0
15
1 неделю назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» Unryze Jass API / UjAPI

ScorpioT1000, Steam Deck работает на той OS которую ты туда захочешь поставить. Но по дефолту на ней действительно Linux семейства Arch Linux, который Valve адаптировала под свои нужды назвав SteamOS.
А wine это предшественник современной эмуляции, который называется Proton.
На моей деке, которой я уже пользуюсь как единственным пк стоит Windows 11 и батарейка это откровенно не проблема. Вот для портативного устройства x86 архитектура процессора это проблема для батарейки, лучше был бы ARM, но тогда игры с пк не запустились бы... А в целом это просто офигенная штука, для многих игр клавиатура и мышь по моему опыту это избыточность.
0
15
2 недели назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, Да, я понимаю что это маловостребовано ведь в кто играет в Wc3 на джойстиках. Просто сейчас все больше становятся актуальны портативные устройства как Steam Deck и теоретически карты, адаптированные под управление на подобных устройствах могли бы привлечь новых людей в Wc3. (:
0
15
2 недели назад
0

» Unryze Jass API / UjAPI

А можно как-то с помощью Unryze API организовать управление на джойстике?
0
15
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна

function GetDistanceBetween takes real x1, real y1, real x2, real y2 returns real
return SquareRoot((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1))
endfunction
И обновлять данные в локалке по необходимости, но лучше конечно их получать в момент требования.
0
15
1 месяц назад
0
0
15
3 месяца назад
0

» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD - Trailer

Steam Deck поддерживается?
0
15
4 месяца назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» Мир безумного / UNIGINE - U2, самый большой экран в мире, арт Джона Джеррарда

а... ну и в стиме к 25-ти летию халву раздают)
Её ещё и обновили и исправили баги, добавили некоторый вырезанный контент, понизили гамму игры, улучшили возможности движка Gold Source. Адаптирвали со Steam Deck на котором я её и прохожу (:
Правда я смог застрять в самом начале, когда вагонетка комплекса Black Messa идёт вдоль комплекса, не во время закрылись ворота... Значит бонусом добавили баги)
0
15
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Арбалетчик

Качественно, будто сам blizzard сдел
0
15
9 месяцев назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Ускорение загрузки тяжелых карт для соло-тестов

ScorpioT1000, Nvme да, но только по линиям PCI-Express, потому что часть из них передаёт данные по каналу SATA и скорость упирается в лимит интерфейса.
А так, целиком варик ну да, просто что-то я по дефолту держал в голове reforged а его уже целиком переместить будет сложнее, да и не особенно нужно. Запустить анализ того, к каким файлам обращается Wc3 при запуске карты, перебросить их стрелочными файлами, типо ссылок на реальные файлы лежащие на RAM диске. Только ещё нужно будет каждый раз при перезапуске компа их перезаписывать потому что сотруться после выключения компа. Но есть программы создающий диски с автоматичесеой перезаписью.
Просто под Reforged это актуальнее, там карты могут грузиться долго, реально долго.
0
15
9 месяцев назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Ускорение загрузки тяжелых карт для соло-тестов

Можно важные элементы, которые подгружаются при загрузке карты найти специальными утилитами для анализа процесса. И самые крупные переместить на RAM-диск в оперативной памяти. Вот это действительно может быть эффективным способом. Переместить отдельные файлы можно создавая стрелочные файлы, не нарушая расположения компонентов.
2
15
9 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Brave Souls

Блен) персы недоделанные, почему же ты бросил, ею заниматься(((
Концептуально, герои прикольные, модельки/иконки шик)
Вообще этот проект был у меня в голове за долго до появления мем хака. Я начал работу над ним, но внезапно понял, что то что я хочу сделать невозможно стандартными средствами и на определённом этапе я его оставил.
Затем, появился мем хак и уже с помощью его я попытался воплотить в жизнь те идеи, которые у меня были. Одной из них было изменение прохождения этапа с танком, идея была в том, что один игрок управляет самим танком, а пушкой второй игрок. В паре у обоих были бы способности у одного для езды, а у другого для стрельбы и только слаженная работа могла бы дать шанс на выживание.
Теперь, вкусив все прелести языка Lua я брезгую писать на jass) Да и ситуация в жизни изменилась, я больше не на родине а в Польше, без возможности вернуться в РБ. И пока что увы, нет времени на картострой по которому я скучаю.
7
15
1 год назад
7

» WarCraft 3 / Охотники

RvzerBro, это делает тебя вором))0 Я вообще переделки чужих крат не люблю, тем более древних
А переделки древних игр с присвоением их контента аж своему никнейму?(Напоминаю всем владеет близзард) Может быть тогда само слово МОДмейкинг должно быть закреплено в уголовном кодексе в подразеле вороства?
Если есть идея для развития идеи карты почему бы и нет, это может быть интересно людям, зависит от реализации.
2
15
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Дамы

Можно ещё текстурки немного подтянуть до HD и будет вообще бомба
Загруженные файлы
1
15
1 год назад
Отредактирован DarkLigthing
1

» WarCraft 3 / Расширяем Проводник: Работа с несколькими версиями WC3

Lasto4ka:
Да контекстное меню так же редактируется, как и вообще всё в нём. На моих скриншотах даже видно что это сильно по цвету и функционалу отличающаяся версия от оригинальной из коробки. Потому что я стилизовал свой Directory Opus под стиль Dark Windows 11. Но нужно будет покопаться и знания английского пригодятся как никогда, ведь многое из того как и что менять описано на форуме разработчика. Но это того точно стоит, возможность кастомизации колоссальна. А то что можно и вкладки создавать папок и разделять на разные зоны папки этот функционал весьма полезен.
1
15
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Расширяем Проводник: Работа с несколькими версиями WC3

Есть гораздо лучше решение, после которого крайне трудно в принципе вернуться к проводнику Windows. Это Directory Opus, его можно настраивать очень тонко. Например кнопку VLC я создал для проигрывания треков или фильмов, но появляется она только если в папке есть аудио форматы файлов.
Так же и с вариком не всегда хочется чтобы этот функционал висел в контекстном меню.
Загруженные файлы
3
15
2 года назад
Отредактирован DarkLigthing
3

» Unryze Jass API / UjAPI

Как хорошо, что существуют такие таланты как Unryze. Респект
0
15
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Ремонт Битой Карты

Если у тебя на руках есть открывающийся в WE взломанный проект карты, то желательно на этом этапе перейти в триггеры и там импортировать триггеры из любой ново созданной карты. Чтобы у тебя была возможность сохранять все данные в РО и что тоже важно, перезаписать архив заново при новом сохранении после взлома. Это может решить некоторый ряд проблем.
После этого скрипт, лучше всего взять из оригинальной карты. Потому что не факт что то, что вышло после взлома это рабочий файл. Его ты редактируешь отдельно, например в допотопном JassCraft и после этого импортируешь в карту открытием её через MPQ и заменой непосредственно .j файла
Если потребуется снова вносить изменения то это будет опять же 2 отдельных сценария. Отдельно карта с данными из РО которую можно сохранять, но без кода. И сам код карты, который снова редактируется отдельно
0
15
2 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Ремонт Битой Карты

Карта это всего лишь набор файлов данных запакованных в MPQ архив, здесь есть статья которая рассказывает о содержимом карты. Надо начать с этих основ (Хороший вор должен знать как устроен замок, очевидно) , x-deprotect это грубый инструмент взлома, качественная работа не обойдётся без ручного восстановления данных. И в зависимости от целей конечного результата, если цель получить полноценный рабочий прототип карты, то это не всегда возможно. Точнее восстановить можно 100% функционала но это потребует выполнить колоссальное количество неблагодарного труда, возможно проще даже написать карту заново. Например, в коде карты могут быть переименованы все функции и переменные. Функция А обращается к функции Б, с переменными С D и так далее. Переписывать всё это, читать этот адский код крайне затруднительная задача даже для опытного jass кодера. Если внести изменения в предметы, юниты, данные РО это легко сделать. Внести правки в код, небольшие тоже задача простая.
Посмотри на что жалуется оригинал карты при попытке открыть. Если это отсутствие данных о юнитах, вытащи из карты пропущенной через x-deprotect .u и перенеси в копию оригинала. Если они записаны в SLK придётся эту базу данных превращать в .u обратно. И так с разными данными можно попытаться поработать, опять же статья здесь есть об устройстве карты внутри.
И да, триггеры восстановить никак не получится в большинстве случаев. То есть это будет чистый jass-код. (.j файл внутри карты)
0
15
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Ремонт Битой Карты

Понятие "битой" карты не несёт в себе никакой конкретики, скорее общее описание неработоспособности файла карты. Во многих случаях карту можно восстановить до рабочего состаяниия.
При каких обстоятельствах упонянутая карта стала "битой"? И чем это характеризуется.
1
15
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."

Я давно смотрю канал Retera, ещё до той, первой новости которую я опубликовал здесь c "угрозами" от Blizzard. У Retera были разнообразные философские видео о виденьи проекта Warsmash и о политике Blizzard. Если внимательно послушать, то можно услышать что он ещё тогда проговаривался о том, что весь его проект Warsmash это такая шутка которая переросла во что-то, что дало ему то внимание людей в котором он нуждался.
(Вторая половина видео)

Вот, послушайте с 50:28 - 51:20
Сопоставьте с тем, что он написл в извинении и пазл сложится. Никто не принуждал его писать извинения, всё было сказано раньше (:
0
15
2 года назад
0

» Блог им. DarkLigthing / Слив билда S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля

Так это же старая игра
Да, но GSC хочет сделать порт для XBOX c некоторыми незначительные улучшениями и поддержкой джойстика. Уже известно, что движок был подтянут до версии движка из Зова Припяти. Уже некоторый потенциал для модифицирования. Старая игра, но легенда же)
А так, для прохождения тч сейчас нет ничего лучше, чем Lost Alpha
1
15
2 года назад
Отредактирован DarkLigthing
1

» WarCraft 3 / Лучшие

Расхитители_Гробниц, старая кампания, но сделана с душой. История воровки Кэтрис Тёмная Луна и преследующих её нерубийцев.
Город_Мёртвых добротная кампания с некоторым посылом.
0
15
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Карта AoS Помогите понять что доробатывать и как улучшить

Можно было бы, ну к примеру, исправить вылеты) Может быть, особенность сугубо на Reforged где я её тестировал, но вообще-то совместимость у класических карт и рефа довольно хорошая.
Так же, на мой вкус дизайн карты обходится почти без декораций. Для себя при размещении декораций я вывел свою формлу, цель декора заполнить неигровое излишнее пространство, частично. И расссказать историю через некое повествование, в тематику карты. А сами декорации я стараюсь выверять по таблице комплиментарности цветов.
Так же сомнительна идея о случаных героя и способностях как основной игровой режим карты, как режим отдельный бы его... Просто так теряется дополнительный важный элемент таких карт, как выбор стратегии и вообще игроки могут хотеть играть только определёнными персами.
Ещё интересно, как работает твой ИИ. Я просто и сам писал подобный и понял, что есть некоторые принципы которым лучше всего следовать... Вот твой ии больше опирается на таймер+If-ы или больее гибкую систему, реакций на собитие?
Это пока то что я увидел до краша карты
Загруженные файлы
3
15
2 года назад
3

» WarCraft 3 / Продвинутое редактирование карт

VinceRaw:
На Reforged лучше начинай с Lua. Тебе сюда
Если нужна будет помощь в освоении Lua, помогу.
2
15
2 года назад
Отредактирован DarkLigthing
2