0
3
1 год назад
0

» WarCraft 3 / На грани мира

Дык, простота - основная идея карты. Классическое сдерживание. А лаги и загрузка, мне только сейчас сказали как это исправить, так что, в следующей версии не будет так долго грузить. Магазины поправлю :з
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Доброе времени суток, нужны две иконки, женского и мужского пола в стиле варика ( черный фон, остальное на выш выбор). Заранее спасибо.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

1 Статуя без щита.
2 Стандартные текстуры модели.
3 Анимации для двух состояний:
  1. Не актив, просто стоит ( как декор ) и переход в активное состояние.
  2. Анимации "Адмирала Праудмура" ( кроме смерти, она должна быть как у големов) и переход в не актив.
Знаю, прошу много. Заранее большое спасибо :3
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела

Mechanicus, Будут атаковать два героя с одним спеллом, появиться дебаф отравления. При атаке одного баф слетит и цель получит урон только от одного, так как дебаф уже снимется. Или я не правильно мыслю?
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела

Но, если будет несколько героев с таким спеллом, то криво работать будет. Получается нету простого способа на гуи? Идти искать решение на jass?
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела

Эт да, но в Jass туп как пробка, без примера не пойму. Да и слыхал, что в гуи где-то валяются новые условия по отлову этого момента. Потестил, нашел лишь то, что после того как поставишь на авто каст, все время будет работать ( если даже автокаст выключен )
Наноситься урон в размере содержимой переменной у которой присутствую массивы ( Индекс игрока ). Эта переменная со временем меняется :p
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Кхм-кхм, народ, если не трудно. Можете сделать модель Механика чтобы он выглядел как человек.
P.S. Заранее спасибо)