Внимание, заказ очень сложный!
Название; Ледяные стрелы
МУИ: обязательно
Способ исполнения: Jass(желательно без v-/cJass)
Уровни: 5
Описание: Активируя эту спасобность герой замораживает каждую стрелу, с каждым выстрелом герой наносит доп урон 20/40/60/80 ед. Выстрелы замедляют скорость бега жертвы на 5 стаков макс, стаки по уровням 4/8/12/14%
Как только герой накопит макс стаков, скорость атаки жертвы снижается с каждым выстрелом по ней, макс 5 стаков по уровням 5/10/15/20%. Получив 5 стаков на движение и скорость атаки, цель полностью замерзает обращаясь в лед на 1/1.5/2/2.5 сек. Если цель убить когда она заморожена, то лед распадается на куски нанося врагам поблизости 110/160/210/260 ед урона и снижая их скорость бега и атаки на 50% от всех стаков полученных самой жертвой.
Длительность бафа на замедление 5 сек
Перезарядка 0 сек
Желательно сделать автокастом
Бери таймер
Иль в кеш сохраняешь героя по ид
Затем при касте он у тебя уже сохранен
Тупо загружаешь и все...
Ну вот кастуешь и потом делаешь че те надо
cast = getspellabilityunit
call saveunithande(hash,h,1,cast)
local unit u = loadunithande(hash,h,1)
вот теперь юнит никогда не потеряется
Неплохое исполнение, порадовали оригинальные способности.
В карте уверенно могу сказать есть хороший баланс.
Ландшафт подходящий и освещение хорошо вписывается в атмосферу баталий.
В общем можно сказать очень удачный и вполне достойный проект, заслуживающий хорошую оценку среди нынешних худосостоящих рисков. В заключение, в карту стоит играть и открывать новые тактики и возможности, которые автор так умело спрятал от обычных игроков, у карты есть будущее, хотя впрочем и в таком виде смотриться вполне достойно.
Автор молодец оценка 8 баллов из 10.
Стратег - великолепное заклинание, всё гениальное - просто и бла бла бла. Ладно, шуткую.
на самом деле, тут нече не обычного нет, простой тп к герою, однако хочу отметить вот-что.
если указать рядом с героем, то союзника будет засасывать чуть ли не каждые 0.05 сек,
я думал что хотябы 5 сек должно пройти как юнит может снова попасть в измерение но нет,
он его кидает к герою, а если телепорт рядом, то опять в него, и так пока телепорт не убрать)
все что тут хвалят работы скажу честно, не одна не приглянулась,
особенно телепорты, сделаны крайне плохо,
с остановкой, задержкой времени, более понравились способности.
Я в походе был, не сдал спелл. А то, что тут вижу- позорище!
ну да да главный отмазон который работает))
А меня радует что все способности разные, нету повторных.
всем желаю удачи и высоких оценок за каго проголосовать пока даже незнаю
Ну вообще отмечу способности которые приглянулись: "Черные дыры", "Разрыв Континиума", "Метка".
nvc123, мне до тебя еще далеко) я просто на jass делаю а дальше пока стена)
у меня спелл называется сфера времени xD
пойду в дотку сыграю мож вдохновение придет=))
малодцы, иконка тоже отличная, мне нравяться когда обычные боевые еденицы не заваливают способностями, а держаться основной тематики юнита, копье и пика протаранить, пробить, и тд это логично также и бросок, а вот некоторые как налепят, потом не пойми что за юнит вообще( а у вас норм надеюсь
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Название; Ледяные стрелы
МУИ: обязательно
Способ исполнения: Jass(желательно без v-/cJass)
Уровни: 5
Описание: Активируя эту спасобность герой замораживает каждую стрелу, с каждым выстрелом герой наносит доп урон 20/40/60/80 ед. Выстрелы замедляют скорость бега жертвы на 5 стаков макс, стаки по уровням 4/8/12/14%
Как только герой накопит макс стаков, скорость атаки жертвы снижается с каждым выстрелом по ней, макс 5 стаков по уровням 5/10/15/20%. Получив 5 стаков на движение и скорость атаки, цель полностью замерзает обращаясь в лед на 1/1.5/2/2.5 сек. Если цель убить когда она заморожена, то лед распадается на куски нанося врагам поблизости 110/160/210/260 ед урона и снижая их скорость бега и атаки на 50% от всех стаков полученных самой жертвой.
Перезарядка 0 сек
Желательно сделать автокастом
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
Отредактирован Cosonic5
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
Иль в кеш сохраняешь героя по ид
Затем при касте он у тебя уже сохранен
Тупо загружаешь и все...
Ну вот кастуешь и потом делаешь че те надо
cast = getspellabilityunit
call saveunithande(hash,h,1,cast)
local unit u = loadunithande(hash,h,1)
вот теперь юнит никогда не потеряется
» WarCraft 3 / Как защитить war3.j скрипт карты?
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
самый легкий способ говорят...
» WarCraft 3 / Тип атаки
Отредактирован Cosonic5
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
В карте уверенно могу сказать есть хороший баланс.
Ландшафт подходящий и освещение хорошо вписывается в атмосферу баталий.
В общем можно сказать очень удачный и вполне достойный проект, заслуживающий хорошую оценку среди нынешних худосостоящих рисков. В заключение, в карту стоит играть и открывать новые тактики и возможности, которые автор так умело спрятал от обычных игроков, у карты есть будущее, хотя впрочем и в таком виде смотриться вполне достойно.
Автор молодец оценка 8 баллов из 10.
» WarCraft 3 / World Of Mighty Island
» Bejeweled / Главная страница
Отредактирован Cosonic5
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
если указать рядом с героем, то союзника будет засасывать чуть ли не каждые 0.05 сек,
я думал что хотябы 5 сек должно пройти как юнит может снова попасть в измерение но нет,
он его кидает к герою, а если телепорт рядом, то опять в него, и так пока телепорт не убрать)
особенно телепорты, сделаны крайне плохо,
с остановкой, задержкой времени, более понравились способности.
Отредактирован Cosonic5
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
А меня радует что все способности разные, нету повторных.
всем желаю удачи и высоких оценок за каго проголосовать пока даже незнаю
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
у меня спелл называется сфера времени xD
пойду в дотку сыграю мож вдохновение придет=))
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Отредактирован Cosonic5
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
а замедление скорости боя и передвижения вообще не должно фигурировать в способностях?
Отредактирован Cosonic5
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Отредактирован Cosonic5
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Отредактирован Cosonic5
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Отредактирован Cosonic5
» Восхождение Короля-Лича / По накатаной