Не вижу смысла тратить на другие менее востребованные платформы время. Инструкция была изначально задумана для самых популярных платформ, обладающих пиковым онлайном.
Если кто-то напишет гайд, то добавим в статью.
С моделью всё в порядке, проверил. Видимо ты просто пути неправильные указал. Чтобы удобней было я эти пути в мдлвисе удалил, теперь когда импортировать текстуру будешь, удаляй приставку war3imported/ и всё.
Попробовал прикрепить голову и прочее забаганное к кости Bone_Head, всё работает. В подобных ситуациях можно пробовать крепить мясо к кости старше по иерархии. Обычно они мало чем отличаются (особенно когда речь идёт о костях с приставкой "Bone_" в начале их названия) от тех, что стоят на одну ступень ниже по иерархии.
И ещё, советую удалить лицо изначальной банши, так как его уже загородила башка сильваны. Тоже самое и с туловищем, и с прочими скрытыми частями модели, это уменьшит вес. Также не забывайте использовать функцию оптимизации модели.
Обычно если анимация birth, то эта анимация общая. Вместо того чтобы в каждую модель добавлять "мясо" анимации рождения, автор сделал эту анимацию отдельной моделью, чтобы сэкономить место.
Ну я так думаю. Лучше скиньте сюда модель анимации birth и модель здания.
Говоришь, знаешь как отлов урона сделать? Тогда не проблема будет и отлов орбы запилить:
Нужна способность-пустышка, она будет логической переменной, по которой при отлове урона мы будем проверять, включил ли юнит на автокаст орбу, или нет.
Триггер на включение и выключение орбы.
Событие - боевая единица получил приказ (без цели)
Условие - Отданный приказ = %id приказа у твоей автокаст способности% (прим. у огненных стрел id приказа включения flamingarrows)
Действие - Дать боевой единице %способность - пустышка%
Тоже самое и с выключением, только там в условии другой приказ (прим. у огненных стрел id приказа выключения unflamingarrows) и вместо добавления способности, ты её удаляешь (можно и не добавлять и не удалять способность, а, к примеру, менять уровень с 1 до 2, саму способность дать юниту по умолчанию в РО, это уже на твой выбор).
Триггер "Отлов урона и нужное тебе действие"
Событие - Боевая единица получает урон (ну то-есть тут событие твоего триггера отлова урона)
Условие - Боевая единица имеет способность %способность - пустышка%
Действие - Что хочешь, то и делай)
Вот такой вот не хитрый способ. Но возможно также нужно будет удалять способность при смерти юнита, т.к. я не помню сохраняется ли автокаст после смерти.
KingMaximax, понятненько, спасибо.
Я, впринципе, реализовал то что хотел, но получилось костыльно конечно (пришлось одним даммиком с помощью "Духовного ока" наводить другого дамика, который уже через огонь по области стрелял, а затем подыхал)) ).
Там похоже надо перевыбрать эффект цели, и тогда заработает. У меня так вышло.
Но сфера - это не то что нужно. Там скорость зависит от расстояния и времени точки броска, а не от значений в РО...
Что-то пытался я их юзать, но почему то дамми моделька не хочет пускать снаряды когда юзает спеллы. Если давать даммику стандартную "Сферу", то снаряд летит, а если неизменённую копию, то не работает. С чем это может быть связано? ClotPh:
Кстати, автор, может, подойдет атака какой-нибудь катапультой орков без модели?
Катапультная атака, плюс стоит поиграться с траекториями полета у разных скилов
Катапультная атака не подходит. В ней юнит всё время стреляет в одну и ту же точку (хотя вроде бы там можно это настроить), а мне надо чтобы после каждого выстрела даммик стрелял в рандомную точку.
Пытался заюзать ядовитое облако, чтобы отследить когда снаряд от выстрела попадает в точку (в этот момент появляется юнит), но с помощью него нельзя отследить юнита, который стрелял (событие "Боевая единица вызывает боевую единицу" не работает).
Мне не нужен код, меня интересует есть ли в РО способность целью которой является иллюзия.
Как сделать такую способность искусственно я знаю. Просто в стандартом варике желтый текст когда применяешь способность выглядит лучше, чем если делать его самим. Например когда пишется "Нельзя применять на здания", "Запас здоровья цели абсолютно полон" и т.д.
Стража можно контролировать только через ПКМ (smart действие), его и надо тогда отлавливать, делается это так, как показано на скрине.
P.S. Я уже задавал подобный вопрос, если интересно - можешь почитать: xgm.guru/p/wc3/207623?postid=382974
Выход нашёл. Дал вызванной иллюзии пассивку на основе распространения порчи, она у него сохранялась.
Пытался ещё ауры давать, при призыве иллюзии давал ей "боевой марш", но в статус баре бафф от ауры появлялся на пару секунд, как будто только я дал иллюзии ауру, и она тут же удалилась, а эффект остался висеть по умолчанию некоторое время.
Всем за спасибо за ответы.
» WarCraft 3 / Порча не работает на картах с размером больше 256х256
Не помогло (менял расы зданий, рабочих, но все-равно нельзя строить на порче).
» WarCraft 3 / Начало игры на онлайн серверах
Если кто-то напишет гайд, то добавим в статью.
» WarCraft 3 / Начало игры на онлайн серверах
» WarCraft 3 / Начало игры на онлайн серверах
» WarCraft 3 / Начало игры на онлайн серверах
» WarCraft 3 / Не открывается модель на карте и не ставится на юнита
» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?
» WarCraft 3 / Странное поведение модели при пересадке "мяса" в mdlvis
И ещё, советую удалить лицо изначальной банши, так как его уже загородила башка сильваны. Тоже самое и с туловищем, и с прочими скрытыми частями модели, это уменьшит вес. Также не забывайте использовать функцию оптимизации модели.
» WarCraft 3 / Как правельно поменять анимации
Отредактирован Freezeeee
» Администрация XGM / Как сделать фон скрина прозрачным?
А что такое альфа-канал лучше в гугле поискать.
Вот.
» Администрация XGM / Как сделать фон скрина прозрачным?
» WarCraft 3 / Анимация постройки
А вот и карта. Всё описание внутри.
» WarCraft 3 / Анимация постройки
Ну я так думаю. Лучше скиньте сюда модель анимации birth и модель здания.
» WarCraft 3 / Текстуры склона
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
Условие - Отданный приказ = %id приказа у твоей автокаст способности% (прим. у огненных стрел id приказа включения flamingarrows)
Действие - Дать боевой единице %способность - пустышка%
Тоже самое и с выключением, только там в условии другой приказ (прим. у огненных стрел id приказа выключения unflamingarrows) и вместо добавления способности, ты её удаляешь (можно и не добавлять и не удалять способность, а, к примеру, менять уровень с 1 до 2, саму способность дать юниту по умолчанию в РО, это уже на твой выбор).
Условие - Боевая единица имеет способность %способность - пустышка%
Действие - Что хочешь, то и делай)
Отредактирован Freezeeee
» WarCraft 3 / Есть ли такая стандартная способность
Я, впринципе, реализовал то что хотел, но получилось костыльно конечно (пришлось одним даммиком с помощью "Духовного ока" наводить другого дамика, который уже через огонь по области стрелял, а затем подыхал)) ).
» WarCraft 3 / Есть ли такая стандартная способность
Но сфера - это не то что нужно. Там скорость зависит от расстояния и времени точки броска, а не от значений в РО...
Отредактирован Freezeeee
» WarCraft 3 / Есть ли такая стандартная способность
ClotPh:
Пытался заюзать ядовитое облако, чтобы отследить когда снаряд от выстрела попадает в точку (в этот момент появляется юнит), но с помощью него нельзя отследить юнита, который стрелял (событие "Боевая единица вызывает боевую единицу" не работает).
» WarCraft 3 / Поворот Юнита
» WarCraft 3 / Способность с целью - иллюзия
» WarCraft 3 / Способность с целью - иллюзия
Как сделать такую способность искусственно я знаю. Просто в стандартом варике желтый текст когда применяешь способность выглядит лучше, чем если делать его самим. Например когда пишется "Нельзя применять на здания", "Запас здоровья цели абсолютно полон" и т.д.
» WarCraft 3 / Как убрать панель приказов у своих юнитов
P.S. Я уже задавал подобный вопрос, если интересно - можешь почитать: xgm.guru/p/wc3/207623?postid=382974
Отредактирован Freezeeee
» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию
И модель скинуть, если хочешь чтобы её починил кто-то другой.
Отредактирован Freezeeee
» WarCraft 3 / Что не так с моделями?
» WarCraft 3 / Как дать способность иллюзии?
Пытался ещё ауры давать, при призыве иллюзии давал ей "боевой марш", но в статус баре бафф от ауры появлялся на пару секунд, как будто только я дал иллюзии ауру, и она тут же удалилась, а эффект остался висеть по умолчанию некоторое время.
Всем за спасибо за ответы.