Возможно где-то отвечали уже, но я не нашёл. Не хочет тестировать карту - она в этот момент сохраняется, редактор сворачивается, но вар3 не запускается. Обычный редактор без проблем запускает тест карты. В чём можем быть проблема?
Попробуйте сбросить настройки редактора, через .bat, после применить рекомендуемые и запустить редактор, указав путь к нужному Warcraft 3.
Банально, но проблему с большой вероятностью решит.
Saen Taar, возможности редактора импорта такие же, как и у остальных редакторов.
Но есть отдельный компонент War3Package, который поможет автоматизировать экспорт/импорт данных карт (.w3k). Более подробно расписано на hiveworkshop
удалю pjass для Memory Hack, в нём больше нет необходимости (версия от LeP отлично работает с картами, где он используется). Вместо него, добавлю добавлю jasshelper от vexorian со старым pjass, для совместимости старых карт и версий Warcraft 3.
интегрирую актуальную версию vrJASS, с исправлением ошибок. (по возможности, с ним наблюдаю проблемы)
подчищу файлы редактора от мусора (в частности - .lua файлы)
Кто разбирается в интеграции модулей в JNGP, большая просьба помочь с vrJASS.
Advanced Settings переименован обратно в JNGP version 2.0.10 (В коде есть зависимости жёсткие на название этого пункта, и в некоторых случаях могли сломаться все утилиты в данном меню или пункт мог сам переименоваться на JNGP version 2.0.10)
Заменена иконка редактора (ярлык на рабочем столе и инсталлятор)
Reinventing the Craft и Fly Data Processor используется, в основном, для старых версий Warcraft 3 (раннее 1.26a). В большинстве случаев - компоненты не нужны и их использование, на версии выше 1.26a - не рекомендуется.
Unryze, да, я знаю об этом. Но антивирусы до сих пор триггерятся на сам JNGP...
Запуск на моём компьютере не изменился, но на слабых машинах - да, влияет. Работаю с такими компами)
Опрос: Стоит ли добавлять в Set Custom Menu Loader?
Окончен.
1.
Да
2.
Нет
Скриншоты программ
Я не собираюсь делать из редактора сборную солянку, хочу добавить только минимум инструментов, которые пригодятся многим и облегчат использование редактора (к примеру, Item Creator, в котором удобно составлять описание в РО).
PT153, понял. Не знал, что надо было флаги поставить и всё заработает на новом pjass. Пока оставлю в сборке две версии pjass, весит он не так много и не мешает.
PT153, он не полноценного его поддерживает. Пример карты, где используется мемхак и pjass от LeP выдаёт ошибку.
Открыть
Могу ошибаться, но когда я использовал мемхак для закидывания антимапхака в карте, то при компиляции появлялась та же самая ошибка через раз, при открытии карты - она сразу вылетала, в любом случае. Поэтому я сделал опцию, которая позволяет переключить pjass, может кому будет полезно.
nazarpunk, на 1.27 работает, сегодня проверял, ошибок нет.
Используйте английскую версию редактора, если не нужны русские триггеры.
Или, как вариант, вытащить TriggerStrings.txt из umswe.mpq английской версии и вставить его в umswe.mpq русской версии, тогда триггеры будут на английском, но интерфейс редактора на русский. Я не вижу смысла таким заниматься, все функции JNGP на английском и предпочтительнее использовать английскую версию редактора.
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Банально, но проблему с большой вероятностью решит.
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Но есть отдельный компонент War3Package, который поможет автоматизировать экспорт/импорт данных карт (.w3k). Более подробно расписано на hiveworkshop
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Запуск на моём компьютере не изменился, но на слабых машинах - да, влияет. Работаю с такими компами)
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Используйте английскую версию редактора, если не нужны русские триггеры.
Или, как вариант, вытащить TriggerStrings.txt из umswe.mpq английской версии и вставить его в umswe.mpq русской версии, тогда триггеры будут на английском, но интерфейс редактора на русский.
Я не вижу смысла таким заниматься, все функции JNGP на английском и предпочтительнее использовать английскую версию редактора.
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Можно ли перенести функционал, который позволяет убирать BLP лимит, в .mix аддон?
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed