Дык, простота - основная идея карты. Классическое сдерживание. А лаги и загрузка, мне только сейчас сказали как это исправить, так что, в следующей версии не будет так долго грузить. Магазины поправлю :з
Mechanicus, Будут атаковать два героя с одним спеллом, появиться дебаф отравления. При атаке одного баф слетит и цель получит урон только от одного, так как дебаф уже снимется. Или я не правильно мыслю?
Эт да, но в Jass туп как пробка, без примера не пойму. Да и слыхал, что в гуи где-то валяются новые условия по отлову этого момента. Потестил, нашел лишь то, что после того как поставишь на авто каст, все время будет работать ( если даже автокаст выключен )
Наноситься урон в размере содержимой переменной у которой присутствую массивы ( Индекс игрока ). Эта переменная со временем меняется :p
» WarCraft 3 / На грани мира
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
2 Стандартные текстуры модели.
3 Анимации для двух состояний:
» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела
» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела
» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела
Наноситься урон в размере содержимой переменной у которой присутствую массивы ( Индекс игрока ). Эта переменная со временем меняется :p
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
P.S. Заранее спасибо)