В догонку - про изменение положения кости в новой анимации(в данном примере - кисть).
Для того, чтобы такого не происходило нужно для каждой(!) кости, которую хотите анимировать, создавать первый кадр. Дело в том, что, если отсутствует первый кадр, первым кадром считается ближайший к началу кадр, а для каждой кости существует СВОЯ линейка анимаций. Просто на линейке в визе они друг на друга накладываются. Поясню на примере:
есть 2 кости: №1 и №2. Выделяю первую кость, делаю первый кадр и последний.
На линейке анимации вижу два кадра. Допустим, во втором кадре кость 1 смещена вверх на N единиц. Теперь я хочу сделать для второй кости то же самое. Что я сделаю, ежели я не знаю секрета? Правильно, я выделю кадр 2 и подвину кость2. Проигрываю аниму и О УЖАС! В первом кадре кость2 тоже поднята. Все из-за того, что я не создал кадр1 для ВТОРОЙ кости. Чтобы его создать, можно перед анимированием в первом кадре подвигать все кости, чуть сместить их.Времени потеряешь немного, зато потом проблем не будет.
Я кончил, спасибо за внимание.
Если не понятно, вот картинка.
» Прочее / Зов Припяти
Кобура тоже кривая.
» WarCraft 3 / Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis
Для того, чтобы такого не происходило нужно для каждой(!) кости, которую хотите анимировать, создавать первый кадр. Дело в том, что, если отсутствует первый кадр, первым кадром считается ближайший к началу кадр, а для каждой кости существует СВОЯ линейка анимаций. Просто на линейке в визе они друг на друга накладываются. Поясню на примере:
есть 2 кости: №1 и №2. Выделяю первую кость, делаю первый кадр и последний.
На линейке анимации вижу два кадра. Допустим, во втором кадре кость 1 смещена вверх на N единиц. Теперь я хочу сделать для второй кости то же самое. Что я сделаю, ежели я не знаю секрета? Правильно, я выделю кадр 2 и подвину кость2. Проигрываю аниму и О УЖАС! В первом кадре кость2 тоже поднята. Все из-за того, что я не создал кадр1 для ВТОРОЙ кости. Чтобы его создать, можно перед анимированием в первом кадре подвигать все кости, чуть сместить их.Времени потеряешь немного, зато потом проблем не будет.
Я кончил, спасибо за внимание.
Если не понятно, вот картинка.
» WarCraft 3 / Достижение игрового баланса в картах жанра AoS
» WarCraft 3 / Magos' GMax Modelling Tutorial
» WarCraft 3 / Интервью с Алексеем, автором MdlVis
» WarCraft 3 / Осваиваем World Editor: триггеры