30

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Лучше бы в сейбер интерактив влили бабла, единственная адекватная геймдев контора в рашке.
Ноль собственных проектов и даже не пытаются, весь геймдизайн от заказчиков спускается.
В сейбере сидят хорошие технические специалисты, но хорошую игру их пул специалистов сам по себе родить не сможет.

С другой стороны, я уверен, что знаю откуда растут ноги у сабжа: lenta.ru/news/2019/12/11/maddison.
30

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Боюсь представить, как он выглядит без скафандра
Так показывали в самом первом ролике SC2, когда Тайкуса в броню космодесанта запаковывали.
Там руки десантника едва до предплечья доходят, управляя рукой костюма удалённо.
30

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Вообще, на грабёж больше похоже то, что в игру лет 10+ играют на халяву.
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Немного сторонний вопрос, имеющий отношение к треду, тем не менее
В DnD (да и почти в любой ролевой системе) одной из основных механик является бросок на статы, когда показатель характеристики персонажа + значение, выпавшее на кубике должно быть больше определённого значения для успеха. Увеличивая свои параметры, игрок снижает вероятность неуспеха, но тем не менее фактор случайности остаётся достаточно высоким.
Можно ли в описанном случае считать, что рандом — основа игровой механики?
30

» Администрация XGM / Ошибка в статистике рейтинга

Он кстати последнее время всем минусы начал лепить пачками, судя по всему.
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Но PoE это не пвп игра, там так можно.
LoL — PvP игра, там используется схожее решение

Больше не решения, а казуальные игроки, которым не заходит тупо игра
Ну камон, ты делаешь игру для игроков, она им не заходит -> фу, игроки тупые казуалы?
Это как раз ошибки в дизайне и приводят к тому, что игра не получает аудитории. Ещё на это влияют ошибки в маркетинге, но это уже совсем другое.
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

С другой стороны, я завидую Bergi_Bear, раз он прямо во время боя просчитывает из своего армора и хп (а ещё можно учитывать хп реген за время) точное количество ударов, которое он сможет получить от противника и не умереть. Это же какой уровень понимания игры и контроля персонажа!

Это к тому, что описанное тобой не имеет практической ценности для игрока с точки зрения получения фана. Современные массовые видеоигры для игрока — что угодно, но не расчётная задача.
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Ресурс — biased вброс, с какого-то перепуга претендущий на объективность, хз что тут можно так активно обсуждать.
Рандом в значительной степени присутствовал на пути формирования игр как явления в целом, многие игры без рандома не смогут существовать в принципе (покер, нарды), и при этом они куда как популярнее Варкрафта, уверяю вас.
Ну и да, две страница пруфов того, что Proshel_Doty не знает про нормальное распределение и не хочет узнавать.
30

» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок

В чём главная разница lua and jass?
LUA — признанный и широко используемый язык с открытыми исходниками, JASS — какая-то малопонятная хрень, придуманная в небольшой инди-компании.
30

» WarCraft 3 / двумерный массив lua

Nelloy, LUA базируется на таблицах и метатаблицах, но при чём тут хэш-таблицы?
30

» WarCraft 3 / Расстояние до цели

если увеличить парабулу больше
Какая парабула, если молот бурь вдоль рельефа летит?
30

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

quq_CCCP, порча не спадает, так как заменяет собой информацию о предыдущей текстуры на сетке.
30

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

орём всем хайвом! Не играл ни одной карты юзающей cJass.
Тебе прямо на экране загрузки пишет «эта карта не использует cJass» или что?
30

» WarCraft 3 / Random point in region

с помощью функции
Внимание, правильное решение:
globals
    location tempLocation = Location(0.0, 0.0)
endglobals

function GetRandomLocationInRect takes rect r returns location
    MoveLocation(tempLocation, GetRandomReal(GetRectMinX(r), GetRectMaxX(r)), GetRandomReal(GetRectMinY(r), GetRectMaxY(r)))
    return tempLocation
endfunction

разрази меня гром, если я знаю, зачем писал обычным синтаксисом
30

» WarCraft 3 / Random point in region

Мне нужно как бы исключать часть региона, чтоб она не использовалась в дальнейшем.
Не нужно. Хороший алгоритм рандома будет иметь нормальное распределение, и точки не будут тяготеть к скапливанию в одной части области.
30

» WarCraft 3 / Random point in region

В подобных вопросах полезно прикладывать своё решение, нуждающееся в улучшении сразу, не дожидаясь просьбы от комментаторов.
30

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Насколько же сильно ты охренеешь, когда узнаешь, что мили в абсолютных числах популярные кастомок...
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

говорить, что ... целиком зависит от шейдеров
Круто слова мне в рот кладёшь, продолжай в том же духе.