0
7
13 лет назад
0

» Wizards World / Общее обсуждение

На 4 клетки - это, конечно, боссы, да и не обязательно это. В Disciples 3, например, большие существа занимают 1 клетку (наверно разрабы решили не париться, они там вообще ленивые, насколько я понял). Вообще, в war3 можно реализовать всё, что есть в пошаговых играх, и даже больше (кроме моментального автобоя, наверно).
Doc, на видео понравилось всё, кроме размеров боевого поля. Хотя, с другой стороны, зачем усложнять, оно вполне соответствует нужным целям (нетерпится поиграть).
Поделюсь идеей(вдруг пригодится):
Сам занимаюсь разработкой пошаговой стратегии. У меня размер боевого поля составляет 12х24 клеток (288), состоит из 6-тиугольников, а не квадратов. Размер довольно большой, но нужен для реализации одной идеи. В игре Mount&Blade (хоть она и не пошаговая :)) на поле сражения могут учавствовать по несколько отрядов с каждой стороны, и это существенный взнос в разнообразие геймплея (у меня: максимальный размер отряда = 6-ти юнитам, но в битве могут учавствовать по 3 отряда с каждой стороны, включая союзников, которые управляют своими юнитами сами).
P.S. Ждемс твою карту, Doc. Удачи.
0
7
13 лет назад
0

» Wizards World / Общее обсуждение

-Добавь способность типа "удар по убегающему" (юнит начинает движение, а враг, стоящий рядом (с этой способностью), ударяет нашего юнита).
-Добавь "кавалерийский бонус" (удар с разбегу).
-Добавь атаку с возвратом в исходную позицию.
-Добавь больших существ (на 4 клетки), драконов, великанов и т.п.