советую перечитать статьи об оптимизации
создание локейшена вообще не обосновано: используется в одной функции у которой есть аналог с координатами
более того, если c>0 можно уже прерывать enum-функцию
а если дерево мертво, то вовсе и не нужно вызывать
вроде есть BJ аналог для подсчёта юнитов в группе - зачем дублировать код?
ну и под конец тут триггер не нужен, таймер справится
при создании нового юнита сработает каждый триггер с событием на урон
ошибка проектирования там: к одному триггеру привязка идёт двух разных смысловых действий Clamp:
ашиппак ни найдина
не увидел освобождения памяти
условие "GetEnteringUnit()!=null" применяется не верно
во-первых, очевидно, это чтобы привязать к одному триггеру 2 действия, при исправлении логики, это условие избыточно
во-вторых, лучше вместо этого проверять наличие москитов или неуязвимость, а ещё лучше, вынести в дефайн какой-нибудь, чтобы легко можно было адаптировать под карту
Diazzz, в мапе часто рекламится "офф сайт" - там и лежат ченьжлоги и немножко инфы (на русском!)
здесь я первый раз выложил мапу, такчто и не знаю, с каких версий ченьжлоги нужны, да и не со всех есть)))
Zanpakto, значит это у тебя в крови xD Vedro1234, можно во время начала игры набрать -mdl и тогда сменится моделька, конечно полигонов не добавится, но разнообразие :) Rewenger, вроде чуть чуть подправил
вот, ещё обновил версию карты до последней
» WarCraft 3 / Data Manager
» WarCraft 3 / Battle for Azeroth
» Diablo / Опубликован вступительный кинематик Diablo 3
» WarCraft 3 / Библиотека функций
зачем вообще это нужно, если есть соответствующая абилка
» WarCraft 3 / Библиотека функций
с циклом смысл фильтра теряется
» WarCraft 3 / Библиотека функций
я конечно не про систему Msey, а в общем
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / Библиотека функций
destructable dest=GetEnumDestructable()
учусь)
» WarCraft 3 / Библиотека функций
не желаете видеть критику - не публикуйте код
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
создание локейшена вообще не обосновано: используется в одной функции у которой есть аналог с координатами
более того, если c>0 можно уже прерывать enum-функцию
а если дерево мертво, то вовсе и не нужно вызывать
» WarCraft 3 / Библиотека функций
Clamp: чуть попозже покажу идею
» WarCraft 3 / Библиотека функций
nothing AnyUnitDamagedEvent(trigger trg)
» WarCraft 3 / Библиотека функций
Clamp: Elf_Stratigo: нужно использовать два триггера: один создаёт события, другой - уже выполняет нужные действия
» WarCraft 3 / Библиотека функций
Clamp:
во-вторых, лучше вместо этого проверять наличие москитов или неуязвимость, а ещё лучше, вынести в дефайн какой-нибудь, чтобы легко можно было адаптировать под карту
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
\tesh\TESH.ini
» WarCraft 3 / Archers 4.4 delta ES
про звук - вроде всё нормально, у тебя есть получше?
» WarCraft 3 / Archers 4.4 delta ES
здесь я первый раз выложил мапу, такчто и не знаю, с каких версий ченьжлоги нужны, да и не со всех есть)))
» WarCraft 3 / Archers 4.4 delta ES
Vedro1234, можно во время начала игры набрать -mdl и тогда сменится моделька, конечно полигонов не добавится, но разнообразие :)
Rewenger, вроде чуть чуть подправил
вот, ещё обновил версию карты до последней
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
undef var
undef 0.
» WarCraft 3 / Библиотека функций