26

» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.

Ну что за... блэ
Есть такая вещь, как модификатор атаки от СФЕР (огня/льда/яда/тьмы). Сюда относятся те самые абилки, которые дают огненную атаку, ледяную атаку, ядовитую атаку, и т.д. Когда у юнита есть эта абилка - его атака модифицируется и накладывает некоторые эффект. Сами эти модификаторы между собой контачат плохо (это уже из истории про орб-эффект). Но есть у абилки параметр, который позволяет прицепить на владельца этой абилки некоторый графический эффект (модельку, т.е. создать аттач).
А есть такая абилка как "Сфера", она имеется у такого героя как Чародей Крови (ЧК). Сама по себе абилка НИЧЕГО не даёт, и не отображается у героя на панели приказов. Но, через неё сделаны крепления 3-х аттачей (можно больше, можно меньше, можно вообще другие и на другие места цеплять). Когда юнит с этой абилкой замахивается (атакует) или кастует - то у него резко пропадает один из аттачей. Спустя несколько секунд - он возвращается (перезарядка указана в скилле - это и есть время восстановления).
Зачем сделана эта абилка? - для того что бы у ЧК были как бы парящие вокруг него магически шары (сферы). И каждый раз когда он атакует - он как бы хватает одну из этих сфер и бросает в противника. А когда используется магию - точно так же хватает сферу, бросает её в цель или точку, и происходит то самое колдовство.
Но не понятно почему все постоянно берут эту способность за основу, когда им надо прикрепить на юнита какую-либо модельку (аттач). Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели).
А теперь скажи - ещё что-то не понятно? или просто объясни - почему ты взял именно эти сферы за основу... да, тут могут быть свои причины.
Например я именно через эту абилку вешал на Джайну модельку снаряда атаки Лича, на точку оружия. Посох Джайны светится синим почти по всей длине, а при атаке - происходит небольшая ледяная вспышка у основания посоха. Тут да, есть смысл юзать сферу.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

А если скинуть версию из какой-либо старой карты, где всё готово и только осталось шлифануть края... то хотя бы экспа будет? ))) ну всё равно же никто ничего не узнает... верно?
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
придуряешься
Хз что это за слово. Его даже красным подчёркивает.

Там написано что надо по одной работе от человека/комманды.
А если разные люди будут выкладывать разные работы, но сделанные одним человеком?
Мне вот предлагают мани уже за 5 работ (+% от выйграша). Но делать я их не буду.
Но если и стал бы - они бы все были выполнены в одном стиле (реализация).
И это бы явно палилось... что в таком результате будет?
замечание от Феникс: 4.1.2 (оффтоп) Просьба остановиться
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Дам уточнение, способ реализации (если он без ошибок) никак не повлияет на конечную оценку.
Если он без ошибок?
Т.е. если сделано плохо - это минус.
Если сделано хорошо - это ноль, т.е. даже не плюс, а тупо "никак не повлияет".
Где логика?
Это тоже самое если "сделал героя - тебе ничего, а не сделал - нарушение!" ))
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Все разговоры в таком духе обычно выглядят как отговорка что-либо делать.
Отговорка? чья?
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Proshel_Doty:
ты по ходу не видел крутых спелов выполненых на гуи
Я то как раз видел.
Я лишь говорю о том как оно будет - так как и всегда.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Какая ценность героя, которого не смогут использовать в других проектах?
Тут можно ответить в духе чистокровного ХиГаМовца - "А какая ценность в том, кто что-то не может?" xD
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Если будет грамотный концет и использование возможностей РО, никто не отвалится, не нужно вводить людей в заблуждение.
Просмотри летопись прошлых лет )) или ты тут первый день?
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ZregerZ:
Интересно, какие шансы на подиум у человека, что выберет РО как способ реализации...
Даже если они что-то и сделают, и такие варианты будут - РОшники отвалялся даже ещё на этапе просмотра, как и гуишники... даже если там будет что-то интересное придумано))
Так что соревноваться будут J+, даже если там будет сплошняком один трешак... всё как обычно )

Феникс:
А что нужно?
Сам герой, его концепт, и факт реализации/работы.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Андреич:
обязательность демонстрировать перенос - жуткая рутина...
это отобьет желание у некоторых участвовать...
Да это вообще нахрен не нужно на конкурсе героев.
Пункт притянутый за уши число ради количества пунктов что ли?
Или что бы отбить желание у части участников?
26

» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.

Это особенность абилки "сфера".
Если тебе надо было просто повесить ни юнита аттач, то можно было воспользоваться другой абилкой, а не "сферой".
26

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

Frostfall, в РО даёшь зданию А улучшение в здание Б.
Триггерно при старте карты блокируешь улучшение в здание Б.
В нужный момент снимаешь блокировку, отдаёшь приказ улучшения в здание Б, и опять ставишь блокировку. Всё.
Так же можно и с наймом юнитов - разблочил, поставил юнита в очередь, заблочил.
26

» WarCraft 3 / почему кикает из игры

Принятый ответ
Уже давно все юзают варик с анлимитом на вес карт.
И спокойно все играют на хостботах в эти огромные карты.
26

» WarCraft 3 / Анимации атаки

По поводу атаки енота - максимум что можно сделать (без импорта), это прилепить эффект атаки (снаряд), но на этом всё.
26

» WarCraft 3 / Переход на Jass

Frostfall, форс - это группа игроков, в неё можно добавить конкретных игроков и провернуть какие либо действия именно с ними... Либо - использовать как маркер для игрока (хотя тут можно использовать и логическую с массивом).
А гроуп - это отряд юнитов, которые могут каким либо способом выбираться в неё... или удаляться из неё. Так же можно маркировать юнитов, и т.п.
26

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

Чем тебе улучшение не подходит?
Юнит вошёл в здание - дал зданию улучшение в другое, оно апнулось.
Ну или можешь абилку "тёмный" попробовать.
26

» WarCraft 3 / Как добавить нового героя в Dota 6.83c

Принятый ответ
Пётр Каширин, если тебе это действительно нужно - пиши мне в ЛС, с кратким описанием самого героя (можно отдельным *.txt), и всей информацией по той карте в которую хочешь его вставить (версий 6.83 очень много, начиная с версии от Лича, и заканчивая версиями для Айсикапа).
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Думал что такая моделька обязана уже быть на хайве, но... не нашёл
Нужна переделка модели стандартного эффекта от аур.
Abilities\Spells\Other\GeneralAuraTarget\GeneralAuraTarget.mdl
В стандарте он имеет "голубоватый" оттенок, и ни капли красного, поэтому перекраска за счёт RGB мало что меняет. Вот хотелось бы что-бы кто-то переделал модель таким образом, что б она имела белый цвет, который можно будет регулировать в РО.
Моделька имеет несколько альтернативных вариаций - medium / large , их можно убрать.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

newtone, сделай два триггера с событиями погрузки/выгрузки юнита, дальше найди функции которые возвращают "транспорт" и "пассажира" при срабатывании этих триггеров. Когда разберёшься как сделать нужную проверку - просто добавишь башне абилку "ракеты", которые будут настроена на +1 цель для атаки. Всё вроде бы просто...
26

» WarCraft 3 / Слезает описание

И |n и Ctrl+Enter работали всегда.
Ещё есть варик писать описания где-либо ещё, и потом просто копировать всё (в блокноте/нотпаде).
Но это не добавляет какой-то удобности/универсальности или чего-то ещё... этим можно лишь чекать реальную длину описания (количеством символов с учётом из "веса").
26

» WarCraft 3 / Как создать невидимую способность?

Добыча ресурсов нормально скрывается через (0;-11) и всё прекрасно работает.
Только надо не забыть скрыть ОБА положения иконок этой абилких (их там два).