1
4
15 лет назад
1

» Прочее / Зов Припяти

На втором скрине модель кривая, присмотритесь к левому плечу))
Кобура тоже кривая.
4
4
15 лет назад
4

» WarCraft 3 / Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

В догонку - про изменение положения кости в новой анимации(в данном примере - кисть).
Для того, чтобы такого не происходило нужно для каждой(!) кости, которую хотите анимировать, создавать первый кадр. Дело в том, что, если отсутствует первый кадр, первым кадром считается ближайший к началу кадр, а для каждой кости существует СВОЯ линейка анимаций. Просто на линейке в визе они друг на друга накладываются. Поясню на примере:
есть 2 кости: №1 и №2. Выделяю первую кость, делаю первый кадр и последний.
На линейке анимации вижу два кадра. Допустим, во втором кадре кость 1 смещена вверх на N единиц. Теперь я хочу сделать для второй кости то же самое. Что я сделаю, ежели я не знаю секрета? Правильно, я выделю кадр 2 и подвину кость2. Проигрываю аниму и О УЖАС! В первом кадре кость2 тоже поднята. Все из-за того, что я не создал кадр1 для ВТОРОЙ кости. Чтобы его создать, можно перед анимированием в первом кадре подвигать все кости, чуть сместить их.Времени потеряешь немного, зато потом проблем не будет.
Я кончил, спасибо за внимание.
Если не понятно, вот картинка.
[IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/2009/04/26/df/df5bd4177203b4d3d1e2d937d160eef7.jpg[/IMG]
1
4
18 лет назад
1

» WarCraft 3 / Достижение игрового баланса в картах жанра AoS

А кто эту формулу придумал?
1
4
18 лет назад
1

» WarCraft 3 / Magos' GMax Modelling Tutorial

Да-а-а-а! Неплохо! Но где 2-я часть статьи?
1
4
18 лет назад
1

» WarCraft 3 / Интервью с Алексеем, автором MdlVis

Алексей! Где версия 1.39?!
5
4
18 лет назад
5

» WarCraft 3 / Осваиваем World Editor: триггеры

Круто!!!