0
13
5 лет назад
0

» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая

Мать моя женщина. А чего вы не перепишете реплики под рассказчика. Пусть читает всё один человек. Сами и запишите - даже можно в студии. Люди же комиксы, книги читают.
0
13
6 лет назад
Отредактирован EfReeZe
0

» Древние Свитки / Свиток первый

Чисто случайно наткнулся, господа. То, что это третий Варкрафт понять более чем можно - это портал по третьему Варкрафту. Но, вот, почему здесь не использован RenderEdge хотя бы для избавления от непропорциональных рамок - непонятно. Я так, полистал, минуты 2 посмотрел... koloff, если нет возможности озвучания женских персонажей, а мужская представлена одним голосом, зачем она нужна?
Я прекрасно понимаю созидательную наклонность и реализацию каких-то сакральных выдумок, которые есть у всех, в виде машинимы. НО. Как только дело касается разделения творчества с публикой, следует ожидать некоторого порога качества.
Я это всё к тому, что всё плохо, но не потому что сделано плохо, а потому что возможности оценены и использованы неверно. Мда, если я продолжу расписывать, это никогда не закончится.
Короче, хобби должно развиваться, а не топтаться на месте.
P.S. Мне очень не понравилось.
2
13
6 лет назад
2

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, я имею ввиду, что SSAO не работает. Я его включаю, но эффекта нет, особенно видно, если отключить текстуры.
Проблему просадок FPS я понял. Видны оба курсора - и игровой, и системный. Каждое движение курсора съедает FPS вплоть до нуля. Как только курсор останавливается и не двигается - кадры приходят в норму.
В тестовой карте от 50 до 70 FPS, в кампании Рексара на первой карте от 20 до 40. Почти неизменно от включаемых эффектов.
i7-5700HQ 2.7-3.5 Hz, gtx 960m, 16gb ram
Вот, кстати, маленькое сравнение.
0
13
6 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Попробовал, значится. Работает всё. SSAO не понял, как включить. НО постоянно фризит, иначе говоря, кратковременные просадки FPS. И неважно, включено у тебя что-нибудь или нет, двигаешь ты камеру или нет. Не считая фризов ровно стабильно 55-60 FPS.
0
13
7 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Inetl HD 5600 лагает при движении курсора и камеры. А при запуске на дискретной видеокарте вообще не появляется окошко управления.
4
13
7 лет назад
4

» WarCraft 3 / Озвучка и прочий треш?

Тебе нужно голос программно изменить? Это неправильно, непрофессионально. Называется питч, есть по умолчанию во всех редакторах, а есть в качестве VST плагинов от разных производителей. Есть ещё морф для совсем уж ненастоящих голосов. Но это так, побаловаться. Когда поставишь в один ряд с оригинальной озвучкой, поймёшь, что разница колоссальная.
Если про запись в целом: записался, почистил, обработал, сохранил в том же формате, что и в архивах War3.
0
13
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Это же Пис Дес!

Diabfall, это всё проклятая система. Дали указание сверху. Больше не ставлю(
0
13
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Это же Пис Дес!

Diabfall, вся критика в последнем абзаце. В рамках этого жанра ошибиться было трудно. Напротив, удачная попытка сгладить угол однообразия в игре.
5
13
7 лет назад
5

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Хаха, а что, с радостью гляну на карту для War3 за 50к рублей, удачи)
2
13
7 лет назад
2

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

СПОЙЛЕРЫ!
PrincePhoenix, информативность обзора нулевая, потому что это кинцо, а не игра. Иначе заспойлерю весь сюжет.
ZlaYa1000, обзор положительный. Нет там никакого ЛОР-а, 1.5-часовая история про бога и 7 его сыновей-полубогов без геймплея про то, как отец солнце уронил с оленя в нижний мир, а его сыновья потом ходили регулярно доставали его частицы оттуда.
0
13
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

PrincePhoenix, аргументируйте, пожалуйста, распишите.
0
13
7 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, я думал, такой угол обзора и был задуман :'(
0
13
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Друзья, пишите тогда в комментариях, если вам тоже кажется, что обзор недостаточно информативный, а претензии какие-то вам неясны.
0
13
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Diabfall, во-первых, тот обзор был первым, а во-вторых, Blast-off была отточена до блеска, хоть и не имела контента.
Оценка такая за сложность, которая обусловлена ничем. Вот в марио вы теряли жизни, потому что прыгнули не так, как задумывалось, или потому, что не подождали столько, сколько задумывалось. Игра закончена для разработчика, он её пройдёт на одном дыхании, а новый игрок будет биться в конвульсиях, не понимая, почему персонаж горит в лаве, хотя не зашёл в неё... или как сломать обелиски на карте, как пройти по воде... или самое главное - куда теперь-то идти и что делать. Комикс ничего не рассказывает по этому поводу. Для такой концепции неприемлемые ошибки.
Иначе говоря - поделка, версия 0.019. Я такие карты в редакторе делал... с головоломками, где нужно быть разработчиком, чтобы их решать.
Я всё сказал.
0
13
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли.
Игра бесконечная, хардкорная. Прохождение в данном случае было ограничено моими навыками и желанием играть. Это как сказать, что если поиграть подольше в Hearthstone, то вы сможете побеждать и станет интересно. Могу ещё Clash of Clans в пример привести. Т.е. 100% игроков на этапе решения "нравится или нет" будут ведь сражаться с шарами.
В остальном, приятно слышать, что пожелания учитываются, а игра развивается, всех благ.
0
13
7 лет назад
Отредактирован EfReeZe
0

» StarCraft 2 / Проблема с анимацией смерти

Воскрешать пробовал? Исчезает целый юнит или анимация некорректно работает? Если юнит, просто время смерти поменяй. Иначе редактируй события в агенте.
0
13
7 лет назад
0

» Древние Свитки / Свиток первый

Почему именно устаревший и морально и графически Oblivion? Есть ведь даже перенос на движок Skyrim... да, непригодный для игры, но версия год назад имела почти все локации в наличии, сам тогда пробовал.
Ну даже если так, у меня пара претензий: 720p это прошлый век, так нельзя, а второе - длинная заставка в 45 секунд. Никто не любит длинные заставки. Даже шедевральные заставки из культовых сериалов смотрят 1-3 раза, потом проматывают.
Ну а в остальном удачи, люблю TES.
0
13
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хочу создать AoS карту + нужна наработка)

Ммм... особенность говоришь... ну сделай свою карту хотя бы для Starcraft 2. Вот это будет особенность!
2
13
7 лет назад
2

» Beyond Despair / Beyond Despair — стрим и раздача ключей

Раз выходной, я тоже участвую. Взял ключ.
0
13
7 лет назад
0

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Jusper, я смотрю в завтрашний день.
3
13
7 лет назад
3

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Круто. Я с удовольствием поучаствую в озвучке, в составе XGM Sound или соло.
8
13
7 лет назад
Отредактирован EfReeZe
8

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

GF RaiseD, ты говоришь о контенте, который невозможен в данном формате. Чтобы сделать полноценный обзор на игру, увлечь зрителя, выделив минуты 3-4, необходимо делать по 1 видео на 1 проект. А проекты недоделаны: сегодня это 2D-платформер, завтра 3D-экшн. Нет смысла разбирать их полностью. Есть смысл говорить только о неактуальности таких дайджестов в рамках этого сайта и канала, мол не смотрит никто. Ну, с чего-то надо начинать. А краткий дайджест - отличный способ знакомства и привлечения единичной публики.
Об озвучке... ну да, переутрировал я, и сильно. Ещё когда отсылал дорожку Джасперу, говорили с ним об этом. А понять, как понравится публике, надо. Получили кстати на счёт озвучки вполне адекватные отзывы. Спасибо.
Ты, кстати, раз такой умный, указываешь мне, чем заниматься, запиши-ка секунд 30 своей речи, озвучь что-нибудь, дай мастер-класс. :)
P.S. Работаем, слушаем, совершенствуем. В следующий раз сделаем лучше.
0
13
7 лет назад
Отредактирован EfReeZe
0

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

О микрофонах много не напишешь? Да ты даже не разделил их на динамические, электретные, кардиоидные и т.д. и т.п. О проблеме качества USB-кардиоидных микрофонов можно было сказать. Вот например наши микрофоны Октава выпускаются с частотами до 16 kHz вроде. Зато как их все хвалят. Про микрофоны можно много чего наговорить, если знать, что говорить.
В целом статья выглядит так, будто из какого-нибудь журнала для домохозяек. Ну правда. И это я ещё написал только про микрофоны.
0
13
8 лет назад
0

» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell

А вам не кажется, что ящики в ряд и камни в ряд выглядят крайне неестественно?
0
13
8 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, как же ты хорош - пойду протестирую))
Если одним словом оценивать - удобно. Разве что проблема с отображением заставки главного меню в нижней части экрана.