Смещение может происходить из-за разницы карты путей...
А вообще - записываешь точку, удаляешь одно, создаёшь другое.
Либо создаёшь и двигаешь по XY (ну что бы уж точно), тогда увидишь в чём косяк
Как сказано выше - просто отдать приказ юниту положить предмет в нужный слот.
Либо, заполнить пустые слоты до нужного пустышками, дать нужный предмет, и забрать пустышки
когда выбираешь "или" в GUI, он создаёт отдельную функцию, ответом которой будет true/false
а внутри уже идёт перебор условий (а там могут быть ещё "и/или")
На счёт того что с цветной иконкой пассивки лучше смотрится - можно менять иконку активки (была красная, нажал - стала синяя, нажал - стала зелёная, нажал - снова красная).
На счёт скрытия иконки пассивки - два варианта.
спеллбуки с пассивками минус лишь в лишних абилках для скрытия
координаты иконки [ 0 ; -11 ] минус лишь в том что были непроверенные жалобы на фатал
после создания группы вне зависимости локальная или глобальная
Создание группы это создание объекта, а у объектов есть хэндлы.
Локальный и глобальный - это тип переменной, которая может ссылаться на объект. т.е. нет разницы какая была объявлена переменная, на свойствах объекта это не сказывается
Ну а так, ещё как вариант - защитный магический амулет, который блокирует одно заклинание и уходит в перезарядку. В нужный момент заменяем пассивку на амулет, и кастуем что-нибудь в юнита, амулет срабатывает и идёт в кд. По истечению КД - меняем амулет на пассивку.
А ещё можно набавлять прогресс обучения юнита
Допустим он тренится 15 сек, при старте заводишь таймер
И каждую сек ставишь прогресс на 10% + тик таймер (до 100%)
В итоге он будет готов за 10 сек.
Ну если ты ссылаешься на владельца юнита-инициатора, и получаешь того же игрока, которым является игрок-инициатор - то почему не ссылаться сразу на игрока?)) можно
Можно просто дать морф алхимику в огра без гоблина
И рядом создать самого гоблина, поставить ему нужный уровень и скиллы
При прокачке какой либо способности - чекать уровни и выравнивать их...
Можешь потренироваться на модельках гипогрифа и лучницы ))
Вообще, по коду - да, ты можешь заменить одно на другое, НО...
не надо это делать прям ВЕЗДЕ
делай это только там, где тебе всё равно нужно получить владельца юнита-инициатора
но это какая-то неочень ценная экономия будет...
» WarCraft 3 / Как играть онлайн?
» WarCraft 3 / Как сделать условие?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Нужна ли горячая клавиша не применяемым предметам?
у улучшений тоже есть
» WarCraft 3 / Создание юнита в конкретном месте
А вообще - записываешь точку, удаляешь одно, создаёшь другое.
Либо создаёшь и двигаешь по XY (ну что бы уж точно), тогда увидишь в чём косяк
» WarCraft 3 / Перевод карты на английский
» WarCraft 3 / Похищение жизни/маны
» WarCraft 3 / как триггерно поменять слот предмета?
Либо, заполнить пустые слоты до нужного пустышками, дать нужный предмет, и забрать пустышки
» WarCraft 3 / Какие существуют альтернативы ветвлению ифами?
а внутри уже идёт перебор условий (а там могут быть ещё "и/или")
» WarCraft 3 / Как спрятать иконки пасивки
» WarCraft 3 / DestroyGroup()
Локальный и глобальный - это тип переменной, которая может ссылаться на объект.
т.е. нет разницы какая была объявлена переменная, на свойствах объекта это не сказывается
» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?
Но это ограничение самого WE-TE
» WarCraft 3 / Продажа предметов
» WarCraft 3 / Продажа предметов
» WarCraft 3 / Как сделать пассивку с перезарядкой?
» WarCraft 3 / Как сделать пассивку с перезарядкой?
» WarCraft 3 / Скорость обучения
Допустим он тренится 15 сек, при старте заводишь таймер
И каждую сек ставишь прогресс на 10% + тик таймер (до 100%)
В итоге он будет готов за 10 сек.
» WarCraft 3 / Как отследить навык перерождение(реинкарнация)?
и при этом не сработало событие "юнит умер"
значит сработало перерождение
» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Событие получает предмет работает?
Я сам лично сувал эту абилку в предметы и давать героям - всё работало.
И да, скорее всего не "подобранный предмет", а "предмет которым манипулируют".
» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом
» WarCraft 3 / GetTriggerPlayer( )
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Можете предложить как написать спелл
И рядом создать самого гоблина, поставить ему нужный уровень и скиллы
При прокачке какой либо способности - чекать уровни и выравнивать их...
» WarCraft 3 / Предмет: характеристики - название, что это?
Но а что на счёт анти-магического амулета? или аналоги
Его КД будет работать нормально?
» WarCraft 3 / GetTriggerPlayer( )
не надо это делать прям ВЕЗДЕ
делай это только там, где тебе всё равно нужно получить владельца юнита-инициатора
но это какая-то неочень ценная экономия будет...