22

» WarCraft 3 / Есть ли какая то статья по использованию 13-16 игроков?

Через чит энжин или артмани взломай номер вкладки игрока в редакторе больше, чем у нейтральных, и сможешь ставить за них юнитов. Правда может вылетать.
22

» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие

Iron37:
Editor:
Хм, а хиро чат реально припаять в интерфейс клиента вместо торгового?
Рально, но смысла нет.
  1. Если хочется текст другого цвета, то это всё решается через редактирование xdat
  2. Если хочется глобал шаут (хиро стайл), то нужно в сервер-части, модифицировать trade чат
Ну это не для всего серва, а чтобы я мог будучи хиро каждый раз % не писать в чат)
22

» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие

Хм, а хиро чат реально припаять в интерфейс клиента вместо торгового?
22

» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие

Ну я не спорю, что дорабатывать можно, но идентичного с птс сборкой геймплея у тебя все равно не будет) Несмотря на такие же цифры.
Лобби кстати можно кастомное тоже делать)
22

» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие

Я тоже баловался кастомизацией ява серверов, но из-за слабой геймплейной части на яве я перестал этим заниматься)
22

» В гостях у Эльрата / Re:Zero

Если кто на английском читает - собрал все в 1 файл и сделал фб2, а то в браузере неудобно.
Загруженные файлы
22

» Аниме / Steins;Gate (Врата Штайнера)

Uxgmo_Chan:
Editor:
У меня нахождение этого непотребства в топе уже вызывает лютый фейспалм:) Наблюдать из серии в серию, как 3 дибила жарят инопланетные бананы в микроволновке... Нет, спасибо. Четырех серий было достаточно для дропа. Ах да, еще чувак открыл файл в хекс редакторе, и заявил, что это язык программирования :D Я просто проорал с этого)
А мне тайтл понравился, я бы пожарил бананы в СВЧ-печи, но боюсь трогать временные линии
Ну я думаю как-нибудь попробовать посмотреть еще раз, уж больно мне доставила сцена взлома пентагона через хекс редактор)
22

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Ре зеро кстати годный тайтл, только герою надо бы прокачаться до уровня Кирито, а то совсем тряпка)
22

» Unreal Engine / MOBA в Unreal Engine 4?

Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
22

» Beyond Despair / PixelMate — дирижабль, ага

Будет летать сканировать и пересылать карту скоплений людей на ПДА игроков)
22

» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?

Кстати да, про продвижение проекта в массы было бы интересно почитать
22

» vasex / Какие расценки сейчас у 2d-художников? (для инди-проекта)

vasex:
Отдельный вопрос - возможно, кто-то занимался покупкой прав на музыку, особенно интересуют зарубежные композиции (типа two steps from hell)... Хотелось бы узнать подробности, как это всё происходит, до каких сумм можно сбить цену, насколько это вообще реально с учётом инди?
конкретно two steps from hell вроде бы 5000 баксов за трек, можешь написать им на мыло и узнать точно
22

» Ретро-игры / Top gear 2(SMD) rebalance patch

Эту я тоже на железе проходил, правда ласт сложность я так и не осилил)
22

» Murk Game / Dying blood

Вообще лучше бы сделать цветной режим после окончания разработки, ну это на мой взгляд) А концепция неплоха