0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Без анимаций, без текстур(Главное, чтобы я потом мог их наложить, т.е. отдельные части лучше в отдельные материалы). На месте меча можно сделать просто палку, я сам его сделаю потом. Плащ должен быть таким, чтобы я мог воткнуть в него кости, и распускать в анимациях. На ногах штаны кончаются чуть ниже колена(где то на середине голени, или как там эта часть называется), оборванные. Босые ноги.
Думаю, нормальные моделеры знают, что в местах изгибов должно быть два слоя вершин, чтобы загибаемая часть не деформировалась, обьяснять этого не надо.
Качество модели не обязательно должно быть дохрена HQ, просто основа с необходимыми чертами, т.к. я пока не особо умею делать с нуля.
MDX.
Заранее, огрооооомное спасибо!
Кстати, за основу может быть взята другая модель, это не так важно.
Загруженные файлы
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

WarSC:
BrEd Pitt:
WarSC, но ведь ему нужен с длинным плащом.
И про наличие крыльев он ничего не говорил.
Плащ, ноги, главное крылья и вообще варкрафт это варкрафт, надо не под задумку модельки а задумку под варкрафт.
По моему идеальный Дракула.
Никогда ещё не видел вампиров с рогами.
2
6
9 лет назад
2

» 2D Арт / Жук-мутант

PhysCraft:
PhysCraft, а что на фоне, камни?
Я думал нарисовать будто он в углу горы или на входе пещеры, но вышло что-то попроще. Масштаб не чувствуется ибо нет других объектов для сравнения (таково мое мнение). Если добавить растительность или мелких насекомых, то будет относительный масштаб.
если он из семейства паукообразных, то он должен держать яйцо лапками.
Это мне неизвестно, нужно спрашивать у Aws. Он точно знает все о монстре из своей карты.
А тени и блики нормально нарисованы? Просто с этим у меня не очень.
С технической точки зрения, тень под жуком слишком чёрная, и не похожа на тень вовсе, а будто у него аура от лап чёрная. Блики все должны быть в одну сторону, ведь свет только с одной стороны, Крылья кривые. Рот не может находиться на хитине, т.к. хитин это броня, и он не может гнуться или растягиваться, чтобы рот закрывался или открывался.
Бэкграунд нужно сделать более серым и тёмным.
0
6
9 лет назад
0

» 2D Арт / Жук-мутант

BrEd Pitt:
Dsay, инфектор из ск1 с примесью уховертки - это круто!
Не играл ни в один старкрафт, рисовал скорее как нечто среднее между сколопендрой и вот этими канонными монстропауками из фильмов про монстробукашек, у которых передние лапки такие шпалы длинные, большие)
BrEd Pitt:
Dsay, инфектор из ск1 с примесью уховертки - это круто!
хотя похоже
5
6
9 лет назад
Отредактирован Dsay
5

» 2D Арт / Жук-мутант

Давайте лучше я нарисую жука мутанта)
И да, лапки у него не сгибаются ко рту.
У пауков как бы тоже целых 8 ног, и на каждой столько суставов, но почему то есть специальные суставы на клыках, которые позволяют зажимать и зажёвывать пищу, а у этого существа даже рот вряд ли способен на то, чтобы кусать.
Рот похож на зубастый анус.
ВО, МЛЯ)
Слепой, усиками вибрацию ищет, из жопы выкакиевает вязкую и очень вонючую муть, которая заставляет предполагаемую добычу бежать от места, и создавать вибрации.
Всё тело покрыто твёрдым хитином, на жопке он чутка слабее, но не намного. Самый твёрдый он на пузике.
Длинными передними копалками он умеет рыть землю, но как бы он ни был похож на сороконожку, с такими этими его, ему вряд ли удастся вести подземный образ жизни. Охотится на более мелкую добычу, и вряд ли сойдёт за резких-дерзких пауков-людоедов, но другое дело, какого он размера сам... ;)
В случае смерти, запускается реакция, при которой тело начинает дёргаться в конвульсиях, жопка раздувается и взрывается, распространяя эту вязь. Другие особи чувствуют её запах, поэтому им проще вычислить цель(вступая в контакт с разным материалом, это вещество пахнет по разному. Если делать их стадными, то это может работать как тимплей в их стае.)
Загруженные файлы
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Что значит "отсутствуют сведения об уровнях"?

BaHeK:
В карте были удалены примерно последние 2000 байт. Все внутренние файлы не были повреждены, кроме последнего (это была импортированная иконка), так что восстановить карту было легко.
Спасибо большое)
Я уже думал всё, хана. Короче, комп лучше не вырубать при открытом Эдиторе.
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Что значит "отсутствуют сведения об уровнях"?

BrEd Pitt:
Вероятнее всего, криво снята защита.
"При попытке её захостить, выкидывает к списку игр, иконка карты не отображается."
Протекта на ней не было.
Как я уже понял, дело в том, что лучше не вырубать комп принудительно, пока запущен ВЕ.
Эта няша обратима? Мне лень переделывать то, что было в апдейте.(
Короче, пожалуйста, кто могёт, если возможно, спасите это.
А я вам конхветку дам.
Загруженные файлы
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

WarSC:
Master113:
Кто может помочь?
Нужно натянуть текстуры на модель, и сделать анимации. Анимации можно обычного рыцаря смерти(герой нежити).
Модель класс но вот реализовать задуманное не представляется возможным, так как придется проделать огромную роботу, в тех программах с которыми связан варкрафт3.
МдлВис говорит модель повреждена....
Проделать возможно, но сложно. Хотя модель и правда красивая, того стоит.
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли выделить все замененные войска? relace unit

alien426:
к сожалению мазохит, так как все далаю на GUI
naxim, у тебя пример будет работать только если по одному будут заходить юниты, так как дейсвтие будет всегда касаться только последнего replace unit.
У меня такая ситуации, в бараке происходит улучшение, все юниты на карте этого типа улучшаются (происходит замена relace unit), но так как действие мгновенное, то в таблице где отображается число войск плюсуется еще замененные войска. (был один пехотинец, в таблицце пишется 1, после replace unit остается 1 пехотинец, но в таблице уже 2)
Выбрать всех юнитов такого типа на карте, цикл от 1 до (кол-во юнитов в последняя группа) заменить выбранный юнит, установить последний заменённый, удалить последний азменённый из группы
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Способность на дерево

Хозяин Миров:
Melissa, именно. Только почему-то из игры выкидывает, когда применяю способность. Вот screenshot РТ. Вроде всё нормально написал (на CS, лишь для удобства читающих перевёл в JASS). Вверху, если я правильно понял, условия.
Пробовал заменить IssueTargetOrderBJ на IssueTargetDestructableOrder. Тоже вылетает.
Я ощущаю удобство)
А почему не добывать ресурсы? Тебе нужна способность с кликом на дерево, ты можешь сделать так, чтобы юнит на него кликал добычей, а потом, его "отаставляло", и уже триггерно выполнялось всё, что задуманно по направлению дерева.
2
6
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Поворот юнита со соростью 0

Нельзя сделать юнита со скоростью 0, и чтоб он вертелся. Башни вертятся, потому что у них есть кость-башня, предусмотренная в модели(т.е. сам юнит не вертится, вертится часть модели).
0
6
9 лет назад
Отредактирован Dsay
0

» WarCraft 3 / Runic Arena (версия 1.9)

Fa1korn:
Dsay, так?
Создаёшь здание с 12-тью скиллами, каждый из 12 скиллов автоматически выбирает для игрока магазин, стоящий хер знает где, но он может продавать вещи на всю карту. В тех магазинах, на которые переносит основной, сделай способность "отменить", которая переносит назад в изначальный магазин.
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггер.

Стоп, хм, выше же Мелисса написала, что типо можно регулировать круг выбора и хелсбар, тогда что мешает делать скрытых даммиков с минусовой высотой и масштабом?
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Создание "обводки"(контура) для модели

Nosferoh:
Dsay, мягче надо, мягче. Зачем ругаться?
"Особо кривые" без дефиса надо.
И которую обводку ты имеешь в виду? Правильный селект юнита? За это отвечает просчитывание границ. Можно и коллизию сделать.
Обводка = Чёрный контур у модели, а не колижон.
Яне пане мать почему не крепятся скрины. Может к статье нельзя крепить? Подскажите без "тутов", а тут, как быдлу на базаре)
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хочу поучаствовать в чьём то проекте.

Narkranoth: Это было предположение, а не просьба/предложение)
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хочу поучаствовать в чьём то проекте.

Narkranoth:
Dsay:
Хотел сделать фановую мясную мяску 3х3 маринов против какой то мерзкой хрени, но в общем вдохновение, все дела.
Странное, если честно, вдохновение... Напоминает корейский раш. :D
Может вы крутые картостроители, возьмёте что то из моего говна и продолжите :D
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хочу поучаствовать в чьём то проекте.

Narkranoth: Можно я покажу то, что пытался делать?
  1. Хотел сделать эволюцию лучше эволюции видов, и чтобы она не превращалась в развитие, а была с большим упором на сурвайвел и атмосферу одного-самого во враждебном мире.
  2. Хотел сделать развитие с общими юнитами команда на команду(но я вроде это убрал, т.к. школот ав гарене не заценила, но это по фану было)
  3. Хотел сделать защиту кристалла героями от мобов(это не TD, а "hero defense" звучит слишком глупо, чтобы я это использовал), при этом, чтобы наверху дрались легион с альянсом, разрушая кристаллы друг друга и давая бонусы или усложняя жизнь чувакам, защищающим кристалл. Если ломается база Альянса, лего побеждает. Если ломается главный кристалл, лего побеждает. Если ломается база лего, появляется большой демон, герои телепортируются на сторону альянса, если демон умирает, альянс побеждает.
Мне нужно было сделать для начала минимум 8 героев, триггерных спеллов я делать не хотел(против крипов карта, зачем они вообще?), поэтому у всех, кроме некра спеллы неполные(а некоторым впихнул чё было), лего делать даже не начал.
  1. Хотел сделать подобие "вампиров", только в стиле вервольфа, и чтобы "вервольф" был не один, и не обязательно верволь, а призрак, вервольф, вампир, монстр какой нибудь и всё такое, и сделать при этом каждому монстру свою уникальную механику.
  2. Хотел сделать фановую мясную мяску 3х3 маринов против какой то мерзкой хрени, но в общем вдохновение, все дела.
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггер.

А что мешает создавать для каждого игрока невидимых юнитов-дамми, союзных ему? У меня была мысль сделать волку способность видеть запахи других игроков - Дорожку из разноцветных дымков в воздухе, создаваемую триггерно, и это в общем то достаточно просто. Когда кто то выпивает зелье, включается триггер, который создаёт невидимых юнитов, союзных игроку, или вам нужно, чтобы они были враждебными-жили обязательно до применения, а не создавались после?
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хочу поучаствовать в чьём то проекте.

Narkranoth:
А нет желания свой небольшой проект сделать? :)
Я, конечно, понимаю, что легче и быстрее можно добиться результата, работая вместе с кем-то, к тому же, это развивает навыки командной работы, однако, имея собственный проект, можно не зависеть ни от кого и дать полную волю фантазии.
На собственный проект мне как раз таки команды и не хватает. Фантазия есть, но бушует настолько, что воплотимость с моими силами страдает. Я не из самых терпеливых, бросаю на полпути, или не начав.
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггер.

Melissa:
Dsay, В пачке действий "Игра" там в 1 действии регулируется отображение хелсбаров и кругов выбора
TY, MAH SWEET HONEY BEBE<3<3<3:***
2 пункта от Devion: 4.1.1 (бессмысленное сообщение) Пиши нормально
2
6
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Хозяин Миров:
WarSC, я никогда не брал заказов.
И, хоть не готова масса прошлых заказов, я делаю новый заказ, да непростой, а паковый.
Я имел ввиду, что я дал много заказов, которые ещё никто не выполнил, и не ожидая, когда их сделают, даю новый.
Dsay, у работника текстура отсутствует, а рыцарь от обычного не отличается. Пехотинец сойдёт, хотя я у себя в воображении корябал доспехи, лил кровяку, и вообще стрела в голове торчала...
Dsay:
чтобы сделать портрет, нужно открыть модель в Model Editore, включить анимку какую то(stand например), открыть редактор камеры и создать новй "из текущего вида"(ракурс подобрать канешно), назвать её portrait.
Это то, о чём я подумал? Если я правильно понимаю, это создаст такой портрет, что будет тупо тыриться в одну сторону (либо вращаться без конца туда-сюда), да и разговаривать не будет. Меня такие портреты всегда пугали (как ярого канонщика никаноны и олдскульщика жуткий, явно не по варику, импорт...) Да и видел я, как со встроенной камерой модели работают. Если выбрать юнита просто так, то отображаться будет нормально, если после другого... Камера улетает в неведомые дали...
Не замечал проблем с встроенной камерой. Попробуй сначала.
Давай я лучше научу тебя, т.к. это всё простотень. Скачиваешь Wa3ModelEditor, запускаешь, далее, окно/браузер MPQ архивов(последнее в списке), там будет 4 архива, нужны только первые два. Открываешь их, там юнитс, хуман и выбираешь нужные тебе модели, запускаешь(даблклик, она открывается в МЕ), из списка модель экспортируешь райткликом(при экспорте переименовывать нельзя), в МЕ окно/менеджер текстур, из списка текстур экспортируешь основную(ну или все нужные в общем), потом, переименовываешь модель как тебе надо, переименовываешь текстуру как тебе надо, открываешь модель в MdlVis, выделяешь пару точек, нажимаешь F2, там вместо Textures\название_текстуры.blp прописываешь название_новой_текстуры.blp(без Texures\, иначе будешь при импорте путь к текстуре прописывать такой), потом, открываешь текстуру в BLP Editor'e, сохраняешь как ПНГ, открываешь в паинте, делаешь там что надо, сохраняешь, открываешь опять в БЛПэдиторе, сохраняешь под названием текстуры как блп1, смотришь, что получилось. Если хочешь, в МдлВизе броню можешь покарябать.
Если захочешь добавлять какие то элементы(стрелу можно найти в архивах МЕ в соответствеющей категории, где то там), советую сначала экспортировать это, открыть в МдлВизе, скопировать на Ctrl+C, открыть потом модель и выделить на ней точку там, где будет располагаться твой объект(стрела в голове - точку на макушке или затылке где то выдели, которая 100% будет с головой двигаться, а не с веком или челюстью), и нажми сверху "правка/специальная вставка"(точку выдели кликом, а не шкалой, т.к. там бывает несколько точек в одной позиции), далее, крутишь, масштабируешь, позиционируешь объект как тебе надо(галочку на "рабочая плоскость", двигай, крути по осям. Они там идут в порядке: видом сверху-снизу, видом справа-слева, видом спереди-сзади.).
При специальной вставке объект вставляется вместе с текстурами.
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггер.

Melissa:
Mexaz, так скроются все хелсбары. Тогда уж их можно просто выключить триггерно
А можно поточнее где этот триггер? Мне нужна эта функция, пожалуйста.
И ещё, как сделать так, чтобы у юнита не было круга выделения, но был хэлсбар?(аля симуляция другого движка, чтоб вообще не палилось, что варкрафт, как делает карты Defong(в смысле, что неузнаваемо))
Только, пожалуйста, не догадки, вроде "высота выбора -200, тип - парящий", а что то, работающее на 100%, проверенное, потому что, я вроде подобную хрень всю перепробовал.
По теме:
Dima385:
По моему, просто нубас. Что мешает использовать обычный порошок от невидимости? Вроде там сказали уже, что он будет рассеивать все предыдущие, но я чутка смысла в этом не улавливаю, т.е разве? Или подразумевается повторное накладывание заклинания на невидимок другим игроком? Тогда да. Можно попробовать сделать так, чтобы добавлялась способность вардов, но будет иконка(а я не уверен, работает ли способность в "заблокированном" состоянии, и не помню, где она вообще блокируется(в каком триггере))
0
6
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Хозяин Миров:
Dsay, я моделить вообще не умею, не моё. Вот и с простыми, вроде бы, заказами обращаюсь.
Найт.
Кстати, я забыл портреты сделать. Я не буду над этим париться, но короче, чтобы сделать портрет, нужно открыть модель в Model Editore, включить анимку какую то(stand например), открыть редактор камеры и создать новй "из текущего вида"(ракурс подобрать канешно), назвать её portrait.
Хозяин Миров:
Dsay, я моделить вообще не умею, не моё. Вот и с простыми, вроде бы, заказами обращаюсь.
Работник.
На основе этих трёх скажи, устраивает тебя или нет, чтоб я зря не работал.
2
6
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Хозяин Миров:
Dsay, я моделить вообще не умею, не моё. Вот и с простыми, вроде бы, заказами обращаюсь.
Пехотинец.
Загруженные файлы