Скачал хотел посмотреть пример, а там так постарались запутать читателя что просто ужас )))
Есть какие-нибудь примеры от Hello world до какой-нибудь способности без лишнего мусора и комментариями? (для чего какая переменная и с нормальными именами)
Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему )) Что бы было удобно))) Ведь если не попробовать то никак не узнать плохо будет или нет?)))
Ну да. наверно в играх так не делают :( Ну ладно я просто предложил)
А если это как дополнительную опцию в меню добавить?)) Или нет времени писать всякий бред?)))
Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.
А почему всю карту отрисовывать? Разве если будет "два экрана" то этого не придется делать?
А когда подползут на среднее расстояние - объединять. тогда частого разделения не будет.
А нельзя на одном экране двух игроков усадить? Ну типа карту небольшую сделать, при отдалении - зум меньше, при приближении - увеличивать.
А уже если "карта" будет большой тогда уже делить экран.
Или третий вариант, когда игроки рядом - объединить экраны в один. если отдаляются - сначала просто уменьшать зум а затем уже делить экраны если далеко друг от друга.
Только игроков чем-то выделить что бы они не путали червей)
А потом еще и мультиплеер такой сделать, что бы за одним компом могли 2 человека играть по интернету еще с кем-то)))
А червяки могут избавляться от хвоста?)) Типа "волшебная кнопочка" , нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше)))
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница
Отредактирован Cubone
» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница
Отредактирован Cubone
» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница
Отредактирован Cubone
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
Отредактирован Cubone
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
А когда подползут на среднее расстояние - объединять. тогда частого разделения не будет.
Отредактирован Cubone
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
Отредактирован Cubone
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
Отредактирован Cubone
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
Отредактирован Cubone
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
(главное - красивый эффект блевотины :D )
Отредактирован Cubone
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
Отредактирован Cubone
» Hogs of War 2 / Главная страница
» Lo of the Dark / Главная страница
Отредактирован Cubone
» Lo of the Dark / Главная страница
Отредактирован Cubone
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
Отредактирован Cubone
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга