Модели выглядят супер детализированными, настолько, что даже не вериться что вообще удалось сделать скриншот а модели не превратились в кашу. Очень красиво
Прошло уже сколько лет, а это моделька остается лучшей моделькой машины для Warcraft 3, потому что она невероятно четко вписывается в стилистику варика.
Bergi_Bear, GetLocalPlayer, Да , рили все работает, спасибо ребята. Я сначала по тупости кидал куда попало, не додумался в папке retail создать папку ui, я ее в корне варика создавал и даже в папке расположенной в документах, естественно ничего не работало.
DCFA, по читай про использование локальных файлов. Импортирование в карту, увы, не работает на данный момент на файлы используемые редактором. Если коротко - файл достаточно положить в правильное место на диске в папке игры, чтобы его подхватило и использовало, но для этого возможно понадобится отредактировать ключ в реестре.
А она разве сможет схавать отдельно txtешник? Если есть какие-то наводки где искать инфу, можете подсказать подсказать? Пожалуйста
Я либо криворукий, либо реально нет возможности добавить в UI. Короче с помощью CascView извлек, отредактировал(кстати TriggerData.txt и TriggerStrings.txt теперь это один файл triggerdata.txt) и импортировал в карту. Добавил такие строчки
DestroyGroup=0,group
_DestroyGroup_DisplayName="DestroyGroup"
_DestroyGroup_Parameters="Destroy group - ", Unit Group
_DestroyGroup_Defaults=_
_DestroyGroup_Category=TC_UNITGROUP
При открытии карты этой функции не появляется. Или будет работать только если в файлы самой игры встроить, если да, то как? CascView только дает возможность посмотреть и извлечь файлы, но не заменить
а толку от этого если в рефордже не работает мпк патчи, ну не будет же обычный юзер кидать твои Triggerdata.strings в cascview чтобы поигать в твою карту
как это не работает? банальный пример ReplaceableTextures\CommandButtons\ и ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ для иконок все так же нужно указывать, к тому же карте так таковой не нужен triggerdata.txt для того чтобы играть в нее, функции то я собираюсь в самой карте описывать
Известного способа добавления в UI нет, но ты можешь сделать инжект в БЖ функцию и она будет работать из под оболочки триггеров
Да я тоже думал об этом, но это вообще дичь, создаст большую путаницу. К тому же может возникнуть ситуация что вдруг нужна функция которая была там изначально, значит надо стандартную функцию сохранять в отдельной переменной перед инжектом, а потом устраивать жонглирование из функций
GetLocalPlayer, mpq там нет, но заменять файлы можно просто размещая их в папке вара по соответствующим путям.
Да, но вытекает 2 проблемы, первая как достать именно реводжевые аналоги этих файлов, а вторая то что не факт что эти файлы остались текстовыми документами(хотя может для обратной совместимости могли остаться)
quq_CCCP, таскание золота это всё же анимация, а точнее тег анимации. Можно рабочему быз приказов дать мешок золота или бруски дерева.
Либо ты меня не понял, либо я тебя. Мне нужно не проиграть анимацию на юните, а узнать он несет золото из рудника или древесину. Вообще для моей цели подойдет вариант каким-то образом узнать какая анимация в данный момент на юните, но я без понятия как.
» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры
» WarCraft 3 / Советский автомобиль
» WarCraft 3 / Пак моделей красивого города
Ред. DCFA
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
Ред. DCFA
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
_DestroyGroup_DisplayName="DestroyGroup"
_DestroyGroup_Parameters="Destroy group - ", Unit Group
_DestroyGroup_Defaults=_
_DestroyGroup_Category=TC_UNITGROUP
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
prog: Буду надеяться, попробую сейчас с CascView поработать
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Как определить что рабочий с мешком золота?
» WarCraft 3 / Как определить что рабочий с мешком золота?