Название: "Когти Ярости" Метод: GUI MUI: Не обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 7 Описание: 2 Режима с двумя иконками Активка
Шанс на наносимый урон увеличивается на 12%, наносимый урон удваивается (т.е. процент урона от Ловкости), а так же скорость боя повышается, на 15/20/25/30/35/40/45%. Пассивка
При каждой атаке героя, есть 8% шанс, нанести 0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6/1.8хЛовкость ед.урона, а так же, восстановить 15/20/25/30/35/40/45 ед.здоровья.
" Я так понял, это можно сделать через дефолт абилку "Неуязвимость" Утера?
В пассиве дать абилку с иконкой на расположение 0 и -11, а на активку увеличивать стату абилки?
Я на самом деле так и не понял как сделать (( Технические характеристики: Время действия: 8/8/8/9/9/9/10 сек.
Перезарядка: 34 сек.
Копируй себе в карту две способности и триггер. Оскорбление по стандарту действует максимум на 10 врагов, так и оставил, потому при более высоком количестве могут всплыть баги. Повышение силы и ловкости сделал белым, потому что зелёным это ещё больше кошмара с уровнями, чем с повышением защиты. Причём защита получилась гибридной, состоит как из зелёного бонуса, так и белой защиты, полученной от повышения ловкости.
Только важно копировать способности так, чтобы они не сбились в триггере. Полагаю, что сможешь это, а если они всё-таки слетят, то нормально их в триггере опять укажешь.
Название: Командующий Пыл Метод: GUI MUI: Не обязательно Цель: Область Количество уровней: 7 Описание: При активации, герой воскрикивает призывая к себе, всех ближайших врагов, тем самым повышая свою Силу на 10/15/20/25/30/35/40% от макс.кол-во Силы героя, а так же, дополнительно увеличивает свою Ловкость и Защиту, за каждого оскорблённого юнита, вокруг себя, на 1/2/3/4/5/6/7 ед. Технические характеристики: Время действия: 20/21/22/23/24/25/26/27 сек. Перезарядка: 36 сек. Радиус: 475 АоЕ.
Эта как то связано с тем, что вы будите делать боссов ?
сделаете так, чтобы помимо боссов, которые приходят в строгой очерёдности, можно было заходить в портал вызова и вызывать на бой конкретного босса по выбору игрока из именно этих ключей так что ли ?
» WarCraft 3 / Интерфейс а ля King's Bounty
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 7
Описание: 2 Режима с двумя иконками
Активка
Шанс на наносимый урон увеличивается на 12%, наносимый урон удваивается (т.е. процент урона от Ловкости), а так же скорость боя повышается, на 15/20/25/30/35/40/45%.
Пассивка
При каждой атаке героя, есть 8% шанс, нанести 0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6/1.8хЛовкость ед.урона, а так же, восстановить 15/20/25/30/35/40/45 ед.здоровья.
" Я так понял, это можно сделать через дефолт абилку "Неуязвимость" Утера?
В пассиве дать абилку с иконкой на расположение 0 и -11, а на активку увеличивать стату абилки?
Я на самом деле так и не понял как сделать ((
Технические характеристики: Время действия: 8/8/8/9/9/9/10 сек.
Перезарядка: 34 сек.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Отредактирован Frozen1338
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 7
Описание: При активации, герой воскрикивает призывая к себе, всех ближайших врагов, тем самым повышая свою Силу на 10/15/20/25/30/35/40% от макс.кол-во Силы героя, а так же, дополнительно увеличивает свою Ловкость и Защиту, за каждого оскорблённого юнита, вокруг себя, на 1/2/3/4/5/6/7 ед.
Технические характеристики: Время действия: 20/21/22/23/24/25/26/27 сек. Перезарядка: 36 сек. Радиус: 475 АоЕ.
» Братство Стали / Для чего нужны ключи.
сделаете так, чтобы помимо боссов, которые приходят в строгой очерёдности, можно было заходить в портал вызова и вызывать на бой конкретного босса по выбору игрока из именно этих ключей так что ли ?