16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

почему кто-то ожидает быстро, хорошо и бесплатно?)))0 вы никогда не вымрете, да?
16

» WarCraft 3 / Пропали некоторые эффекты.

перегрузка драйвера directX по времени
вин10 не перезагружается полноценно, гугли, как её перезагрузить по-настоящему
16

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ну да, ведь люди уходили из игры из-за графона
а не из-за никакого мм, отсутствия развития, отсутствия поддержки разработчика на протяжении 10 лет, отсутствия турниров
не из-за того, что ртс давно умерли как класс, а их место заняли бесконечные дрочильни
но вдруг выясняется, что красивый грим на мертвом - это всё еще грим на мертвом
16

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

миникарта - хэто 256х256 картинка, которая еще и в виде файла внутри карты хранится. как они это исправят? если только добавят поддержку хд-миникарт, но кому это надо, ВЫ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТИ МОДЕЛИ И СКИНЫ!!!11
16

» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов

В игре часть функций проверяет внешний (отображемый) инвентарь, а часть - последний добавленный. Поэтому добавление двух и более инветарей создаёт undefined behaviour, который может меняться от версии к версии. На мемхаке такое делать я ещё пойму, там стабильно 26,а вот для свежих проектов это такое себе
16

» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)

миникарта поддерживает только blp/tga размером 256*256
set NEW_MINIMAP_PATH_STRING="новый путь"
call WMem(RMem(GameDLL+0xAB6214)+0x17C,CallFastCallWith3Args(GameDLL+0x727C00,GetStringAddress(NEW_MINIMAP_PATH_STRING),pReservedWritableMemory,pReservedWritableMemory2))
16

» WarCraft 3 / 11 Одинаковых абилок.

Мемхак сможет, а на новых патчах костылями типа отлова клавиш
16

» WarCraft 3 / Обзор и однократная аура

Никак
Никак, искать анимацию, которая зациклена или самому изменить модель
16

» WarCraft 3 / Изменение handle Id юнита во время игры

раздебажил до косточек, виноват был мемхак, просто не напрямую
кратко - не стоит записывать в массив данные через дефолтный jass, если уже записываешь в него данные через WMem() , счетчик ссылок ломается
16

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

255 хт максимум, если ты не можешь впихнуть в БЕЗЛИМИТЫЙ массив, коей хт и является, данные, это чисто твои головные проблемы с неспособностью придумать алгоритм. Ну используй 10 хт для разных данных по одному ключу юнита, ну 255 даже, дроби хендлы, да десятки вариаций, помимо очевидного "у автора проблемы"
16

» WarCraft 3 / Эффект при перемещении перестает отображаться

pGetCastRangeHook+500 - просто адрес для хранения данных, можешь через malloc выделить 12 байт и использовать переменную
типа
set pGetCastRangeHook=malloc(12)
только +500 убери, чтобы просто +0 +4 +8 соответсвенно осталось
call WRMem(pGetCastRangeHook+0,x) == call WMem(pGetCastRangeHookm,mR2I(x))
16

» WarCraft 3 / Эффект при перемещении перестает отображаться

function SetObjectPosition takes handle h, real x, real y, real z returns nothing
	//doesn't update cached (creation) position, so object get hidden when it's spawn XYZ are out of current camera's bounds
	//probably useful to move effect slightly but definitely shouldn't be used for big (200+) movements
	set LastConvertedHandle=ConvertHandle(h)
	if LastConvertedHandle!=0 then
		call CallThisCallWith4Args(GameDLL+0x4D3180,RMem(LastConvertedHandle+0x28),mR2I(x),mR2I(y),mR2I(z))
	endif
endfunction

function SetEffectPositionComplex takes effect fx, real x, real y, real z returns nothing
	//DOES update cached (creation) position, could be sync-sensible
	//widget-base offset different from UNIT: Effects into B0, unit into B8, idk about others
	local integer a
	set LastConvertedHandle=ConvertHandle(fx)
	if LastConvertedHandle!=0 then
		set a=LastConvertedHandle
		call WRMem(pGetCastRangeHook+500,x)
		call WRMem(pGetCastRangeHook+504,y)
		call WRMem(pGetCastRangeHook+508,z)
		set a=CallThisCallWith1Args(RMem(RMem(a)+0xB0),a)//B0 for effects, B8 for unit
		call CallThisCallWith2Args(GameDLL+0x4743C0,a,pGetCastRangeHook+500)
		call SetObjectPosition(fx,x,y,z)
	endif
endfunction
пробуй
16

» WarCraft 3 / native и constant native

нет там никакого кэша, где ты видел функции, которые меняли бы адрес?
на стадии разработки заложили возможность констант, но позже поняли, что это бесполезно адаптировать под строгие требования жасс-машины. Поэтому синтаксис остался, а эффект нет.
16

» WarCraft 3 / [lua] Pathable

ScopteRectuS:
Что лучше ( dx * dx ) или ( dx ^ 2 ) ?
примерно равны, слева два поиска переменных и операнд, справа одна переменная, константа и использование функции Pow
16

» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту

циклон не юнита крепят, а модель юнита, это разные вещи
шипы, наверное, тоже
16

» WarCraft 3 / Memory Hack 2.0

где-то чтение не перевел, туда сейчас передается настоящий адрес, а его еще множат на 4
16

» WarCraft 3 / Syntax Errors Cannot convert returned value from integer to real

спойлер, у жаса нет деления на локальные и глобальные, это shadowing и запись в ту же область памяти (общую для всех переменных), это основа мемхака. Поэтому крайне не рекомендую иметь одинаковые имена на глобалках и локалках, не говорю уже о том, что их типы должны совпадать, иначе возможно всё, что угодно
16

» WarCraft 3 / Краш

хз что-то связанное с атакой вылетело, не было нужного класса на месте. но т.к. буквально немного выше проверяется наличие класса, то мб чей-то хук там был по течению. Короче, вроде не игры вина
16

» WarCraft 3 / Fatal Eror

вылет то ли в рендерере, то ли в системной функции. битая модель, наверное