PUVer, в игре 4 уровня сложности, на видео самый высокий. Между уровнями сложности большая разница, на самом легком большую часть времени можно стоять на месте и не пытаться уворачиваться. Так что все норм.
Nortiul, вот честно, не играл в Звездных Защитников, но многие сравнивают с ними. Я вдохновлялся другими классическими скроллерами и играми разных жанров.
PhysCraft, в целом так, но на первом этапе не только буфер глубины строится но и сразу рисуются непрозрачные спрайты, на втором этапе буфер глубины уже не заполняется и рисуются полупрозрачные спрайты. В целом всегда так и делается в играх - в два этапа минимум, но без моделей в 2Д игре реализовывать такое бессмысленно.
Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория.
Прийдется таки подгружаемые лайтмапы изобретать (ну тоесть перерисованные спрайты), но я сделаю настройки граффики, на нормальных устройствах можно будет насладится динамическим освещением. Неплохо было бы еще эти лайтмапы сжимать на лету при чем качественно, но это почти нереально, своими силами у меня мало что получится, а хороший алгоритм сжатия в сети я пока не встречал.
И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это?
DAZ Hexagon 2.5, дешевый малофункциональный редактор моделей, но удобный. Правда с ним есть проблема и не похоже что разработчики собираются ее решать - программа часто вылетает в 64-х разрядной среде.
alexprey, подумаю что можно сделать, может дождь и молнии добавлю, или больше зданий. По изначальной задумке сначала преимущественно облака, потом зданий будет все больше и перед глазами откроется мегаполис. Mexaz, я б хотел графику по круче, но мой телефон и так уже не справляется на этом уровне. Я его немного оптимизирую, но много деталей добавить нельзя. Множество прозрачных спрайтов для слабых видеочипов всегда создают тормоза. Чуток фпс поднимает сжатие, но s3tc не везде поддерживается, а ETC1 не очень выглядит, ETC2 вобще далеко не на всех телефонах есть.
Я намерено подражал Гигеру, большинство новых врагов будут изображены в этом же стиле. На выбор нет, старый спрайт я и так для многих врагов использую, а это странно когда игрок и некоторые враги выглядят одинаково. Я изначально намеревался его заменить. Андреич, ну вобще да, для одного из кораблей пока что, тот что желтый на втором уровне. Остальные спрайты это просто от руки нарисованные концепты, потому на них нет освещения.
ehnaton, время уже потрачено и бросать игру я не хочу. По большей части делаю я эту игру ради опыта. Как я уже говорил, я бы рад доделать Сомбр (если кто не знает, то вот xgm.guru/p/sombre/index ), но для этого нужны люди и боюсь немало, сам я не потяну, Xin уже врядли согласится участвовать. Других идей для проекта у меня особо нет.
ehnaton, ну я уже говорил что есть идея расширить геймлпей и это несложно.
[quote]Есть идея добавить второй жанр в игру, чтобы не вся игра была леталкой, на одних картах играешь кораблем и летаешь, на других бегаешь по запутанным уровням (нечто вроде Abyss для DOS)[/quote]
Тоесть добавить жанр платформер. Или речь о всех жанрах скроллера в принципе?
К стати Tower defence тоже избитый жанр. но делают же и люди играют.
Я новичок в геймдеве, предыдущий проект мы не смогли осилить из-за недостатка людей, там не так много сделано чтобы говорить о каком-то опыте разработки (ну разве что опыт в написании кода). Поэтому решили взяться за что-то простое чтобы набраться опыта и найти хоть пару новых человек. Я бы с радостью поработал над оригинальной 3Д игрой, но мы не можем себе этого позволить.
Все что я могу - писать код, делать карты и работать над геймдизайном. Моделлер из меня так себе, Xin сам не может осилить такой объем работы по моделям, Nixeon - художник и дизайнер. И это все, были бы еще люди, делали бы другую игру.
Jusper, спасибо за ответ. Есть идея добавить второй жанр в игру, чтобы не вся игра была леталкой, на одних картах играешь кораблем и летаешь, на других бегаешь по запутанным уровням (нечто вроде Abyss для DOS). Конечно визуальную составляющую улучшим, сделаем красивые спец эффекты с частицами. Конечно старый добрые паверапы добавим, вроде rapid fire и bomb, пока что не решили какие добавлять, и магазин улучшений, о чем я писал уже выше.
Так же я (ну карты делаю я один) буду делать каждый уровень в уникальном стиле, если на первом уровне куча змеек летает, которые засыпают игрока градом снарядов, то на втором будут чаще встречаться живучие одиночные враги, наносящие одиночные мощное выстрелы. Сейчас работаю над уровнем на космической станции.
Aws, и сделана на всем готовеньком, с готовыми моделями, анимациями, эффектами. Было бы достаточно моделлеров может быть делали бы игру в 3Д, но мы не можем себе этого позволить.
Отредактирован DENj
» Biomech / BioMech gameplay trailer #1
» Biomech / Левел Дизайн
Отредактирован DENj
» Biomech / Главная страница
» Biomech / Оптимизация 2Д графики
» Biomech / Оптимизация 2Д графики
Отредактирован DENj
» XGM Team / С наступившим, XGM!
Отредактирован DENj
» Biomech / Новые враги
» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?
» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?
Отредактирован DENj
» Biomech / Осенние новости
Mexaz, я б хотел графику по круче, но мой телефон и так уже не справляется на этом уровне. Я его немного оптимизирую, но много деталей добавить нельзя. Множество прозрачных спрайтов для слабых видеочипов всегда создают тормоза. Чуток фпс поднимает сжатие, но s3tc не везде поддерживается, а ETC1 не очень выглядит, ETC2 вобще далеко не на всех телефонах есть.
» Biomech / Осенние новости
» Biomech / Осенние новости
» Biomech / Осенние новости
» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над существами
» Biomech / Новая внешность игрока
Андреич, ну вобще да, для одного из кораблей пока что, тот что желтый на втором уровне. Остальные спрайты это просто от руки нарисованные концепты, потому на них нет освещения.
Отредактирован DENj
» Biomech / Update
Отредактирован DENj
» Biomech / Главная страница
» Biomech / Главная страница
Но на счет уйдет в стол я бы не был так уверен.
RSQR, игра еще сырая, это только начало работ.
» Biomech / Главная страница
» Biomech / Главная страница
К стати Tower defence тоже избитый жанр. но делают же и люди играют.
Отредактирован DENj
» Biomech / Главная страница
Все что я могу - писать код, делать карты и работать над геймдизайном. Моделлер из меня так себе, Xin сам не может осилить такой объем работы по моделям, Nixeon - художник и дизайнер. И это все, были бы еще люди, делали бы другую игру.
» Biomech / Главная страница
Так же я (ну карты делаю я один) буду делать каждый уровень в уникальном стиле, если на первом уровне куча змеек летает, которые засыпают игрока градом снарядов, то на втором будут чаще встречаться живучие одиночные враги, наносящие одиночные мощное выстрелы. Сейчас работаю над уровнем на космической станции.
» Biomech / Главная страница
» Biomech / Главная страница
» Biomech / Главная страница