Naadir, а ледяной топор можешь сделать такой же, только без "льда" ?
Ну т.е. я вижу он что неплохо сделан, но это синева мне кажется лишней...
я так понимаю ты её поверх накладывал... можно вариант без неё?
Выводить не число принятого урона, а значение переменной.
А переменную приравниввть к принятому урону... Если выпадает крит и ты наносишь доп.урон, то добавляешь его к переменной (при этом заставляешь игнорировать вывод текста для этого урона отдельно).
. . .
Еще можно в момент получения юнитом урона записывать его текущее хп и запускать таймер на 0.00 сек. По истечению которого выводить разницу от запичанного ранее и оставшегося в итоге... Такой метод должен писать каждого юнита в один момент времени единоразово, и выводить итоговую разницу по ХП юнита:
Например если входит 100 урона, критом наносишь еще 50, а при этом есть скилл который возвращает 20% хп при получении урона (это 20 от 100 и 10 от 50, итого 30 хп в возврат), то у юнита через 0.00 сек будет на 120 хп меньше чем в момент записи. Собственно эту разницу и выведешь как текст.
В обоих вариантах огонь такой себе... не то... совсем не то...
Кулак можно было бы сделать поменьше и/или убрать дальше в угол.
На варианте Naadir слишком яркий цвет для кожи)) цвет у Loran124 мне больше симпотизирует
А так вообще спасибо за старания! Но я бы хотел ещё что-то... другое...
P.S.: не надо прикреплять .blp или архивы, мне достаточно одного .png , остальное я сам сделаю
Мне нужна иконка, для синекожего огра (мага).
На иконке должна быть рука без когтей, а именно - сжатый кулак как на этих иконках (или подобный), 3й вариант максимально близок к тому что нужно
В добавок к руке (сжатой в кулак) должно быть пламя, исходяшее от неё
На подобии следующей иконки:
На данный момент я использую именно её, но... её я уже много где использую.
Поэтому хотелось бы заменить на другую.
Ну вообще - ссылку
Ты можешь в отдельный триггер выкинуть нужное тебе действие с указанными юнитами А и Б, например приказ атаковать первому юниту второго. Потом конвертируешь триггер в текст и смотришь вызов функции через call Issue...блаблабла.
В аргументах будет два юнита, и приказ... тебе нужный эти юниты
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
А отниманиние ХП ? так что бы не убило
А быстрая накачка/откачка Силы при активации/деактивации предмета?
Это далеко не один триггер.
в момент каста чекни наличие баффа если его нет - значит его нет, и ты не сможешь удалять его в этот момент... логично?
либо жди 0.00 сек по таймеру да-да, заморачивайся
либо просто дай скиллу 0.01 сек длительности что на много проще но всё же не проффитно, т.к. это целых 0.01 сек действия эффекта... или пофиг?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ну т.е. я вижу он что неплохо сделан, но это синева мне кажется лишней...
я так понимаю ты её поверх накладывал... можно вариант без неё?
» WarCraft 3 / Где можно скачать иконки предметов из 1 доты?
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / 2 цифры урона
. . .
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» WarCraft 3 / Почему не даёт хп
или не работает
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Кулак можно было бы сделать поменьше и/или убрать дальше в угол.
На варианте Naadir слишком яркий цвет для кожи)) цвет у Loran124 мне больше симпотизирует
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
На иконке должна быть рука без когтей, а именно - сжатый кулак
как на этих иконках (или подобный), 3й вариант максимально близок к тому что нужно
На подобии следующей иконки:
Поэтому хотелось бы заменить на другую.
-
1280362.png
-
BTNFireBolt.png
Полный список» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
Ты можешь в отдельный триггер выкинуть нужное тебе действие с указанными юнитами А и Б, например приказ атаковать первому юниту второго. Потом конвертируешь триггер в текст и смотришь вызов функции через call Issue...блаблабла.
В аргументах будет два юнита, и приказ... тебе нужный эти юниты
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
все приказы изначально имеют цифровой вид
Что бы его заюзать нужно использовать CustomScript
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
или какую версию ты имеешь ввиду? в любом случае одну из старых
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
А отниманиние ХП ? так что бы не убило
А быстрая накачка/откачка Силы при активации/деактивации предмета?
Это далеко не один триггер.
» WarCraft 3 / Удаление баффа
если его нет - значит его нет, и ты не сможешь удалять его в этот момент... логично?
либо просто дай скиллу 0.01 сек длительности что на много проще
но всё же не проффитно, т.к. это целых 0.01 сек действия эффекта... или пофиг?
Ред. Extremator
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
Так и задумано?
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» WarCraft 3 / Как правельно поменять анимации
Название можно менять, если нужно. А раскадровку вылавливать надо (чуть сложнее).