19

» WarCraft 3 / Улучшения предметов

ssbbssc, в хобби главное - это получение от него удовольствия.
это я ещё в битах ничего не понимаю
19

» WarCraft 3 / Улучшения предметов

ssbbssc, идеализм. Так я использую 1 строку кода, а в твоем случае каждый чек события создаю строку.
Но скорее всего, с уровнем и придется сделать. Т.к уровень - индекс массива по своей сути, и создание у юнита ссылки на способность(которая не принадлежит ему по базе), думается, будет жрать больше, чем просто изменение одного числа.
Maniac_91, я согласен, что так можно. И уже об этом думал. Но в моем случае, у других юнитов, ещё куча разнообразнейших способностей, которые так не заменить. Нужен общий случай для решения проблемы "красивым" способом.
19

» WarCraft 3 / Улучшения предметов

Maniac_91, пробовал. Как говорит Белка, плашка улучшения просто мешает применять абилки, а пасивки работают. Мне нужно с помощью улучшений поднять уровень способности на 2 (что тоже не получается сделать) или в аналогичном ключе.
Иначе, придется писать быдлокод с выдачей способности юниту при появлении его на карте.
19

» WarCraft 3 / Улучшения предметов

А нет, нихрена не помог, чертов бот. А ведь такую надежду дал с уровнями заклинаний от исследований.
19

» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?

quq_CCCP, Steal nerves, это же прекрасно. Почему этим никто не пользуется? Правда нужно как-то менять пути к моделям, потому что судя по статье, чтобы юниты были в оригинальном варовском виде и неоригинальном одновременно, нужно давать им одинаковые имена. В последствии чего архив влияет на всю игру.
Но зато, как минимум, на данный момент в архив можно засунуть погодные эффекты, небо и загрузочный экран огромного расширения, чтоб прям в 4к было, Full HD. И музыку.
19

» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?

NekoriDes, а с патчами (см. видео) идейка работает? Мол отсылать пользователя докачивать mpq архивчик, ради графона. Так же интересна, в таком случае, возможность изменить путь к модели у юнита и декораций через скрипты.
19

» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?

Отыскал интересное видео о пропатчивании war3. Автор немного шепелявит, но довольно забавная возможность.
19

» WarCraft 3 / ДровосекательOnline

SomeFire, деревьев обычно дофига, поэтому варик повиснет.
У тебя 3 варианта:
  • Эксперементировать с разрушаемыми объектами
  • Создавать объект по координатам разрушающего разрушаемый объект юнита
  • Посмотреть карты примеры, которых на такую тему уйма
19

» WarCraft 3 / Самопродажа предметов

Nosferoh, пускай делает массив с таймерами и глушит спелы, когда ему надо.
19

» WarCraft 3 / Самопродажа предметов

Nosferoh, прости что? Почему его не устраивает способность, триггер которой выглядел бы следующим образом
>запомнить юнита
>выбрать лавку
>продать предмет из 1 слота в эту лавку
>выбрать запомненного юнита
19

» WarCraft 3 / Самопродажа предметов

Просто делаете только для этого игрока лавку с максимальным радиусом продажи предметов. Все. Ваши изобретения велосипедов не нужны.
19

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

losted_9, было 11 миллионов. До дополнения стало 7-8. Практически треть. Сейчас не на долго посмотрят на дренор и снова уйдут.
19

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Darkest1024, принимаю ваш очень странный подход к сочувствию и переход на личности, вместо ответа.
19

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Как можно серьезно обсуждать лор мморпг? Вам просто дают новых маникенов, притягивая за уши происходящее.
19

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

KatzeApex, та же проблема.
Может старая версия? Но если с названиями вроде все ясно, то что в других столбцах - яро непонятно.
Загруженные файлы
19

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Кет, специальные грибы. Они строят на юбочке гриба, постоянно увеличивая радиус своих построек, в конце концов оказываясь под шляпкой. Все по термеху.
19

» WarCraft 3 / JTournament 1.5e

justQd, это непосредственно перенос на sc2. Возможно стоит создать новую тему, чтобы не путать людей.
Хотелось бы увидеть хотя бы мелкие, но комбинации - "Если цель подожжена, оглушает её".
А так же моды на заклинания -
Нажатие G - таргетное применение заклинания (ледяная стрела в цель, наносящая 30 урона и замедляющая цель на 40% на 5 секунды)
Нажатие Alt+G - применение заклинания на себя (увеличивает урон от следующей ледяной стрелы на 30%. Максимальное увеличение - 100%)
Нажатие Ctrl+G - AOE применение (Выпускает во всех противников в радиусе ледяные осколки, нанося 10 урона и замедляющая цели на 2 секунды)
Трудозатраты минимальны (способности в основном похожи, поэтому нам нужно только изменять численные значения), но количество способностей у каждого класса увеличивается в 3 раза.
19

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

SwordOfTruth, я создавал mpq в формате world/maps/mapname/
Но он не желал их считывать.
SwordOfTruth, хорошо. У меня путь к вашему test01 D:\WoWModding\Projects\TutorialProject\patch\world\maps\test01
Как мне его записать в conf файл, чтобы noggit его видел?
Приложенный скриншот, чтобы отразить мое полное непонимание происходящего.
Загруженные файлы
19

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

А ещё не понимаю как засунуть все в mpq так, чтобы noggit видел файлики и выдавал их вместе в списке.
19

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

Проблемы!
  1. ADTAdder.exe не открывается. Отказывается работать. Создал файлик на основе приложенного, заменив название.
  2. MyDbcEditor отказывается выводить название столбцов, кроме id. Остальные столбцы просто пронумерованы. Что делать?
19

» Колдун / Колдун

Кет, ну, раньше все с удовольствием в компанию Конана играли, во всякие дополнительные компании FT. Сейчас ставка идет на мультиплеер и неожиданный игровой опыт. Я бы например сделал битвы на дирижаблях в запределье. Чтобы одна команда гоблинов расстреливала чужую летательную машину из пушек, брала на абордаж, захватывала женщин и детей в плен, грабила и убивала. Но как вспомню объем работ даже для банального кликера, становится лень.
19

» Колдун / Колдун

Проект, конечно, отличный, но рпг на war3 уже давно не в моде (года так с 2007). С такими системами быстрее сделать простенькую аркадку или многопользовательскую карту. Но опять же, Вам выбирать.