У меня была такая проблема, но я открыл более старую версу и сделал все обратно, в последствии не появлялась, а что тебе могу посоветовать - не знаю ;c
Проблема решена. Я сделал так: Удалил все триггеры и потом по папочке восстанавливал, когда нашли в чем проблема удалили триггер и все заработало, спасибо за помощь!
Нет, это не то что мне нужно, там сообщение игрока полностью не удаляется, там берется только значение из сообщение, а мне нужно, чтобы сообщение полностью не было
www.dota682.com/game-dll-warcraft-iii-8mb-limit-remover Вот тут можно скачать файл и установить и играть на свое удовольствие, где больше 8 мб) (если не хочешь переводить, то просто кинь файл "game.dll" в корнивую папку (где файл war3 и другие), с заменой)
^ Заказ выше это вот из вопроса xgm.guru/p/wc3/191810#lastpost .
Ятп, что нужно было, чтобы после смерти цели стандартной печати преисподней бафф перекидывался на применившего ее, но после внимательного перепрочтения вопроса и того, что написано уже появились некоторые сомнения. Короче, лучше уточнить у заказчика.
Мне только нужно чтобы юнит давался не тому, кто применил скилл, а тому на кого. Например: Пит лорд кинул на рабочего печать, он умирает и дается демон игроку этого рабочего)
Название: Печать преисподни Метод: Любой, главное чтобы можно было изменять. Mui: Нет Цель: Существо Описание: Как и обычная печать, только не тому кто применил заклинание дается существо, а тому на кого. Внизу написано как мне ответили. Ответ на вопрос
Триггер реагирует на каст печати не от даммика.
Заносишь кастанувшего (юнит А) и цель (юнит Б) в переменные.
Запускаешь таймер.
В таймере периодически проверяешь, жива ли цель, а потом есть ли на ней бафф.
Если цель мертва - создать даммика от игрока-контроллера юнита Б в позиции юнита А, дать ему печать и приказать закастить.
Если цель жива, а баффа на ней уже нет - то сразу рушим таймер нахрен. (Мне так на вопрос ответили) )
Триггер реагирует на каст печати не от даммика.
Заносишь кастанувшего (юнит А) и цель (юнит Б) в переменные.
Запускаешь таймер.
В таймере периодически проверяешь, жива ли цель, а потом есть ли на ней бафф.
Если цель мертва - создать даммика от игрока-контроллера юнита Б в позиции юнита А, дать ему печать и приказать закастить.
Если цель жива, а баффа на ней уже нет - то сразу рушим таймер нахрен.
Все.
Единственный недостаток - может так получиться, что в момент между периодическими проверками печать успела сброситься, цель умерла от чего-то другого уже без печати, а триггер все равно стриггерится. Но если проверка хотя бы каждую секунду, то это не критично (меньше имхо не надо ставить - уже нагрузка).
Оффтоп, не читать
Кстати, это о своём: идея механики для целевых спеллов на врагов, только мб фиксировать не бафф, а просто некое время; даммиками можно изи делать даже героев или регать не-героев. Будет называться, например, Отмщение. Под реворк LoL Кармы даже мб или кого еще как мейн героя под идею.
datar1231, но клик на предмет заставит его использоваться. Придётся дополнительно писать триггер, который возвращает заряд предмета, а если он тратится полностью - то даёт предмет обратно. Примерно 4 триггера получается (подбор предмета, его потеря или использование и применение скилла). Зачем усложнять?
Ну я вобще хочу сделать так: Например у нас есть оружие "Ака74" и у него 10 зарядов. Оно лежит на земле, создал, нашел не имеет значание, потом при подборе этого предмета дается скилл, который типо молота бурь (+1 триггер). При использование этого скилла отнимается 1 заряд, остается 9 (+1 триггер). Потом когда остается 1 заряд, то при использование ломается предмет в инвентаре и забирается способность у того, кто брал этот предмет)
» WarCraft 3 / Игра престолов
» WarCraft 3 / TRIGSTR
» WarCraft 3 / Проблема с редактором
» WarCraft 3 / Проблема с редактором
» WarCraft 3 / Помогите как сделать чтоб создатель карты менял цвет ника ?
» WarCraft 3 / Сообщение игрока
» WarCraft 3 / Maniac With Saw
Отредактирован Datar1337
» WarCraft 3 / заставить рабочего строить здание
Вот через гальванизацию нельзя
» WarCraft 3 / Фиксированные расы для слотов.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» WarCraft 3 / Вот такую вот модель нашёл. Что она может значить?
» WarCraft 3 / Сохранить высоту декора
Отредактирован Datar1337
» WarCraft 3 / как запустить карту больше 8 мг ?
» WarCraft 3 / 2 текстуры одно юнита
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
» WarCraft 3 / Правильно ли писать такой код?
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Отредактирован Datar1337
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Метод: Любой, главное чтобы можно было изменять.
Mui: Нет
Цель: Существо
Описание: Как и обычная печать, только не тому кто применил заклинание дается существо, а тому на кого. Внизу написано как мне ответили.
Ответ на вопрос
Триггер реагирует на каст печати не от даммика.
Заносишь кастанувшего (юнит А) и цель (юнит Б) в переменные.
Запускаешь таймер.
В таймере периодически проверяешь, жива ли цель, а потом есть ли на ней бафф.
Если цель мертва - создать даммика от игрока-контроллера юнита Б в позиции юнита А, дать ему печать и приказать закастить.
Если цель жива, а баффа на ней уже нет - то сразу рушим таймер нахрен. (Мне так на вопрос ответили) )
» WarCraft 3 / Способность "Печать Преисподни"
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
» WarCraft 3 / Кампании