Dreaman, вот теперь это похоже на другой мир, где мрачно и сурово! Растёшь. А сормит всё также выглядит?
Спасибо! Стараюсь :) Да, Сормит также будет выглядеть ) Но в таком более мрачном месте он будет больше пугать по идее. А ещё подумываю немного изменить его поведение. Опять же чтобы больше напугать ) Но это всё позже. Пока только в планах.
Dreaman, спокойней, друг. Не более чем моя манера разговора. О том, что ты/твой проект плохой я не сказал ни слова и, пока что, не собирался. Во всяком случае, я просто сказал, что такая механика не уникальна. Однако не стоит забывать о том, что ее просто сочли малопривлекательной для широкой аудитории (казуалов, проще говоря).
Бесспорно, тот факт что ты сам разработал новую концепцию взаимодействия игрока и игрового мира - похвально, но "все где-то когда-то было".
Я не пытаюсь тебя оскорбить или унизить, а просто сообщаю факт.
И все таки... Желаю успеха!
А, теперь всё понял. Спасибо, что объяснил свою точку зрения! Я действительно тебя не правильно понял. Извини, если вдруг я сам сгоряча что-то обидное сказал ;)
И при этом, чтобы реализация боевых действий производилась таким образом, что нужно сначала делать замах, зажимая кнопку мыши и отводя мышь в нужную сторону, а уже потом отпуская кнопку мыши, совершать удар. Я такого не видел не только на Юнити, но и вообще нигде!
Поиграй в Daggerfall, мальчик.
А к чему вдруг такое обращение ко мне не уважительное?!
Сам ты мальчик!
Пусть даже есть это в Daggerfall и что из этого? Во-первых, я действительно в него не играл и не знал что там есть такая механика! Мне эта идея пришла в голову сама. Во-вторых, речь идёт именно о проектах на Юнити? В каких проектах на Юнити реализована такая механика? И в третьих, если я реализовал такую же механику сам, не зная что это есть в Daggerfall, это сразу делает мой проект плохим, совсем не оригинальным, а меня делает плохим человеком? Или что? Почему такое негативное отношение ко мне?
Мне не понятно :( И вообще Daggerfall точно не квест, насколько я знаю. А я такую механику решил сделать именно в квесте! В квестах я такого точно не припомню. И опять же ещё раз повторюсь, я не знал что это есть в Daggerfall, честно. И вообще часто куча проектов делают с абсолютно одинаковой механикой, даже делают кучу клонов-игр. А моя механика похожа на механику всего-лишь из одной единственной игры, да и то в которую я не играл и про это ничего не знал. И из-за этого всё, считать мой проект абсолютно ненужным, плохим и не оригинальным что ли?
Мягко говоря.. не очень, Unity дает огромные возможности, а все что ты показываешь не более чем стандартные функции и их простенькая настройка. Вся "механика"- заезженные наработки, на подобии тех что лежат в архивах по всему миру и используются в каждом втором "проекте"
Ну не знаю. Я потратил огромную кучу времени и проделал громадную работу, чтобы сделать то, что здесь продемонстрировано. Написал множество скриптов, чтобы всё работало и действовало так как мне хочется и так как здесь описано и показано. Не брал какие-то готовые скрипты, а писал сам. Да и честно сказать, не так уж всё тут обычно и стандартно. Я к примеру нигде не видел такую боевую механику, реализованную на Юнити. Так, чтобы все удары были реализованы не с помощью анимаций обычных, а программным кодом просчитывались все движения. И при этом, чтобы реализация боевых действий производилась таким образом, что нужно сначала делать замах, зажимая кнопку мыши и отводя мышь в нужную сторону, а уже потом отпуская кнопку мыши, совершать удар. Я такого не видел не только на Юнити, но и вообще нигде! При этом ты утверждаешь, что всё это сделано в каждом втором проекте. Ну, ну. Нечто подобное было в Пенумбре, но всё равно не так как у меня. И вообще, что это за проекты такие на Юнити, в которых реализован квест от первого лица с нестандартной механикой (классическая механика поиска, подбора и использования предметов + взаимодействие с реальными физическими объектами, то есть сами предметы являются физическими объектами, а не просто картинками, как в обычных квестах)? При этом к этому квесту прикручен экшен и ещё хоррор-элементы! Если всё это в каждом втором проекте есть, то таких проектов должно быть сотни! Покажи мне хотя бы 10 подобных! Не будь голословным.
Более того, ты утверждаешь, что на Юнити есть какие-то якобы супер возможности, которые я не использовал? Что ты имеешь ввиду? Что ты хотел увидеть такого эдакого? Что-то невообразимое чего вообще нигде нет? Или о чём речь? Если ты утверждаешь о каких-то супер-возможностях, то значит видимо ты о них всё знаешь и уже давно их реализовал! Покажи свои проекты на Unity! Что такого особенного ты там сумел создать? Не будь голословным!
А че камень так гемморойно поднимать? О.О
Или это чтоб адреналина было больше?))
Хм. А это ты просто из видео понял или уже каким-то образом поиграл в мою игру? )
Ну конечно для адреналина да, это тоже хорошо )
Но вообще это небольшая недоработка )
Она уже исправлена. Сейчас камень можно прямо на бегу подбирать ;)
Хотя так конечно стало не так хардкорно играть )
Из видео :)
Реально видно было как игрок (ты наверное) мучается чтоб поднять чертов камень, когда паук так близко!
Очень амбициозный проект! Я лично даже не представляю как всё это можно реализовать.
Но желаю тебе больших успехов, RedFairn! Надеюсь у тебя всё или хотя бы многое из задуманного получится ;)
Dreaman, не проблема, можно попробовать) Я так понимаю, спешить особо некуда, так что у меня есть возможность хорошенько поработать над моделями и скидывать их по мере готовности. Правда я сразу хочу сказать, что я пока анимации делать не умею, так что только геометрия и текстуры. Если не против, кидай инвайт в проект, остальное можно более приватно обсудить.
Отлично! Будем пробовать :)
Инвайт, говоришь. Сейчас поищу где тут этот инвайт ))
Добавь собачку как в Haunting Ground, пусть защищает папашу :D Или предметы ищет...(нот сириесли)
Ваще трудно будет добавить "напарника"?
Ну честно сказать, у меня была подобная мысль, сделать какого-нибудь напарника и как раз кого-то типа собачки или другого зверька )
Но это всё скорее пока на уровне фантазии, а не на уровне планов. Это действительно сложно. Так что пока вряд ли. А потом видно будет ;)
Кстати, не играл в Haunting Ground и вообще как-то и не слышал о такой игре, к сожалению ( Inflexible:
А че камень так гемморойно поднимать? О.О
Или это чтоб адреналина было больше?))
Хм. А это ты просто из видео понял или уже каким-то образом поиграл в мою игру? )
Ну конечно для адреналина да, это тоже хорошо )
Но вообще это небольшая недоработка )
Она уже исправлена. Сейчас камень можно прямо на бегу подбирать ;)
Хотя так конечно стало не так хардкорно играть ) LongbowMan:
Dreaman, чтобы не быть голословным, предложил бы свои услуги, но мне самому ещё учиться и учиться моделить в серьёзных программах, так что не уверен, что потяну дом, к примеру. Просто стилевая "изюминка", как в той же Амнезии, может очень повысить планку игры
А вот это уже интересно звучит ;)
С удовольствием приму в проект и не откажусь от любой помощи :)
Можно попробовать пока для начала какие-то модели попроще для проекта сделать, а со временем перейти на более сложные, когда научишься ;)
Если конечно тебе действительно интересно. Я надеюсь, ничего страшного, что я на "ты"? ;)
И так со временем будут у проекта все или большинство уникальных и хороших моделей. И Сормита на своего заменим со временем )
Было бы круто!
А проект будет очень долго делаться, судя по всему. За это время можно многому научиться ;)
Ну что, попробуем?
Да не, ею не вдохновлялся. Но играл в неё. Игра хорошая.
Если уж говорить о источниках вдохновения среди игр, то скорее вдохновлялся играми "Penumbra" и "Amnesia".
Мне всегда хотелось сделать нечто подобное, только без такого сильного упора на хоррор-тематику, а больше в сторону квеста уйти.
Плюс ещё хотелось к той механике, которая в Амнезии или Пенумбре, прикрутить экшен. Сделать возможность давать отпор монстрам. От этого уже не так страшно становится, но зато геймплей становится более разнообразным, больше возможностей появляется. Да и вообще по началу я даже думал, что хоррора вообще не будет в моей игре. Потом уже решил, что можно немножко попугать ;)
А вот то как он испугался моего маленького Сормита, это реально прикольно ))
Ну честно говоря, силой духа он явно не может похвастаться, как и умением делать интересные обзоры) Хотя сама идея, внезапно показать что-то ужасное, когда ничего не предвещало, вполне подходит для хоррора.
Бтв, не собираетесь менять модели? Текущие вроде хорошие, но какие-то безликие. Как по мне, игре не хватает своей стилистики, чтобы увидев скриншот, можно было узнать игру. Что дом, что забор, довольно скучные сейчас, а ведь и то и другое могло бы настраивать игрока на определённый лад и создать узнаваемый образ игры.
Хм.
Не знаю, я подумаю над вашими советами. Но честно скажу всё возможное, что мог я вложил и в дом и в забор. Забор полностью сам делал. Дом нашёл бесплатный и долго работал над его текстурированием. Ну и вообще долго настраивал всячески графику, чтобы она выглядела достаточно хорошо. В общем, всё что сейчас умею, всё по максимуму вложил в эту игру и в её графику.
Так что измениться может всё только, если найду для проекта художника или точнее моделлера, который с графикой гораздо лучше меня умеет работать. И мы заменим многие модели на более интересные, которые этот моделлер сможет создать ;) Но пока я один этого сделать точно не смогу, к сожалению.
Ну на данный момент задумал именно так. Так будет реалистичнее и надо будет решить какие предметы важнее и их лучше оставить, а какие выбросить.
Но и предметов будет не слишком много, ни как в РПГ, где можно инвентарь до бесконечности забивать, поэтому сильно это не должно усложнить процесс игры. Ну а там посмотрим :)
Кстати, вот что хочу вам всем показать )
К вопросу о том, страшный ли мой монстр или нет ))
Первое тестирование самой ранней версии игры: www.youtube.com/watch?v=lWT8Bj173ic
Плюсанул за идею. Только вот, скриншоты как-то не очень соответствуют описанию. Когда я дочитал, то ожидал увидеть что-то мрачное, возможно даже сюрреалистичное, но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
Где же
И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира.
Впрочем, я так понимаю, что графику будете ещё дорабатывать и дорабатывать?
Спасибо за внимание и мнение!
Просто я ещё не дошёл до всей этой мрачности ) Пока это только в задумке ;)
Но уже скоро думаю будет уже что-то помрачнее сделано :) LongbowMan, Это только в начале игры будет всё так солнечно и радужно :) Fakov:
но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
ага, а тут главный герой приходит и как давай кровищу из ниоткуа спаунить во все 4 стороны. Имхо, все выгляит как нормальное такое затишье перед бурей)
Ну да, так оно и есть. В начале всё будет хорошо. А потом уже не совсем хорошо :) Lionardo:
Ох, какие кровавые скрины, но монстр не страшный какой-то. Пока наверно. А так нравится, буду ждать выхода.
Спасибо большое!
Буду стараться и дальше :)
Но сразу признаюсь, модель монстра я сам не делал. Нашёл его где-то на просторах интернета, а уже потом его научил всему тому что он умеет. Запрограммировал ему определённое поведение, прописал взаимодействие с игроком и так далее. А сам я не моделлер, модели толком не умею делать, только самые простенькие. Поэтому в будущем думаю заменить его модель на свою собственную. Точнее на модель, которую кто-нибудь сделает для этого проекта :) Надеюсь здесь на сайте найти помощника, который будет создавать модели и анимацию делать ) Чтобы было всё или почти всё своё, сделанное именно для этого проекта. SoapZMayx:
Чтобы монстр был по страшнее, должно быть очень темно и всякие ужасные звуки добавить для атмосферики.
Ну да, это верно. Будут новые локации. Там думаю уже будет пострашнее, помрачнее ;) Ig101:
Нет, только не такая боёвка. С ней весь экшен превратится в tbs
Ну не знаю, мне именно такая боевая система очень нравится именно такую старался реализовать и у меня в общем и целом получилось :) ScorpioT1000:
это выглядит красиво) хочу озёра!
Спасибо большое! Про озёра подумаю )
Точнее, уже на самом деле есть идея про озеро, только оно у меня в задумке в более мрачном месте должно быть ;)
» Mental State / Новые скриншоты из разрабатываемой игры "Mental State".
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
И вообще как так 10-го? Это ж суббота )
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
» Mental State / Главная страница
Отредактирован Dreaman
» Mental State / Главная страница
Сам ты мальчик!
Пусть даже есть это в Daggerfall и что из этого? Во-первых, я действительно в него не играл и не знал что там есть такая механика! Мне эта идея пришла в голову сама. Во-вторых, речь идёт именно о проектах на Юнити? В каких проектах на Юнити реализована такая механика? И в третьих, если я реализовал такую же механику сам, не зная что это есть в Daggerfall, это сразу делает мой проект плохим, совсем не оригинальным, а меня делает плохим человеком? Или что? Почему такое негативное отношение ко мне?
Мне не понятно :( И вообще Daggerfall точно не квест, насколько я знаю. А я такую механику решил сделать именно в квесте! В квестах я такого точно не припомню. И опять же ещё раз повторюсь, я не знал что это есть в Daggerfall, честно. И вообще часто куча проектов делают с абсолютно одинаковой механикой, даже делают кучу клонов-игр. А моя механика похожа на механику всего-лишь из одной единственной игры, да и то в которую я не играл и про это ничего не знал. И из-за этого всё, считать мой проект абсолютно ненужным, плохим и не оригинальным что ли?
» Mental State / Главная страница
Более того, ты утверждаешь, что на Юнити есть какие-то якобы супер возможности, которые я не использовал? Что ты имеешь ввиду? Что ты хотел увидеть такого эдакого? Что-то невообразимое чего вообще нигде нет? Или о чём речь? Если ты утверждаешь о каких-то супер-возможностях, то значит видимо ты о них всё знаешь и уже давно их реализовал! Покажи свои проекты на Unity! Что такого особенного ты там сумел создать? Не будь голословным!
» Mental State / Главная страница
» Mental State / Главная страница
Там конечно есть всякие баги и недоработки, но играть уже можно ;)
» Mental State / Главная страница
» Mental State / Главная страница
» Mental State / Главная страница
Какой-то очень необычный сайт, ссылку на который ты мне дал )
Я так и не понял толком о чём этот сайт )
Inflexible:
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Я сам пока только мечтаю когда-нибудь туда попасть со своим проектом )
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Главная страница
Но желаю тебе больших успехов, RedFairn! Надеюсь у тебя всё или хотя бы многое из задуманного получится ;)
» [Gameboom] Snow Mayhem / Главная страница
Модельки классные на скриншотах! ;)
» Mental State / Главная страница
Сейчас попробую ;)
» Mental State / Главная страница
Инвайт, говоришь. Сейчас поищу где тут этот инвайт ))
» Mental State / Главная страница
Но это всё скорее пока на уровне фантазии, а не на уровне планов. Это действительно сложно. Так что пока вряд ли. А потом видно будет ;)
Inflexible:
Ну конечно для адреналина да, это тоже хорошо )
Но вообще это небольшая недоработка )
Она уже исправлена. Сейчас камень можно прямо на бегу подбирать ;)
Хотя так конечно стало не так хардкорно играть )
LongbowMan:
С удовольствием приму в проект и не откажусь от любой помощи :)
Можно попробовать пока для начала какие-то модели попроще для проекта сделать, а со временем перейти на более сложные, когда научишься ;)
Если конечно тебе действительно интересно. Я надеюсь, ничего страшного, что я на "ты"? ;)
И так со временем будут у проекта все или большинство уникальных и хороших моделей. И Сормита на своего заменим со временем )
Было бы круто!
А проект будет очень долго делаться, судя по всему. За это время можно многому научиться ;)
Ну что, попробуем?
» Mental State / Главная страница
Если уж говорить о источниках вдохновения среди игр, то скорее вдохновлялся играми "Penumbra" и "Amnesia".
Мне всегда хотелось сделать нечто подобное, только без такого сильного упора на хоррор-тематику, а больше в сторону квеста уйти.
Плюс ещё хотелось к той механике, которая в Амнезии или Пенумбре, прикрутить экшен. Сделать возможность давать отпор монстрам. От этого уже не так страшно становится, но зато геймплей становится более разнообразным, больше возможностей появляется. Да и вообще по началу я даже думал, что хоррора вообще не будет в моей игре. Потом уже решил, что можно немножко попугать ;)
» Mental State / Главная страница
Не знаю, я подумаю над вашими советами. Но честно скажу всё возможное, что мог я вложил и в дом и в забор. Забор полностью сам делал. Дом нашёл бесплатный и долго работал над его текстурированием. Ну и вообще долго настраивал всячески графику, чтобы она выглядела достаточно хорошо. В общем, всё что сейчас умею, всё по максимуму вложил в эту игру и в её графику.
Так что измениться может всё только, если найду для проекта художника или точнее моделлера, который с графикой гораздо лучше меня умеет работать. И мы заменим многие модели на более интересные, которые этот моделлер сможет создать ;) Но пока я один этого сделать точно не смогу, к сожалению.
» Mental State / Главная страница
А вот то как он испугался моего маленького Сормита, это реально прикольно ))
» Mental State / Главная страница
Но и предметов будет не слишком много, ни как в РПГ, где можно инвентарь до бесконечности забивать, поэтому сильно это не должно усложнить процесс игры. Ну а там посмотрим :)
Кстати, вот что хочу вам всем показать )
К вопросу о том, страшный ли мой монстр или нет ))
Первое тестирование самой ранней версии игры: www.youtube.com/watch?v=lWT8Bj173ic
» Несыть / Главная страница
Молодец, Kozinaka!
» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)
» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)
» Mental State / Главная страница
Melissa, Спасибо! :)
LongbowMan:
Просто я ещё не дошёл до всей этой мрачности ) Пока это только в задумке ;)
Но уже скоро думаю будет уже что-то помрачнее сделано :)
LongbowMan, Это только в начале игры будет всё так солнечно и радужно :)
Fakov:
Lionardo:
Буду стараться и дальше :)
SoapZMayx:
Ig101:
ScorpioT1000:
Точнее, уже на самом деле есть идея про озеро, только оно у меня в задумке в более мрачном месте должно быть ;)