1

» WarCraft 3 / Cat or Mouse

Slonick,
Довольно интересная точка зрения, первый раз слышу за всё время игры в эту карту, а наиграл я в неё порядочно. Просто продолжая пример со стенами, как-то делать стены стенами - портить карту. Это либо потребует создавать стена- стена| стена+, стена/ и т.д., что чудовищно неудобно, либо пыжиться над кодом, который будет блендить рядомстоящие стены по определённым паттернам, либо они станут какими-то квадратными или хуй пойми чем ещё. Но если просто брать желание иметь больше и получше графики и дизайна, то, ну хуй знает, в этом жанре как-то обычно хочется побольше фишек, получше баланс, получше оптимизацию и поменьше багов, а графика как-то уже не вписывается особо то.
1

» WarCraft 3 / Cat or Mouse

Maxlaid,
Ландшафт - раскраску пола? Ландшафт плоский в угоду того, что это не совсем типичный представитель жанра tag. Здесь умение быстро и правильно возводить стены по различным паттернам довольно важно. Стены являются условно неразрушимыми и непреодолимыми (есть много способов, но ни одного, что позволит просто так безнаказанно сносить/преодолевать их, либо имеет минусы). Если вводить реальный ландшафт, добавляющий новые стены и клифы, то потребуется чудовищно сильный ребаланс всего на свете, т.к. в текущих реалиях мыши этого не заметят, а коты вероятно вовсе не смогут больше выиграть даже 1х1 с форой.
1

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2025

Принять участие в голосовании может любой зарегистрированный пользователь XGM (в том числе авторы участвующих в голосовании проектов и участники XGM Team).
По тем или иным причинам отсутствует возможность проголосовать. Я пишу комментарий и вы видите его публикацию, следовательно я являюсь зарегистрированным пользователем.
Методом оценки профилей всех участвовавших в опросе, не мной, было выявлено, что по всей видимости допущены лишь лица, которые создавали какие-либо публикации.