нет, на 27b работает только чтение, запись недоступна. в дальнейшем, возможно, закроют и запись.
призывайте игроков оставаться на старых патчах или забудьте об этом треде \_('-' )_/
|> Скажу спасибо за образец кода, дающий возможность определить координаты мыши только для овнера определенного юнита без десинка в сетевой (ну чтоб там стрелять в направлении мыши, например).
устанешь синхронизировать (я не знаю ответа) (и не знаю, зачем люди создают фпс на движке ртс)
ребят, я не оказываю поддержку по внедрению хака и тонкостям взаимодействий с другими длл. вся информация для раздумий уже выложена, и от либы нашей есть исходники, если хочется посмотреть
В крайнем случае просто спрашивайте у местных. Моя личка непробиваема один хер
т.к. ты используешь гуи, то ищи системы обнаружения атаки
нужен триггер, который будет проверять с небольшим промежутком, что приказ атаки не изменился, и ждать, пока вылетит снаряд. для этого нужно знать базовое время атаки и бонус скорости атаки, а значит, нужны таблицы. короче, мороки тьма
в звуках
то, как ты хочешь, стандартными способами недостижимо
можешь просто отталкивать юнитов, которые недостойны проходить, из прохода наружу, тригеграми
даже через память сложно, ибо нужно менять в глобальной таблице и восстанавливать как можно скорее. можешь сам в коде дотки новойц глянуть, если не разберешься - то и без обфускации не справишься
если тебе нужно конкретному юниту конкретную перезарядку поменять, так поменяй её после spell_effect, персонально, по известному навыку, конкретному юниту, зачем огоород с глобальным изменением кд и восстановлением?
типа кастанул - через 0 секунд берется адрес способности и в её кулдаун вписывается нужное значение. всё
можно установить иконку вместо мини-карты (указываете путь иконки, если там один слэш "\" пишете два "\\". Только не помню, какой слэш обратный "\" или передний "/")
ты знаешь начальные хп декораций
ты можешь отловить факт приказа добывать дерево и OrderTargetDestructable
ты можешь перезаписывать этот триггер каждый раз, как юнит получает новый приказ, хотя хз, как оно себя ведет при смене дерева
нормального способа задетектить урон по не-юнитам нет
ну, вообще-то не так просто, ибо офсета на базу итемов я не давал
для 1.26
pItemDataNode=GameDLL+0xAB4BE8
скопируй GetUnitDataDefAddr и там замени адрес базы юнитов на эту переменнубю, и можно пользоваться по аналогии
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
призывайте игроков оставаться на старых патчах или забудьте об этом треде \_('-' )_/
|> Скажу спасибо за образец кода, дающий возможность определить координаты мыши только для овнера определенного юнита без десинка в сетевой (ну чтоб там стрелять в направлении мыши, например).
устанешь синхронизировать (я не знаю ответа) (и не знаю, зачем люди создают фпс на движке ртс)
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
В крайнем случае просто спрашивайте у местных. Моя личка непробиваема один хер
» WarCraft 3 / Как зафиксировать момент атаки юнита?
» WarCraft 3 / Как зафиксировать момент атаки юнита?
нужен триггер, который будет проверять с небольшим промежутком, что приказ атаки не изменился, и ждать, пока вылетит снаряд. для этого нужно знать базовое время атаки и бонус скорости атаки, а значит, нужны таблицы. короче, мороки тьма
» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения
то, как ты хочешь, стандартными способами недостижимо
можешь просто отталкивать юнитов, которые недостойны проходить, из прохода наружу, тригеграми
» WarCraft 3 / Неограниченный рендж каста
» WarCraft 3 / Неограниченный рендж каста
» WarCraft 3 / Как триггерами скрыть/открыть мини-карту?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
типа кастанул - через 0 секунд берется адрес способности и в её кулдаун вписывается нужное значение. всё
» WarCraft 3 / Как триггерами скрыть/открыть мини-карту?
если родных нативок нет, то в мемхаке я точно знаю, где скрытие миникарты)
» WarCraft 3 / Отключить "Shift"
ты можешь отловить факт приказа добывать дерево и OrderTargetDestructable
ты можешь перезаписывать этот триггер каждый раз, как юнит получает новый приказ, хотя хз, как оно себя ведет при смене дерева
» WarCraft 3 / Как определить, под сайленсом юнит или нет?
>0 == сайленс
» WarCraft 3 / Отключить "Shift"
» WarCraft 3 / Переназначение клавиши
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
для 1.26
pItemDataNode=GameDLL+0xAB4BE8
скопируй GetUnitDataDefAddr и там замени адрес базы юнитов на эту переменнубю, и можно пользоваться по аналогии
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
все остальные, известные мне, включают в себя неуязвимость
» WarCraft 3 / Базы данных
» WarCraft 3 / Патч 1.27б
» WarCraft 3 / Как скрыть отображение типа защиты юнита?
» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел
» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?
» WarCraft 3 / Морф иллюзии (или альтернатива)
» WarCraft 3 / Как убрать характеристики у героя
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3