Лучше бы в сейбер интерактив влили бабла, единственная адекватная геймдев контора в рашке.
Ноль собственных проектов и даже не пытаются, весь геймдизайн от заказчиков спускается.
В сейбере сидят хорошие технические специалисты, но хорошую игру их пул специалистов сам по себе родить не сможет.
Так показывали в самом первом ролике SC2, когда Тайкуса в броню космодесанта запаковывали.
Там руки десантника едва до предплечья доходят, управляя рукой костюма удалённо.
Немного сторонний вопрос, имеющий отношение к треду, тем не менее
В DnD (да и почти в любой ролевой системе) одной из основных механик является бросок на статы, когда показатель характеристики персонажа + значение, выпавшее на кубике должно быть больше определённого значения для успеха. Увеличивая свои параметры, игрок снижает вероятность неуспеха, но тем не менее фактор случайности остаётся достаточно высоким.
Можно ли в описанном случае считать, что рандом — основа игровой механики?
Больше не решения, а казуальные игроки, которым не заходит тупо игра
Ну камон, ты делаешь игру для игроков, она им не заходит -> фу, игроки тупые казуалы?
Это как раз ошибки в дизайне и приводят к тому, что игра не получает аудитории. Ещё на это влияют ошибки в маркетинге, но это уже совсем другое.
С другой стороны, я завидую Bergi_Bear, раз он прямо во время боя просчитывает из своего армора и хп (а ещё можно учитывать хп реген за время) точное количество ударов, которое он сможет получить от противника и не умереть. Это же какой уровень понимания игры и контроля персонажа!
Это к тому, что описанное тобой не имеет практической ценности для игрока с точки зрения получения фана. Современные массовые видеоигры для игрока — что угодно, но не расчётная задача.
Ресурс — biased вброс, с какого-то перепуга претендущий на объективность, хз что тут можно так активно обсуждать.
Рандом в значительной степени присутствовал на пути формирования игр как явления в целом, многие игры без рандома не смогут существовать в принципе (покер, нарды), и при этом они куда как популярнее Варкрафта, уверяю вас.
Ну и да, две страница пруфов того, что Proshel_Doty не знает про нормальное распределение и не хочет узнавать.
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
В сейбере сидят хорошие технические специалисты, но хорошую игру их пул специалистов сам по себе родить не сможет.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Там руки десантника едва до предплечья доходят, управляя рукой костюма удалённо.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
В DnD (да и почти в любой ролевой системе) одной из основных механик является бросок на статы, когда показатель характеристики персонажа + значение, выпавшее на кубике должно быть больше определённого значения для успеха. Увеличивая свои параметры, игрок снижает вероятность неуспеха, но тем не менее фактор случайности остаётся достаточно высоким.
» Администрация XGM / Ошибка в статистике рейтинга
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Это как раз ошибки в дизайне и приводят к тому, что игра не получает аудитории. Ещё на это влияют ошибки в маркетинге, но это уже совсем другое.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Рандом в значительной степени присутствовал на пути формирования игр как явления в целом, многие игры без рандома не смогут существовать в принципе (покер, нарды), и при этом они куда как популярнее Варкрафта, уверяю вас.
» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок
» WarCraft 3 / двумерный массив lua
» WarCraft 3 / Расстояние до цели
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / какой самый простой способ воскресить созданного юнита?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua
» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Random point in region
» WarCraft 3 / Random point in region
» WarCraft 3 / Random point in region
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth