returns nothing
call TriggerAddAction( trig, function Trig_a_Actions )
=============================================
Упс, сказал, ерунду, приношу извенения...
» WarCraft 3 / Wanted, часть I