0
19
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Угон транспорта

я не могу понять, как назначить анимацией ПОДГОТОВКИ именно анимацию ПОДГОТОВКИ
Нужно обозвать анимацию правильно в модели, например stand work или stand victory
А в поле анимации Канала прописать stand,victory 2мя строками stand и victory, тогда абилка будет кастоваться с этой анимацией.
Что же касается самой абилки и её алгоритма, то 1) после ожидания юнит триггера и тд не будут работать (поток сбивается), поэтому их нужно сохранять в переменные. 2) для радиуса поможет jass функция IsUnitInRange, она проверяет расстояние между юнитами и "даёт добро" или не даёт на дальнейшие действия, но я не помню, есть ли она в гуи, скорее всего нет, так что только custom script делать.
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

nazarpunk, я уже понял, что сам софт создан корпорацией, а ты делал только плагин. Посему извиняюсь за претензии к тормознутости и геморройности установки, это надо мне было им писать, а не сюда. Но всё равно я не понимаю, куда столько памяти софт просит, размером с пару микрософт офисов... ну и то, что он открывал какой то мелкий .j файл на 700кб аж 3 минуты (против 7 секунд у jasscraft) наводит на вопросы к разрабам - что они там вообще натворили? Каждый раз открывать прогу с танцами с бубнами, (особенно учитывая, что правлю я скрипты свои несколько раз за день, по желанию своей левой пятки) - не улыбается, честно говоря. Но ладно, я уже понял, что свои претензии пишу не по адресу )
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

PT153, ну ладно, буду знать)
0
19
1 месяц назад
0

» Прочее / Слух: Microsoft планирует покупку Valve и Steam за 16 млрд$

Purgatorius, деньги делают на добытых данных, это ж маркетологами тамошними юзается)
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

PT153, Брандмауэр защитника виндовс там.
Увидел отдельную установку, но для этого пришлось читать и переводить гайд...
Просто мне искренне непонятно, зачем столько ОЗУ. И вес на жестком диске 3 ГБ (!)
Для Jass это не стоит. Слишком простой и узконаправленный язык. И некоммерческий. Мб для геймдевщиков, компаний и программистов на C C# C++, lua итд это пойдёт, на массовое производство и большие мощности, но не на моддинг мимокрокодилом у себя на компе )
1
19
1 месяц назад
1

» Прочее / Слух: Microsoft планирует покупку Valve и Steam за 16 млрд$

Бэкдор для хакеров и потенциальный шпионаж от корпорации.
Не потенциальный, а имеющийся. То, что корпорации шпионят за юзерами вопреки всем правовым нормам не секрет. Но хуже всего то, что все рычаги будут у корпорации и она сможет по желанию левой пятки делать с юзерами что хочет. Этакий локальный цифровой концлагерь. И ещё бэкдор для правительства, о чем ещё говорил Сноуден в незапамятные 10-е. Фигово всё это, никакой свободы, хоть комп отдельный без интернета заводи...
0
19
1 месяц назад
Отредактирован EugeAl
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

PT153, это не только брандмауэр, это антивирус встроенный, почему и возник вопрос.
4 ГБ ОЗУ для игр 2015 года, весящих по 50 ГБ, вполне норм. А тут надо 2 ГБ для проги для работы с кодом? Серьёзно? Не для музыкальной проги, не для видео монтажа, не 3Д графики, не для движка UE5, а просто для работы с кодом.
То есть, чтобы нормально работать, нужно а) открыть и изучить документацию б) поставить ещё плагин в) выбрать версию? Офигительно. Вместо того чтобы поставить дефолт и осваивать программу сразу в процессе работы.
Прочитал этот гайд по установке. Огромный талмуд с кучей параметров. И это только для установки (!). Установки, черт подери...
Ок, с community edition я прошляпил.
Автоматически куда? А если мне нужно скопировать файлы на другой диск или удалить файл, то где мне их искать? Через поиск в Проводнике тыкаться? Охрененно.
Если в облаке сохраняется, то это ещё хуже, что непонятно где, и фиг знает кто имеет туда доступ.
И опять же с установкой непонятно куда. Скорее всего, она поставится на диск С (а мне не надо на С, там только винда стоит, чтобы, если что, сносить её и форматировать диск С), а на другой диск не даёт ставить.
Как сам думаешь, это всё удобно или нет? Вот просто скажи своё мнение, под себя подставив. Я, конечно, понимаю, что есть мазохисты, которые любят возиться с талмудами гайдов, настроек и установок, но большинство людей всё же предпочитают не долбить себе мозги.
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

nazarpunk, Если она под Мак, тогда с виндой могут быть глюки.
1
19
1 месяц назад
1

» IntelliJASS / IntelliJASS

Рецензия на публикацию
Итак, поставил я программу. Точнее, попытался установить и поработать. Для начала, вот скриншот свойств моего компа, потом обьясню, зачем.
Установка. Для начала приходится качать 70 Мегабайт маркетплейса.
Установка была долгая и с тормозами. Установил этот маркетплейс и попытался найти IntelliJ
И какой из них выбирать? Ладно, попробуем первый.
Ждем еще 10 минут загрузки
И 5 минут проверки
И 5 минут распаковки. Непонятно, а куда оно установилось то? При установке не предлагалась папка для установки.
30 дней триала? Она что, платная???
В ней вирусы, что ли? Такого не должно быть.
Также после установки забрасывает на сайт
Открываем свой файл со скриптом JASS
Через 3 минуты (!) открылось. Нет по дефолту подсветки кода, листа функций и просмотрщика функций.
Цвет темы нашел и поменял, пытаюсь искать, где включить подсветку кода в Огромнейшем списке, где чёрт ногу сломит. Не нашел.
Ввожу новую функцию, никакого списка с подсказками не всплывает.
Зашел в поиск, пытаюсь найти тип unit. И функции с этим типом. Находит, но совсем не то.
Пытаемся найти функции. В итоге нашлось в разделе text.
Пытаемся сохранить файл. Папка для сохранения отсутствует. Файл сохранить не удалось (!)
Так же программа сильно тормозит, несмотря на указанные выше свойства компа (!)
Для сравнения - JassCraft ставится сразу в нужную папку, запускается без всяких маркетплейсов и весит несколько мегабайт.
А это интерфейс JassCraft по дефолту, только тема поменяна. Как говорится, найдите разницу. Сразу и подсветка, и лист, и просмотр.
Итого. Без обид, видно что программа большая, но подобная установка, тормоза и крайне сырой функционал - это требует серьезной Переработки. Совершенно непонятно, зачем настолько сложная установка и столько лишних настроек, с отсутствием нужных.
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

nazarpunk, так у меня уже есть и извлечённые, как отдельно, так и запиханные все сразу в xlsx файл, для удобства работы.
вот такой вот редактор slk смастерил, работаю тут, потом открываю нужные slk и копипащу туда необходимое.
Загруженные файлы
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

nazarpunk, отличаются. Правда, я думал, твой софт сможет открыть/сохранить slk отдельно, как файл, без залезания в архивы.
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

nazarpunk, Понял. Да, цвета немного не те, это верно. Оттенок другой и яркость выше. Slk - это замечательно. Особенно рекомендую сделать акцент на старые виды slk, из версии RoC (там есть сохранение размеров ячеек и типа шрифта, и Эксель проблемно открывает эти файлы, в отличие от новых slk, из TFT) , плюс некоторых файлов в версии TFT просто нет, вроде T Splat data, и приходится костылить при переводе файла из старого в новый формат.
0
19
1 месяц назад
0

» Castle Revival / Главная страница

Beyhut, Не удивлён, они за прибыль украдут что угодно, а потом ещё на автора штат юристов натравят, чтобы съехать с ответственности
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

nazarpunk, Круто! Тогда есть резон добавить ещё конвертер форматов, под высокое разрешение, а то blp Laboratory дико тормозит, когда открывает текстуры больше 256х256 пикселей. Про 2к текстуры и говорить нечего.
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

nazarpunk, Благодарю!
В общем, на практике тогда буду смотреть, что работает, а что нет ещё.
0
19
1 месяц назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

Заинтересовал данный софт, судя по скринам, возможности у него огромные. Но есть ряд вопросов:
  1. Включает ли он в себя функционал JassCraft и JNGP(работа с кодом) полностью?
  2. При написании функции предлагаются ли в реальном времени варианты функций из листа функций?
  3. Свои функции и переменные добавляются ли в лист функций?
  4. Можно ли экспортировать код в открытую карту в WE, в раздел "нестандартный код"?
  5. Можно ли настраивать в самой программе цвета фона, синтаксиса, итд?
  6. Результаты компиляции отличаются ли от результатов компиляции в редакторе карт? Конечный код работает ли быстрее в игре?
  7. Есть ли в программе русский язык, помимо английского?
  8. Простая ли установка? Или она вовсе не требуется?
Надеюсь на обратную связь.
0
19
1 месяц назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Код Jass

Блоки else if и elseif это полностью разные конструкции.
Первая пишется с новой строки и требует своего endif, потому что это вложенный блок в блоке:
if then
else
    if then
    endif
endif
Вторая - это один блок:
if then
elseif then
endif
Причём первая по сути бестолковая, её нет смысла юзать.
0
19
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

LastUchiha, потому и предлагал через мпку делать, тогда карта нормально будет работать в редакторе, а на релизе просто эти слк и тхт в саму карту забросишь и готово. Естественно, на карте можно будет расставлять юнитов.
0
19
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

LastUchiha, поверь, в редакторе карт создавать и править юниты и абилки ещё более запарно. А ещё там невозможно переделать одну абилку в другую и добавить сразу 100 юнитов, например. А в таблице всё это делается быстро и просто и без ограничений и без поиска и ввода нужных полей.
0
19
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

LastUchiha, сделай копию архива war3patch.mpq,(оригинал назови по другому) засунь туда все эти файлы, в папки units и customv1/units, и тогда в карте всё откроется. (Но в других картах будет так же). И можно будет просмотреть всю инфу. Но редактировать все равно придётся сами файлы, в блокноте и экселе. И, соответственно, чтобы вернуть игру к оригиналу, нужно потом будет переименовать mpq файлы обратно. И нельзя сохранять игру с измененным mpq, сейвы потом в оригинале могут не загружаться, но их папки тоже можно продублировать и откатить назад
0
19
1 месяц назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

LastUchiha, да, вполне )
можно так вообще в самой игре все юниты абилки и прочее поменять на свои
Путь к модели юнита не там, он в unit ui.slk, в столбце file
0
19
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

LastUchiha, там должны быть ещё txt файлы, в них имена, названия и описания, и пути к иконкам и снарядам, типа unitfunc.txt unitstrings.txt, или файл .wts
0
19
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???

nazarpunk, мне тоже лень, вот автополёт челу на одну карту в свое время было интересно реализовать, я сделал, а тут неохота
0
19
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???

nazarpunk, Не знаю, на джассе написана наверно
Автор пишет на гуях, значит умеет он писать только на гуях и ответ ему нужен на гуях
либо если охота, можешь сделать автору системку на джассе, со всеми триггерами, впихнуть её в карту-пример и разжевать, как её активировать на гуях )
0
19
1 месяц назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???

nazarpunk, ну и что, это привязка к юниту, что ли? Он прыгать будет с места на место, если ему периодически координаты менять, а автор просил именно привязку. Тем более автор на Гуи делает
Даже если каждые 0,01 сек ему позицию менять, все равно это заметно, некрасиво выходит. Да и утечно на гуях получится
А про эту функцию я забыл, сорян