0
4
7 лет назад
0

» Blast-off / Тестируем новое оружие РОЕВИК

Clamp, Спасибо! Но работа еще не завершена, хотя оружие в целом менее удобное, оно крайне эффективное.
Идея оружия была в том, чтобы создать каждое оружие не просто отличающееся повреждением, скоростью или количеством снарядов, а чтобы оно было совершенно разным. Вот совсем разным. И пока это удаётся. Плазма, рельса, электрическое кольцо и вот - роевик.
0
4
7 лет назад
0

» Blast-off / Снижение цены

AZAMATIKA, это только по ролику кажется, в игре наоборот не успеваешь. Да и снаряды разные, Рельса очень быстрая, например.
Ранний доступ для того, чтобы её доделывать. Вообще у меня ощущение, что люди не понимают что такое ранний доступ. Ранний доступ это игра не закончена, это люди, играющие в игру, и общающиеся с разработчиками, чтобы те могли завершить её и двигались в нужном направлении, которое будет интересно сообществу.
На самом деле я уже говорил и не раз, просто надоело делать игру "в полку", вот и выход в ранний доступ, хоть кто-то, Но играет. Отзывы хоть какие, но идут. А мы продолжаем делать с несколько возросшим энтузиазмом, так как делается уже не просто так, а для кого-то.
0
4
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

Clamp, Я не имел ввиду Вас конкретно.
0
4
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

Извините за терминологию.~Clamp,
Я лишь хотел сказать что странно ставить виной нам шарик, который даже не шарик-то по сути, так как его нет, он не имеет своего спрайта даже, его не видно. Да, такая концепция. Ну я не знаю спорить на эту тему как-то глупо будет с вами. Не нравится, значит не нравится.
Мы пытаемся сделать хорошо, точнее лучше чем хорошо. Выйдет или нет - судить не нам, а вам. Всем не угодишь, увы. Кто-то воет от восторга, кто-то плюётся. Как не сделай будут и те и те.
Но мы можем учитывать не вкусовые сущности, а игровые, следовать советам и тэдэ и тэпэ.
Мы знаем, что сейчас многих вещей кажется мало. Мы не располагаем невероятными ресурсами. Ни денежными, ни временными, чтобы сделать всё быстро и круто. Поэтому делаем не так быстро, Как хотелось бы. Но контент будет, конечно же. И кампания и другие режимы. Это всё вопрос времени.
Бесконечный режим показывает механику, даёт её прочувствовать и научиться. Он останется, конечно же, и в релизе, как соревновательный. И будет существенно расширен со временем, но он абсолютно точно не будет единственным.
0
4
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

Doc, я образно. Кому-то он по душе, а кому-то нет. А параметры мы меняем, играемся ими. Подбор значений, которые окажутся верными крайне кропотливое и долгое занятие.
0
4
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

EfReeZe, Скажите честно, сколько вы поиграли, прежде чем вам показалось что контент закончился?
Из игроков, купивших игру я пока что вижу статистику с медианой в 2.5 часа игрового времени.
2
4
7 лет назад
2

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

Претензии о силе эффекта дисторшена или тряске экрана кране странны. Это ранний доступ, такие вещи можно изменить в любой момент. Да и не сказать чтобы они влияли сильно на геймплей. На ощущения влияет, на геймплей нет.
Насколько глупо играть за шар это уже ваше личное предпочтение. В "томас был один" играете за квадратик, а в супермитбое за кусок мяса... Все игры разные, Разные герои. Дело вкуса, не более.
Касательно самолётиков, как вы выразились, если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли. А так посмотрели на первых врагов, шарики... герой шарик... ну да - тут всё из шариков.
Авторы делают выводы из каждой конструктивной мысли. Мы всё корректируем и улучшаем, согласно всем пожеланиям, которые читаем и слышим. То, что еще не успели учесть учитываем в будущем. Так что не стесняйтесь и не бойтесь высказывать мнение, оно не пролетает мимо нас, поверьте. Чуть больше конструктива и мы обязательно прислушаемся.
3
4
7 лет назад
3

» Blast-off / Главная страница

Вин будет, когда будет больше фидбека в стиме :)
А пока что пилить и пилить еще, как по мне.