15

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Моё имхо, у Bergi_Bear лучшая работа. И причины в ошибках, которые он не допустил:
  1. У некоторых героев просто перегруженная механика скиллов, и стены текста для описания их работы.
Это всегда вызывает дискомфорт у игроков, так делать не стоит. Easy to learn, hard to master (c) это золотое правило применимо не только к самой игре, но и ко многим её составляющим.
Адмирал таким не страдает.
  1. У некоторых героев есть проблемы с ассоциативной связью героя и его скиллов, у большинства герой как образ или идея не раскрываются в скиллах в полной мере.
А у Адмирала всё чётко в этом плане, затронуты многие вариации на тему "Адмирал": Корабельные пушки, револьвер, выход в море, крюк(якорь). Что ещё усиливает восприятие героя - это спектр разнообразия этих ассоциаций, их большое количество. Это хорошо чувствуется в сравнении с Тлеющем Князем(ничего против не имею, технический очень крутой перс... но), у него спектр ассоциаций это огонь, огонь и... ОГОНЬ!) Вытянуть такое можно было бы очень серьёзным уклоном в креативность.
  1. Многие герои сделаны так, что какую-то особенность и крутизну в них увидит только технарь по варкрафту, который понимает всю сложность работы механик их героев. НО, взглядом обычного игрока довольно скучно выглядит это. Видел я такие работы в этом конкурсе, некоторые попалиcь в эту иллюзию.
Достойными конкурентами Адмиралу могли бы быть герой Смерть, который вытягивает креативом и красотой своих скиллов. И Великий маг Кайригар, это действительно интересная работа, но из-за одной стандартной способности - аура мудрости и слабоватым скиллом который перебрасывает эффекты он ощущается менее наполненным контентом, по сравнению с Адмиралом.
Ну и киллер фича Адмирала, которая сразу закрепила в моей голове мысль что это топ-1 работа. Оказывается пушки и крюк создают водные всплески если применить их на морe!:)
15

» Мир безумного / Трейлер и первые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2

Пища для размышлений
Порция 1, скриншот со страницы Сергея Григоровича про сроки презентации игры.
Порция 2:
XBox One выходит 27-го ноября
совпадениенедумаю
15

» WarCraft 3 / Переводы компаний

Принятый ответ
Тобой был задан аналогичный вопрос 18 июля, и был получен вполне исчерпывающий ответ. Чем мастерская переводов не устроила?
15

» WarCraft 3 / Наведение мыши на юнита

Принятый ответ
Можно попробовать создавать регион в котором в последствии искать юнитов, таким образом. При нажатии мыши получаем её X Y, при отпускании клавиши мыши получаем ещё одну точку X, Y. Строим прямоугольную область между точками, где первая полученная точка верхний левый угол прямоугольника, а последняя точка нижний правый угол.
15

» Мир безумного / Warcraft III: Reforged - mod Quenching

Выглядит прикольно, только есть явные проблемы в текущей версией с металлическими шейдерами, воде нахватает прозрачности чтобы она не смотрелась так ущербно.
15

» WarCraft 3 / Lua или jass?

Bergi_Bear, prog,
Вы правы, посмотреть конечно можно. Но так не внести изменений в код, часто тому кто на GUI очень нужно освоить принцип локальных переменных. В GUI ведь ты их не создашь, а вскрытием War3Map.lua не получится их добавить или просто изменить код, наблюдение это ведь не полноценный процесс обучения, нужны эксперименты. А так после сохранения карты все изменения вернутся на круги своя.
15

» WarCraft 3 / Lua или jass?

Есть один нюанс, который может быть важен человеку желающему постепенно осваивать код, но всё ещё работающему на gui. Это этап обучения когда ты конвертируешь свои gui конструкции и пытаешься вникнуть в суть работы и вносить изменения. В режиме луа конвертировать в текст не получится, а в режиме jass можно. Для меня вот когда-то это был важный этап обучения прежде, чем я полностью начал писать код без каких бы то ни было gui конструкций.
Но Lua на много перспективнее Jass, а что ещё важнее удобнее. Я однажды попробовав такие вещи как анонимные функции и создание крутых таблиц безо всяких там хэшей и прочее прочее никогда в жизни больше не притронусь к jass xD
15

» WarCraft 3 / Одиночная игра в Reforged

Rare:
Ты можешь создать ярлык для Warcraft III.exe c параметром -launch так ты быстро сможешь запускать игру в оффлайне
15

» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть

Злой Артас получился лучше, потому что актёр перестал делать эту неприятную и неестественную прерывистую интонацию. Чувствуется прямо что его речь можно представить пунктирной линией. И всё равно, вот взять фразу "Теперь я действительно зол" прочитана она хорошо, а тона того что актёр произносит нет. Он реально зол? Я не верю. Вихрову верю, вот он передал эмоцию злости. И точно так же, всё остальное качество голоса есть, качество записи есть, актёра нет. Он не передаёт ни в одной фразе эмоцию того что произносит и в купе с прерывистой интонацией не удивительно, что большинство слышит голос автоответчика.
15

» WarCraft 3 / Нужен сенсей для познания lua

lizzardfyll
Вообще это несколько гуманитарный метод изучения, который плохо работает в математических областях как программирование. В математике, физике, химии уклон идёт в решение задачи, то есть накопление опыта логической работы(принцип), а не накопление знаний. И это логично, вот взять тот же API WarCraft можно тебе рассказать целую лекцию на час, без практики 80% ты всё забудешь уже через 15 минут. А если бы даже, гипотетический ты бы всё помнил API это обширная тема и за час можно не охватить всего, и в реальной задаче тебе просто эти знания не пригодятся или пригодятся частично. По этому вот моё предложение: Выбери себе мини-проект(или полноценный), составь что-то вроде дизайн-документа пункты, что нужно сделать и приступай к работе. А я тебе помогу довести его до конца, объясню как и что работает.
15

» WarCraft 3 / Нужен сенсей для познания lua

Lua он и в Африке Lua, учить его можно и отдельно от WarCraft III. А вот чтобы научиться писать код под WarCraft, нужно учить именно внутренний API, его функции и методы работы.
15

» WarCraft 3 / Ратлинг

Ratddick )
Мы будем расстреливать с одной скоростью - с моей скоростью
15

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Видимо в Blizzard планировали сделать 2 загрузочных экрана в виде больших моделек, как это было реализовано в старом варике, но они по каким-то причинам отказались от этой идеи оставив только эти недоработки моделей Roc и TFT.
Загруженные файлы
15

» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

Sergarr:
Обучить нейронную сеть в варике для сколько-нибудь сложной ситуации с помощью ресурсов, имеющихся у обычных людей (т.е. исключая мегакорпорации типа Google) нереально, а для простых случаев - проще руками написать.
Смотря что подразумевать под сложной задачей и каким методом её решать. Не обязательно ведь целиком отдавать нейронной сети задачу научиться играть в Melee стратегию, а например обучить её использовать опыт и угадывать исходя из разведки во что играет противник и прочие ключевые аспекты, в которых слаба типичная архитектура AI.
15

» WarCraft 3 / Куда податься старому пирату?

Бери друзей, создавай комнату в Radmin VPN и готово. Пинг там хороший, я на этот VPN даже несколько серверов разных MMORPG ставил и настраивал под обычные RPG здорового человека. У меня с другом пинг 3 )
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK

Proshel_Doty:
У меня скачен 8K вариант этого трейлера, его прогнали через нейронную сеть. Попробую разные варианты с него получить, бумерангом как бы да, но это тоже нужно найти кадр) Чтобы не выглядело нелепо)
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK

Apotheosis:
А, может лучше сделать скажем первые кадры или какое-то определенное количетсво кадров, чтобы прям не весь трейлер а самый лучший момент и зациклить его и желательно еще растянуть на весь экран и вообще топ)
У большинства будет растянуто на весь экран, это у меня так потому что Ultrawide дисплей (2560x1080). А так да, как вариант сделать мини версию с зацикленными кадрами тоже хорошая идея. Только могут возникнуть трудности с тем, чтобы сделать бесшвовный вариант... )
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании

Aws:
Бтв не такой огромный минус, демки на русском не существовало, а эти главы помимо неё можно было встретить в пиратках тфт в виде доп кампании (причём у многих там даже англ озвучки не было).
Было бы забавно попробовать озвучить эти главы нейронной сетью, обучить её голосам старой озвучки
15

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

NulliFLie:
Выше есть мой комментарий со ссылкой на полный звуковой пак старой озвучки, его содержимое нужно распаковать в папку с игрой WarCraft III как там и написано. В каком месте эта инструкция вызвала у тебя затруднения?