0
9
13 лет назад
0

» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor

Читаю статью, а потом минут через 10-20 понимаю что когда-то я что-то из этого писал, потом смотрю кто автор и удивляюсь. Грустно от того что пришлось забросить модинг для ск) Если кому-то статья помогла, оставьте комментарий если не трудно) Мне будет приятно знать что когда-то я делал что-то полезное для сообщества)
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor

michel2006, импортировать звук, в редакторе данных в списке звуков, создать новый объект продублировав какой либо звук и присвоить этому новому объекту тот самый звук, который был импортирован. Ну а после уже либо триггерами этот самый звук воспроизводить, или юниту присвоить или абилке/окружению или еще где использовать.
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor

Добавил информацию про карту путей, изменение вариаций декораций. Переписал блоки про объекты поверхности, подправил пунктуацию где увидел и залил картинку на которой собраны стили оформления текста.
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor

Редактирование ландшафта - объекты поверхности - скрыть клетки поверхности. Думаю про это стоит тоже написать.
Там же есть объекты скрывающие клетки поверхности определенной формы. Там же расположены
К примеру: Валгалла - воздушный подъемник скрывает клетки по диагонали. После чего на панели декораций находим декорацию с именем Валгалла - воздушный подъемник и размещаем ее в том месте где скрыты клетки поверхности. Для большей наглядности
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor

Ahelhot, про дороги и объекты на текстуре добавь инфу то)
Еще маленькая полезность - при нажатии на клавишу I миникарта и палитра инструментов скрываются. Полезно к примеру при просмотре карты, снятии скриншотв, настройке света и воды.
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Создание динамического освещения

krimatoriy, а как дать сравнение до и после? Смену света в зависимости от времени суток на скрине не запечатлеть -_-
Ahelhot, ну почему убивает освещение. Нажимаешь клавишу I (чтобы скрыть палитру инструментов и миникарту), окошко освещения ужимаешь чтобы было видно пол карты. После на глаз двигаешь ползунки и основываясь на собственном чутье добиваешься нужно результата)
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Все о воде в редакторе карт

Новое состояние воды можно делать через редактор данных. Там найти созданную вами воду и продублировать ее, после чего она появиться в палитре и там уже слегка менять её значения.
И кстати, не вся дефолтная вода некрасивая. Вода Бел-Шира дефолтная весьма качественная.
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor

Дороги
Возможно рисовать несколько разных типов дорог на одном тайлсете, для этого надо в редакторе данных найти набор текстур поверхности используемый на карте и изменить поле "узловые точки" добавив необходимые типы дорог.
Случайные объекты на текстуре
Данные - создать листву на поверхности. Карта после данного действия заполниться не редактируемым декором, размещение которого зависит от типа текстур. Например на текстурах камня будут небольшие камушки, а на текстурах густой травы кустики-цветочки. Если же есть желание привязать свои собственные объекты к текстуре, в редакторе данных на вкладке "текстуры поверхности" необходимо найти интересующую вас текстуру и изменить поле "декорации" добавив модель декорации и установив вероятность её появления.
Там же можно изменить и саму текстуру и карту нормалей.
Вся та же случайная растительность на карте
Если есть необходимость в конкретных местах карты не создавать случайные объекты, привязанные к текстуре, достаточно инструментом Растительность - Запретить растительность, на панели редактирования ландшафта, нарисовать область в которой случайная растительность не будет генерироваться.
На панели Растительность можно указать плотность случайных объектов на клетку, двигая соответствующий ползунок. После этого необходимо нажать кнопку "Генерация растительности" что-бы изменения вступили в силу.
Расположение случайных объектов созданных таким образом в игре будет меняться, однако не значительно по крайней мере мне так показалось
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor

Камера
Alt+ПКМ - движение камеры по оси Z
Поворот Объектов
А не с зажатым ли Ctrl случаем?
Размещение объектов
Чтобы игнорировать требованию к размещению (то есть поставить к примеру одного морпеха внутри другого или гораздо ближе чем позволяет это редактор) достаточно зажать клавишу shift во время размещения юнита/декорации. Либо когда объект уже размещен на карте открыть его свойства (двойной клик, либо клавиша Enter) и поставить галочку напротив соответствующего поля.
Я привыкший изменять свойства объекта в редакторе объектов в вк3, чтобы добиться свободного размещения объекта не сразу нашел эту фичу
Тип Областей
Была статья про области достаточно подробная про области если я не ошибаюсь, уместно было бы вкратце тут добавить информацию, либо совсем воздержаться.
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Создание динамического освещения

Так же думал. Редактор данных запутан очень, но эффективен если разобраться. Разобрался - решил поделиться, мало ли кому-нибудь пригодиться информация.
Твою статью утвердили, мою нет т_т
0
9
14 лет назад
0

» StarCraft 2 / Все о воде в редакторе карт

Краткое описание это небольшой блок информации в минимуме слов раскрывающий содержание статьи. Он отображается на страничке со списком статей. Для этого он пишется отдельно от тела статьи в специально отведенном поле, так и называющемся: краткое описание.)