1
24
11 лет назад
1

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

Если бы ты хоть 1 квест прошёл, понял бы суть геймплея.
Если бы был интуитивный гемплей, быть может я бы нашел хоть один квест, и быть может даже прошел =)
1
24
11 лет назад
1

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

Чего удивляешься, это норма:) У меня если обидеть нпц, вломит не только он, но и друзья помогут ему вломить тебе :) К слову нпц которые дружественны по отношению к тебе, могут помочь вломить тем кто тебя бьет) Ну в общем можно при некоторых обстоятельствах устроить стенку на стенку :D
sleep:
Faion, в симсе нет геймплея? :D
хз, не играл
2
24
11 лет назад
2

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

Ну что там сложного? Юзай спелл действие на всё подряд и радуйся.
Еще раз, живой мир это гуд, но где гемплей? Суть что ли в том что бы на все тыкать и зарабатывать тем самым ачивки?
2
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
2

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

Пх1 почти целиком на гуи.
При всем моем уважении к труду автора. Пх1 печальный.
Побегал в ГВ минут 15... ничего не понял, заскучал - вышел. Гемплей дико не интуитивный и скучный...
Живой мир это конечно хорошо, но этого недостаточно что бы заставить игрока потратить время на игру...
1
24
11 лет назад
1

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

ehnaton:
Faion, практически все переходили на джасс. Вряд ли кто пытался сделать большой проект целиком на гуи.
Гв на гуи -_-'
5
24
11 лет назад
5

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

Faion, jass конечно на порядок эффективнее гуи, но это не значит что на гуи нельзя сделать ничего действительно хорошего.
Теоретически возможно, практически нет, если рассматривать проблему разработки действительно хорошего масштабного проекта.
4
24
11 лет назад
4

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

Faion, на гуи не гони. Многие недооценивают его мощь.
Вот только не над разводить тут унылые холивары, один фиг не шаришь же.
4
24
11 лет назад
4

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

Люди, а нафига вы ожидаете чего то крутого сделанного на гуи? Если оно не будет лагать и будет хоть немного интересно, это уже достижение.
3
24
11 лет назад
3

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)

Приду с работы гляну.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Faion, а почему в первой версии не выложил демку о.о
По тому что мне проект не нравился. По секрету скажу, мой проект до стадии готовности уже доходил 5 раз, и после все сносилось и я снова все переделывал. Сейчас я наконец то более менее доволен=)
почему все квесты слились?
апишник у oRpgGS 2.0 кардинально изменился. В прочем половину квестов можно будет таки перенести точно. Некоторые могут не подойти к текущему гемплею, к примеру те что слишком длинные.
ох, 10 часов как-то многовато, хотя мы по 4 часа подряд играем...
Норм, игроки бы не стали проходить же все подряд, они б многие квесты пропускали.
мог бы уже выложить демку, где было бы хотяб 2 часа геймплея)
Noblesse Oblige представить что то действительно крутое. До этого все попытки были не достаточно крутые=)
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Kyoto:
Faion, А помочь как то можно? Ну по квестам?
Пока что нет. Да и устройство моих квестов слишком сложное для человека который мало знаком с разработкой. В прочем после демки я планирую привлечь игроков к разработке квестов к своему детищу. Учитывая возможности моей платформы, при желании я могу ежедневно добавлять пачки квестов, и вся разработка упирается в разработку диалогов =)
Эльрат:
Faion, читая все в общем, мне кажется, что ты там не дополнение для Вара делаешь, а самостоятельную игру.
Ну да, я пытаюсь использовать вц3 как платформу для разработки игры по сути. По верх нее я написал свои API, которые уже позволяют пилить крутые штуки. В дальнейшем я свои труды действительно планирую перенести на норм платформу и реализовать игру. И весь проект в целом для того что бы разработать концепцию, набить шишки и потом уже имея отработанную концепцию, опыт и тд делать норм проект.
тестовый пример квеста
scope Quest1
{   
    #include "QuestModel.j"
    
    #define private <Action1()> =
    {
        if(GetRandomInt(0,1) == 1)
        {
            Answer = "Прости прости, я просто пошутил, вот твои деньги"; GoldAdd(Value); 
            Value = 0;
            Value1 = 0;
            Value2 = 0;
            SetQuestCompleted();
        }
        else
        { 
            Answer = "Чего ты сказал?! А ну проваливай отсюда!"; 
            int id = QuestMobs_SpawnOnTerrainType('hfoo', 3, 0.0, 0.0, 0, 350 , onANY, 60.0)
            QuestMobs_onCompleteToStage[id] = 1
            QuestMobs_onCompleteToDialog[id] = 6;
        } 
    }
    
    StartQuest
        QuestInitData
        {
            // параметры квеста
            Id = 7
            IsSingle = false;
            IsRepeated = false;
            Name = "Джан-Кен-Пон";
            Description = "Эй! Не желаешь сыграть в \"Камень-Ножницы-Бумага\" на деньги?"
            Reputation = -1;
            Rang = -1;
            Clan = -1;
            AllyClanId = -1;
            EnemyClanId = -1;
            // параметры для настройки цепочки квестов
            ConditionQuestId = -1 ;
            CheckAll = false;
            ConditionStatus = -1;
            // сопутствующий квест
            AttendantQuestId = 0;
            AttendantQuestInfo = "";
            // квест противостояния
            ContrQuestId = 0;
            ContrQuestInfo = ""
            // награда
            ItemReward = 'belv'
            ExpAutoscore = false;
            Exp = 500
            MoneyAutoscore = false;
            Money = 0
            // участники
            NpcMembersId[1] = 21;
        }
                
        // если ведется диалог нпц c id = 1
        IsNpcIdAndStage(21,1)
        {
            // предложение сыграть
            IsDialogStage(1)
            {
                if (PlayerGold > 0)
                {
                    TReplic("Да", "Хм, а давай, почему бы и нет", "Отлично! Сколько желаешь поставить на кон?", SetQuestInProgress(); ToDialog(2););
                }
                TReplic("Нет", "Мне это не интересно", "Жаль", Exit(););
                TQuestInfo("Узнать правила", "Расскажи о правилах", "Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три» В общем обычная игра. Побеждает тот кто больше раз выйграет из 3х попыток. Ничьи не считаются.");
            }
            
            // ставка
            IsDialogStage(2)
            {
                Hint = "Сделайте вашу ставку";
                if (PlayerGold >= 100)
                {
                    TReplic("Поставить 100 рё", "Я ставлю 100 рё", "Хорошо, ставка принята, поехали!", Value = 100; GoldRemove(100); ToDialog(3));
                }
                if (PlayerGold >= 500)
                {
                    TReplic("Поставить 500 рё", "Я ставлю 500 рё", "Хорошо, ставка принята, поехали!", Value = 500; GoldRemove(500); ToDialog(3));
                }
                if (PlayerGold >= 1000)
                {
                    TReplic("Поставить 1000 рё", "Я ставлю 1000 рё", "Хорошо, ставка принята, поехали!", Value = 1000; GoldRemove(1000); ToDialog(3));
                }
            }
            
            // игра
            IsDialogStage(3)
            {
                Hint = "«Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три»";
                int rnd = GetRandomInt(0,2)
                string array vars; vars[0] = "Камень"; vars[1] = "Ножницы"; vars[2] = "Бумага"
                TReplic("Камень", "*Вы выбрали Камень*", "*Выбрал " + vars[rnd],
                    Counter++; if(rnd == 1) {SystemMsg = "«Камень затупляет или ломает ножницы» Вы выйграли!"; Counter1++;} elseif (rnd == 2){ SystemMsg = "«Бумага накрывает или заворачивает камень» Вы проиграли!"; Counter2++;} else { SystemMsg = "Ничья!";Counter--;}  
                );
                TReplic("Ножницы", "*Вы выбрали Ножницы*", "*Выбрал " + vars[rnd], 
                    Counter++; if(rnd == 2){SystemMsg = "«Ножницы разрезают бумагу» Вы выйграли!"; Counter1++;} elseif (rnd == 0) { SystemMsg = "«Камень затупляет или ломает ножницы» Вы проиграли!"; Counter2++; } else { SystemMsg = "Ничья!"; Counter--;}  
                );
                TReplic("Бумага", "*Вы выбрали Бумагу*", "*Выбрал " + vars[rnd],
                    Counter++; if(rnd == 0){SystemMsg = "«Бумага накрывает или заворачивает камень» Вы выйграли!"; Counter1++;} elseif (rnd == 1) { SystemMsg = "«Ножницы разрезают бумагу» Вы проиграли!"; Counter2++; } else { SystemMsg = "Ничья!"; Counter--;}  
                );

                if(Counter == 3) 
                {
                    if(Counter1 > Counter2)
                    {
                        SystemMsg = "Вы выйграли в игре!"
                        ToDialog(4);
                    }
                    else
                    {   
                        SystemMsg = "Вы проиграли в игре!"
                        ToDialog(5);
                    } 
                    Counter = 0;
                    Counter1 = 0;
                    Counter2 = 0;
                }
            }
            
            // победный диалог
            IsDialogStage(4)
            {
                TReplic("Забрать награду", "Я победил, давай мой выйгрышь", "Вот ваша награда. Поздравляю", GoldAdd(Value*2);Value =0; SetQuestCompleted(););
            }
            
            // проигрышный диалог диалог
            IsDialogStage(5)
            {
                TReplic("Сыграть еще раз", "Пожалуй я попробую сыграть еще раз", "Отличный настрой, тогда сыграем еще раз!", ToDialog(2););
                TReplic("Обвинить в жульничестве", "Ты меня обманул! Я уверен! Верни мои деньги жулик!", "", Action1(); );
            }
            
            IsDialogStage(6)
            {
                TReplic("Требовать деньги", "Я победил, давай мой выйгрышь", "Вот ваша награда. Поздравляю", GoldAdd(Value*2);Value =0; SetQuestCompleted(););
            }
            
            ToQuestList();
            ExitButton();
        }
        
    EndQuest
}
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

sleep, прямо сейчас - ни сколько, я сейчас занимаюсь oRpgGS v2.0, на которой все держится. После буду адаптировать часть старых квестов. А так, на oRpgGS v1.x Было 125 квестов, если память не изменяет. В среднем ориентировочно потребовалось бы часов 10 пройти все квесты. По времени отдельные квесты занимали от нескольких минут, до где то ~40 минут.
В версии которую я планирую выпустить в августе я постараюсь реализовать не менее 100 квестов, в идеале ~200. 50\50 сюжетных для каждого сайда, и 100 побочных.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Но у меня такой вопрос. Что ты делаешь на сайте, когда должен над картой работать)
а) Вроде бы никому ничего не должен;
б) Работаю над картой и так :)
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Kyoto:
Faion, Ну короче там 3 или 4 тимы начинают одновременно в разных городах, по течению времени они качаются, одеваются, фармят боссов и тд. и тп.
Из такого описания могу сказать: "Да, только у меня в несколько тысяч раз лучше" :)
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Kyoto:
Faion, Ты наверно знаешь карту Наруто Ворлд на рубатле много хостуют, типо этой будет я правильно понял?)
Нет не знаю такой. Всякой фигней не интересуюсь =)
2
24
11 лет назад
2

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Kyoto, карта не для "прохождения", а для приятного времяпровождения =) А так да, "пройти" ее можно будет быстро, как и многие другие игры, если знать как. Как пройти я нигде не буду писать, игрокам предстоит до этого додуматься самостоятельно =) Иными словами игра будет иметь 3 концовки: выиграет сторона А или выиграет сторона Б или проиграют обе =)
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Teranozaur, в сейвах нет необходимости. Гемплей не подразумевает задротство.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Faion, Я не про это, кто будет играть в нее без сейва имею ввиду, ибо если такая долгая мапа без сейва никак, разве что задроты часами сидеть будут.
Зачем спрашивается сейв?
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Faion, Такм... Ты собираешься делать глобальную карту с множеством квестов, лвлов, боссов и тому подобное, но без сейва?
А в чем у меня должны возникнуть сложности?=)
1
24
11 лет назад
1

» God's word: The True Way / Предрелизная новость

Ostin, его уже линчевали, можете не ждать релиза.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Короче, я так понимаю ты назвал это ОРПГ потому что карта состоит из несколько частей и естественно с save/load системой играть на всех сразу. Я правильно понял?
Я присвоил жанр проекту oRpg, по тому что это online role-play game =) Карта сейчас состоит из одной части. Сейвлоада, по крайней мере в первой версии не будет. Вероятно в дальнейшем будет хостится проект на боте, и будет добавлена система достижений и тд.
2
24
11 лет назад
2

» God's word: The True Way / Предрелизная новость

Пфф, хватит ныть, я вон релиз перенес вообще на 2 года :)
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Студия Potr@$itel'a

А где модели остальных героев
В разработке.
Kyoto:
из нынешних по мой стиль подошли только Фудо и Рью
И где их фамилии?)
Пока решили ограничиться именами.
Kyoto:
P.S. побольше грудь сделайте дамам)
Модельщик получил уже такое указание, руки просто не доходят :)
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Kyoto:
Я одного не понял, написано ОРПГ и тим 5х5. Как они совместимы?
Насколько я знаю ОРПГ это рпг 2+ игроков и с сейв/лоад системой. А 5х5 это аос.
Либо я ничего не понял, либо что то еще)
orpg - это Online Role-Play Game :) 5х5 может быть в любом жанре. Вообще если говорить более конкретно о жанре этого проекта, то можно сказать, что этот проект является как Action Rpg, так и JRpg.
А если еще более конструктивно, то orpg(rpg), это игра(мод\карта) в которой можно отыграть роль. Из этого критерия + формулировки выше на счет понятия о oRpg, можно сказать, что мой проект первый oRpg в истории вц3. Что касается других "orpg", то их совершенно объективно можно назвать H&S'ами =)
0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Kyoto, спасибо, постараюсь впечатлить не только качеством, но и своими идеями:)
Sahar220299, да, кайсен отдельный и полностью самостоятельный проект, в нем я не участвую.