2

» WarCraft 3 / Оптимизация моделей

Господа, разобрался таки в чем была проблема. У меня был неправильно построен рабочий процесс:
импортирую модель с готовой разверткой в милкшейп, затем оттуда в war3me,
сохраняю как mdx, в war3me настраиваю материалы (тимколор, прозранчость и прочее)
затем создаю кости и анимирую это дело в mdlvis, ну а потом в вар
Вот это вот абсолютно неправильно. Нашел на хайве статью про NeoDex - поставил на макс, конвертировал модель и получилось 70кб
Это победа. Всем спасибо за ответы <3
2

» WarCraft 3 / Считывание иконок героев в мултиборде

По скриншотам видно что за количество повторов цикла у тебя отвечает переменная MultiboardPlayers. Судя по всему в эту переменную записывается количество игроков.
  • Может быть ты делаешь все действия от игрока 1, а триггер который добавляет значение к этой переменной делает +1 за каждого уникального игрока?
  • Может быть триггер который должен добавлять значение к этой переменной вообще отсутствует?
  • Ты уверен что в ней хранится правильное значение?
Для начала я бы посоветовал просто заменить в цикле переменную MultiboardPlayers и поменять её на свое значение (количество игроков) и посмотреть как оно дальше будет себя вести