ага. Так оно и есть. Но нужно процесс то ускорять. И понимать почему делать так или иначе. Я делился скажем так граблями, на которые наступал сам лично.
CyricDM, я прочитал твой пост)) Огромное спасибо этому юзверу, собственно как и всем, разделяющим изложенную в сабже точку зрения).
Именно к геймерам нужно прислушиваться, если вы не можете смотрть на свое творение как игрок, а не как разработчик. Forum_Russia, я не призываю делать одинаково. Я призываю делать нестандартно в рамках стандартного. Движение дальше - ну если вы знаете когда остановится - я рпад за вас, значит вы завоюете аудиторию и при этом покажете прорыв в маппинге)
Azazelius, сори за корявый транслит. Это второй копирайт статьи. Первый был потерян в инете из-за отключениЯ оного, пришлось полностью с нуля переписывать))
собрать 4 генератора на карте, отнести их в одну точку, собрать в один большой генератор, и получить возможность поражать противников лазерным лучом на расстоянии, при условии что гер стоит у генератора.
завалить взрывом динамита 3-4 входа в пещеры, типа чтобы не лезли не нужные шлаки и гады(а оттуда полезут заразные черти, которые при первой атаке вселяют вирус, который до смерти отнимает по 5 хп в секунду)
собрать джип) классный квест, имхо. Собрать на карте запчасти и сделать багги или че то подобное. и месить ездить крошить и все такое, пока не сломают.))
Она возникает при попытке загрузить JNGP, который по сути обращается к WE версии 1.24(в папку ...\JNGP\bin\ вставил ехешник WE версии 1.24, заменив тем самым старый ехе файл от 1.21 версии.)
ЗЫ: глянул версию открываемого джипегом редактора -действительно 1.21 в нем остался. А в директории Вара редактор 1.24. Надо как то связать джипег с этим ехешником. Как??? где путь к нему указать в джипеге? через реестр?
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
» WarCraft 3 / TheImagicaRPG v3.8.w3x
» Прочее / О делах текущих
» WarCraft 3 / Патч 1.25 на подходе
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
Именно к геймерам нужно прислушиваться, если вы не можете смотрть на свое творение как игрок, а не как разработчик.
Forum_Russia, я не призываю делать одинаково. Я призываю делать нестандартно в рамках стандартного. Движение дальше - ну если вы знаете когда остановится - я рпад за вас, значит вы завоюете аудиторию и при этом покажете прорыв в маппинге)
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS