2
19
2 года назад
2

» Unryze Jass API / UjAPI

EugeAl, не забывайте, что лаунчер обновляется, а это значит, что многое ещё может поменяться.
0
19
2 года назад
0

» Unryze Jass API / UjAPI

EugeAl, технически, вы можете выбрать MME вместо war3, потому что они работают по одному принципу. На практике же никто этого не проверял. :D
0
19
2 года назад
0

» Unryze Jass API / UjAPI

Kokomi, не надо так.
2
19
2 года назад
2

» Unryze Jass API / UjAPI

Не понял, а почему меня не позвал на открытие? 😂

P.s. надо бы всё-таки свой UjAPI.j создать тебе, чтобы сразу видеть, что было добавлено, что обьявлено.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / [Фракция] Костяной протекторат

Мне нравится.
0
19
2 года назад
0

» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy - последние новости!

Так, а я не понял, а где интерфейс для кровавых эльфов? Ммм? Я жду интерфейс для кровавых эльфов!
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

Ageron, во-первых, советую разобраться в терминах "подделка" и "поделка", т.к. в данном случае правильнее будет использовать второй вариант. Во-вторых, если уже говорить о подделках, то стоит уточнить, что графическая модификация была выпущена ещё до выхода рефаунда на патч 1.26. Напомните мне, пожалуйста, в каком году этот патч вышел? Может в то время уже RTX был, а варик уже во всю сидел на directx 11 и использовал ту самую трассировку лучей? 😂
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

Василий Ким, переместить мод в папку с игрой.
P.s. игра должна быть на патче 1.26.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

mistwood, да ладно уже, незачем мёртвых обсуждать. Это плохое занятие.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

mistwood, а? Что? Я не причем. Вроде как тут просто модельки заменены с текстурами.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / 5Grades (Copper Canyon)

Перспективненько, жаль только, что ИИ пока нету.
0
19
2 года назад
Отредактирован Ev3nt
0

» WarCraft 3 / Можно ли посмотреть PO в моде?

Под модом подразумевается mpq? Попробуйте сменить расширение на w3n и открыть через редактор кампаний. Если не получится, можно попробовать поставить расширение w3x и также открыть через редактор.
2
19
2 года назад
2

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

План надёжный, как швейцарские часы. 👍
2
19
2 года назад
Отредактирован Ev3nt
2

» 23 Расы / Стартует альфа-тестирование карты «23 Расы: Легион»!

А третья часть будет? Чтоб можно было полноценную трилогию сделать, а то "23 Расы" и "23 Расы: Легион" попахивает пародией на Гейба с его Half-Life, Portal и Left 4 Dead. 😄
А если серьёзно, в чём прикол? На данный момент карта 23 расы и так существует, вы планируете просто сделать другой ланд или изменить список рас? Честно говоря, даже Рагнарок выглядит перспективнее, по крайней мере он не ограничивается одной картой (двумя 😅) и имеет хоть какой-то ИИ, а также полноценную реализацию визуала у некоторых рас. В конечном итоге задумка выглядит провальной, сейчас бы делать карты с таким же контентом (имею ввиду расы), как у оригинала и менять название. Напоминает одного человека, который занимался схожим 'делом'.
0
19
2 года назад
0
2
19
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Трупы виспов удаляются?

Очередной миф. Висп - тот же самый юнит, соответственно и поведение у него будет как у юнита, визуал на это никак не влияет. Вы можете проверить это 2-мя способами:
  1. Заменить модель виспа и убить его. Если труп исчезнет, то значит утечки нет.
  2. Убить виспа и проверять его обьект в памяти. Если его участок памяти займёт другой обьект, то это означает, что всё нормально.
Не понимаю, откуда вы берёте все эти мифы...
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Много параметров в функции или часть параметров глобалками?

Даже если там и будут какие-то ограничения, это не проблема языка, что кто-то пытается передать в функцию 50 аргументов...
3
19
2 года назад
3

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Unryze, задушил, задушил. 😅
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

C++ в любом случае будет быстрее, потому что там идёт непосредственный вызов функций, в отличии от того же JASS.
0
19
2 года назад
Отредактирован Ev3nt
0

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Kirill78, к тому же, функционал луа на 1.26 будет расширятся, а с учётом текущих разработок для Jass от Unryze, там будет ещё больше функций.
1
19
2 года назад
1

» MM Engine / Главная страница

mistwood, гайд рабочий, за исключением нескольких пунктов. Здесь скомпилированный вариант последней версии программы.
0
19
2 года назад
0

» MM Engine / Главная страница

PUVer, я рад, что вам понравилось😁. На самом деле развитие ботов (ИИ) зависит не от MME, т.к. он лишь даёт возможность полноценно реализовать расу, всё остальное зависит от юзверя.
3
19
2 года назад
3

» WarCraft 3 / Как перекинуть jass script на другую карту

Это прикол или прикол? 😐
2
19
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Dark style for TESH

Unryze, как всегда работаешь на благо народа.
Загруженные файлы