собсно. Карта называется Tutorial - Blood sweet and ice, или же в оригинальном названии - Rise of Keora - tutorial.
У меня она датирована 02.11.2009 годом, скрин пришлю если понадобятся пруфы.
Топикстартер - я ниче не имею против, но вместо того чтобы дизлайкать мои посты ты бы оформил тред нормально и все такое.
А то получается что ты заливаешь карту, не говоришь чья она и просишь помощи, а получается что карта не твоя и вообще такая себе.
Не надо так.
Я понял нихрена из сказанного.
я виду только то, что автор выложил чужую карту как свою с просьбой переделать ее чтобы было круто.
А про речку камешкт я неичерта не понял
Опа. У нас клиент на серьезный троллинг.
Увидел скрин и внезапно осознал что знаю что это за карьа. Где бегаешь с видом от первого лица и еще в реку проваливаешься. Если это так то топикстартер нас пытается держать за дураков, а это значит самые страшные вещи.
Но убедимся мы в этом только ночью конечно же
Дождь лил всю ночь не переставая. Под небольшим деревом стоял человек в промокшем насквозь плаще[,] с натянутым на голову капюшоном. Из подола плаща торчали ворохом нитки - по ним стекала дождевая вода. В ярком свете молнии он увидел неподалеку хижину [-](, и) на секунду ему показалось, что в ней кто-то есть. Под раскатистый гром, перешагивая истоптанную в грязь под ногами землю {перешагивая под ногами, ага. Т.е. он перешагнул, но неудачно, т.к. земля всё же оказалась под ногами}, мужчина быстро оказался на ступеньках возле двери. В темных окнах хижины не было даже занавесок. Мужчина со всей силы потянул на себя рукоять - дверь скрипнула, но не отворилась. Еще раз убедившись [,]сквозь темное окно, что хижина пуста, он достал из холщовой сумки связку отмычек. Массивная старая дверь быстро поддалась, и уже через несколько мгновений мужчина ступил на скрипящие половицы.
Тебе так не хочется думать? Тогда зачем ты просишь задавать вопросы? Или "получше" не значит "поинтереснее"? Или интерес вопросов не в их сложности?
Вейт вейт) я отвечаю с непреложной честностью. Если диссонанс на тему ерничания - то ничуть, твои вопросы наоборот обострили мысль. Ты воспользовался достаточно уязвимым местом, подобравшись к моему внутреннему мнимому эрудиту-графоману
Это разные категории)
явление как понятие есть единица меры ситуации. Процесс же предполагает неизменность ситуации моментом ранее и моментом позже от наблюдаемой ситуации
твой вопрос в некором смысле рекурсивен, но я бы отнес существование не столько к явлению, сколько к процессу.
Мы можем являться кем то, но являться существующими - немного не логично, не находишь?)
Моей гильдии нужен старший волшебник специализирующийся по литературе, Не хотели бы вы вступить мою гильдию?
спасибо за предложение, но я писатель аутист, точнее одиночка, и уже давно не графоманил ввиду того, что изо дня в день строчу километровые клиентские отчеты.
Ночь. Промокший до нитки незнакомец укрылся под листвой небольшого дерева, пытаясь спастись от сильного ливня. Его потрепанный плащ, с накинутым на голову капюшоном, едва сдерживал влагу. В десяти аршинах стояла, по-видимому, заброшенная хижина. Быстрым шагом он подобрался к дому и заглянул в окно. Было темно и ничего не разглядеть. Он постучал несколько раз в дверь, в ответ - тишина. Ливень не утихал и странник попытался открыть дверь, потянув на себя за рукоять. Раздался скрип, но дверь не поддалась ему. Он несколько раз резко дёрнул её, а затем, откинув плащ назад, потянулся за отмычкой в сумку сбоку на поясе. Он ловко вскрыл замок и вошёл внутрь.
Рерайт
Дождь лил всю ночь не переставая. Под небольшим деревом стоял человек в промокшем насквозь плаще, с натянутым на голову капюшоном. Из подола плаща торчали ворохом нитки - по ним стекала дождевая вода. В ярком свете молнии он увидел неподалеку хижину - на секунду ему показалось, что в ней кто-то есть. Под раскатистый гром, перешагивая истоптанную в грязь под ногами землю, мужчина быстро оказался на ступеньках возле двери. В темных окнах хижины не было даже занавесок. Мужчина со всей силы потянул на себя рукоять - дверь скрипнула, но не отворилась. Еще раз убедившись ,сквозь темное окно, что хижина пуста, он достал из холщовой сумки связку отмычек. Массивная старая дверь быстро поддалась, и уже через несколько мгновений мужчина ступил на скрипящие половицы.
это я к тому, что пиши, потом убирай в стол, и потом перечитывай. Первый написанный текст - это всегда черновик. Ну всегда.
Нет. Хуже червяка в яблоке быть жертвой своих собственных убеждений. Потому что с холокостом ты сделать ничего не можешь, а с убеждениями можешь но не делаешь.
откусить яблоко и понять что твоя жизнь ничем не отличается от жизни мха на камне посреди леса, который просто растет потому что так заложено природой, немного разрастается, чутьчуть фотосинтезирует на благо всем а не себе, и в конце концов умирает в колесе сансары, как будто никогда и не было.
на самом деле мне крайне сложно осозновать тот факт, что мы тут вот все рано или поздно просто перестанем "быть". Что не кто-то из нас один умрет, а это сделает каждый из здесь присутствующих. Это несказанно сравнивает все эти супермодерские штуки, админства, господства и прочее. Все же бл откинемся рано или поздно.
Просветление через созерцание поможет тебе это принять.
Я созерцал похороны деда и принял эту данность. Или нет.
Fakov, вот я точно так же, люблю чилить в тд и выживаниях. Главное что бы было не душно, а то понаделают кривых карт...
кстати о картах на выживание... тут что-то вспомнил.
ты же с нереваром (если не ошибаюсь) пилил 3Д версию "зомби в деревне"...
её судьба тоже печальна.,?
пилили. пилил. И 2д было. И 3д было.
Офигенная картинка вырисовывалась очень, в какой то момент можно было даже уже по деревне с таким ламповым графоном бегать.
А потом я женился)))) и писос.
Но саму идею и записки к ней ношу и грею до сих пор. Бордер:
что может быть хуже, чем откусить яблоко и увидеть там червяка?
откусить яблоко и понять что твоя жизнь ничем не отличается от жизни мха на камне посреди леса, который просто растет потому что так заложено природой, немного разрастается, чутьчуть фотосинтезирует на благо всем а не себе, и в конце концов умирает в колесе сансары, как будто никогда и не было. на самом деле мне крайне сложно осозновать тот факт, что мы тут вот все рано или поздно просто перестанем "быть". Что не кто-то из нас один умрет, а это сделает каждый из здесь присутствующих. Это несказанно сравнивает все эти супермодерские штуки, админства, господства и прочее. Все же бл откинемся рано или поздно.
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
У меня она датирована 02.11.2009 годом, скрин пришлю если понадобятся пруфы.
Топикстартер - я ниче не имею против, но вместо того чтобы дизлайкать мои посты ты бы оформил тред нормально и все такое.
Не надо так.
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
я виду только то, что автор выложил чужую карту как свою с просьбой переделать ее чтобы было круто.
А про речку камешкт я неичерта не понял
» WarCraft 3 / Прятки
Тут вся фишка в качестве
» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
Увидел скрин и внезапно осознал что знаю что это за карьа. Где бегаешь с видом от первого лица и еще в реку проваливаешься. Если это так то топикстартер нас пытается держать за дураков, а это значит самые страшные вещи.
Но убедимся мы в этом только ночью конечно же
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
глянь как другие свои карты оформляют.
и сделай похоже. Или лучше
» WarCraft 3 / Заснеженные растения
» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Clamp: Вейт вейт) я отвечаю с непреложной честностью. Если диссонанс на тему ерничания - то ничуть, твои вопросы наоборот обострили мысль. Ты воспользовался достаточно уязвимым местом, подобравшись к моему внутреннему мнимому эрудиту-графоману
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Огонёк Феникса / Предлагаю правила для публикации ресурсов:
не только про модели так сможешь?
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
явление как понятие есть единица меры ситуации. Процесс же предполагает неизменность ситуации моментом ранее и моментом позже от наблюдаемой ситуации
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Мы можем являться кем то, но являться существующими - немного не логично, не находишь?)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
в фактической - относительно.
» WarCraft 3 / как это сделать ?
сделать это можно используя jass и DGUI. Для этого нужно сделать не одну карту, прежде чем пытаться сварганить подобное
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Так что думаю нет. невозможно.
спасибо за предложение, но я писатель аутист, точнее одиночка, и уже давно не графоманил ввиду того, что изо дня в день строчу километровые клиентские отчеты.» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Офигенная картинка вырисовывалась очень, в какой то момент можно было даже уже по деревне с таким ламповым графоном бегать.
А потом я женился)))) и писос.
Но саму идею и записки к ней ношу и грею до сих пор.
Бордер:
на самом деле мне крайне сложно осозновать тот факт, что мы тут вот все рано или поздно просто перестанем "быть". Что не кто-то из нас один умрет, а это сделает каждый из здесь присутствующих. Это несказанно сравнивает все эти супермодерские штуки, админства, господства и прочее. Все же бл откинемся рано или поздно.
» Naadir / Проект по спортивному уголку XGM