2

» JackCraft / Редактор пресетов карты

Jack-of-shadow, Так из первого пункта естественно перетекаешь во второй с пресетами, твоя программа просто интерфейс под всю эту историю
2

» WarCraft 3 / Есть способность Дух видимый "Aeth" влияющая на проходимость.…

treterrtе, Иллюзии не могут использовать способности. Этим все сказано. Пытаться какую-то абилку дать иллюзии - бессмысленно. Либо делай свою имитацию иллюзий, которые смогут использовать способности.
2

» Элизиум и Инфернум / [ПОМОЩЬ] Стол заказов для проекта.

P0MEX1, Смело конечно делать проект на Lua, поддержка которого прекращена в ужапи и любые баги пофиксить будет некому...
2

» WarCraft 3 / Доброго времени суток, товарищи. Необходима ваша помощь ГУИ…

Можешь каждые 0.5 секунды проверять союзных юнитов вокруг источника ауры на наличие бафа ауры и повышать уровень самой ауры на нужный, с необходимым количеством армора (чтобы это случайно не сломалось об другую ауру Доспех веры, лучше выделить отдельный баф).
Событие таймера не возвращает юнита триггера (возвращать то и не кого, не то событие)
2

» WarCraft 3 / DAMAGE_TYPE

Обладатель рефандеда нашёл новые нативки получения данных события урона. Тяжело представить степень диссонанса, когда ты найдёшь остальной добавленный функционал...
2

» WarCraft 3 / Как запустить старую рпг карту в wc3 , которая расчитана на…

Как он хотябы обзывается этот пункт на кол-во игроков
Тебе придётся просматривать все триггеры и искать сравнение количества игроков в блоке условий (или действий), как именно он сравнивает и какие функции для этого использует, никто тебе не подскажет, ищи сам... Если хочешь без заморочек поиграть в сингле, то можешь захостить карту на иринаботе и добавить фейкового игрока в лобби, карта будет воспринимать его как настоящего.
2

» WarCraft 3 / Как запустить старую рпг карту в wc3 , которая расчитана на…

Открываешь карту и просматриваешь все триггеры. Находишь нужный и удаляешь (изменяешь, чтобы не сверяло количество игроков-людей) при условии, что сама карта не прогнана через оптимизатор и открывается в редакторе.
2

» WarCraft 3 / wGeometry - 3D библиотека (lua)

Насколько точны функции преобразования координат в экранные и мировые?
2

» WarCraft 3 / Исправление падения краш репортера

Баристан, Прочесть логи фатала и найти из-за чего он возникает... Видя твою осведомлённость в этом вопросе, вряд ли ты сможешь решить эту проблему самостоятельно. Так что лучше обратиться к кому-то более сведущему и кто любит копаться в файлах игры ( к примеру автор этого поста )
2

» WarCraft 3 / Неправильное срабатывание групп. Столкнулся с такой…

Extremator, Выше уже скинули статью про эту надуманную проблему... Отлаживать тут нечего, всё так и должно работать...
2

» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler

MACOH, И опять же наработка сделана на базе мемхака для людей, которые по каким-то причинам (чаще консервативным) его и используют. Мнение о том что и как делать и что использовать тут никто не спрашивает, поэтому я до сих пор не понимаю к чему весь этот срач.
2

» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler

MACOH, Смысл в ней есть. Если уже начал использовать мемхак во всю, то желание использовать костыли на глобалках и нулевом таймере отпадает. Да и сам автор написал, что наработка для уверенных пользователей jass и мемхака, так что твоё рвение доказать превосходство DE ещё более неуместно...
2

» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler

Но, к сожалению, ты будешь закрывать глаза на баги и проблемы при использовании костылей
SAND, Ты сейчас себе в ногу стреляешь, ведь сам используешь такое же древнее костыльное г* )))
Ну а MACOH вообще какой-то непонятный вброс кинул с DE, когда возможный функционал мемговна этим не ограничивается...
2

» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…

Алчность, Если тебя это так беспокоит, то просто выдели переменную под текущий проигрываемый звук и, условно, раз в полсекунды проверяй таймером проигрывается он или нет...
2

» WarCraft 3 / DPM SYSTEM (Dummy Pool Manager)

Сам юнит то может и правильно убит/обнулён, но за его недолгую, но счастливую жизнь какую-то память о себе (не то чтобы светлую) он все равно оставит.
Могу ошибаться, но структуры юнитов кешируются игрой и потом переиспользуются, а твоя система по сути делает тоже самое что и делает движок игры...
увы ни один счетчик хэндлов не подскажет при заведомо правильно составленном коде что именно протечёт в самом движке во время игры.
Не покажет, но использовать заведомо некорректный HC такая себе практика
И всё-же такая система имеет место быть, чтобы не разгонять счетчик хендлов и не плодить лишний мусор