Появилась мысль дополнить статью + расписать сами этап моделирования, хотя это больше будет про 3d и есть страх, что статья получится по итогу совсем о другом, вот и думаю теперь, а стоит ли?
Красивенько, но хотелось бы на классик версию эту карту) молодец
В карте несколько моих паков моделей, которые и и на стандартной графике будут работать. Поэтому глобально, изменится только освещение, тайтлы и модели юнитов. ~60-80 останется прежней
Ни кто не будет делать супер рпг в Warcraft, будет либо долгострой либо забаганое нечто которое было раздавлено амбициями будущее карт за рогаликами и мили.
И по поводу смены текстур можно менять их частями только ID меня и все перчатки сапоги штаны что хочешь.
Странная претензия, любая RPG- это в априори долгострой
Для примеров далеко ходить не надо, есть пример, наш с Hate проект CastleRevival
При смене одной лишь текстуры в перчаточках или торсе не будет меняться силуэт, а ведь в этом и есть основная суть сеттов, поэтому я и предлагаю использовать связку более сложная смена текстуры +аттачи, при том, что заморочиться можно и я попытался на своём примером показать итог. Хотя полноценный итог естественно можно будет фиксировать уже в проекте)
Всем привет! Мы продолжаем работать над проектом. Сейчас готовим оч.крупный патч. Вот скрины полностью переделанных героев и нескольких сеттов. Герои слева на право: Паладин, Амазонка, Варвар, Ассассин, Некромант, Ведьма.
-Да, планируется в будущем система наград за прохождение, а именно визуальные эффекты и визуальные вещи\стили для героев, которые не будут давать никаких бонусов (есть только зарисовки и хайпольки, но как уже выяснилось к. На данный момент планируется 7 героев (при этом у каждого героя огромное кол.-во скиллов)
-На данный момент штраф за смерть- частичная потеря золота. Повышение сложности- игровая механика, которую игрокам ещё необходимо будет изучить
В ближайшие дни обновим скрины (Наконец-то герои в рабочем состоянии), так же сделана первая кастомизация персонажей (по 1 типу каждого оружия\брони). Сейчас будем собирать фидбек и пытаться набивать базу игроков. Надеюсь играющим понравится наша карта. И вы сможете ответить в дискорд канале проекта, что стоит добавить следующим
BranaR, подсмотрел у тебя подход к настройке цвета модели (на примере травы).
И попробуй добавить 3 основной цвет, тогда будет круче восприниматься (сине-зелёный с упором в может отлично дополнить твою сцену).
Что касается тумана. Он у тебя всё таки густой. Следует его сделать послабее, чтобы детали не так сильно терялись.
Если читателям будет интересно, то могу закидывать финальные версии модели на sketchfab для просмотра, думаю наглядность всё равно будет лучше, чем рендер с пост.обработкой в photoshop.
Честно. Увы. Но статья лично мне не понравилась. Слишком много всего обобщённого, мало конкретики. Читаешь обо всём и ни о чём. Что касается "правило шести", то увы но это правило явно не для первых этапов разработки, поэтому не понимаю зачем о нём говорить в такое поверхностной теме "игра как сущность". Как бы прикольно да, правило 6 чего-то, комбинируй и т.д., советы, круто. Но рано их применять, ведь ты только сказал: "Интересная игра- это интересный выбор". Увы. Статья не о чём.
Jack-of-shadow, а ты заставил задуматься.. Это ведь и правда всё относится к худ. деятельности. И опять же... относительно правил- можно задавить кол.-вом работ.
гайд в 1 предложение. Жмём кнопочку P(англ. раскладка) и вставляем обычный декор(например длинная изгородь), далее сочетанием волшебных клавиш(CTRL+ Page Down) опускаем декорацию ниже уровня земли и получаем блокировку пути с мин. затратами сил и времени. Раунд.
смешно, когда из всех участников в номинации "лучший проект для wc3", под условие "Оригинальность" (которое теперь видимо будут являться критериями оценивания и скорее зайдёт как плюсик, чем полноценное требование) действительно оригинальным и новым на данный момент является лишь проект Majesty от sleep, Бордер.
» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!
» Castle Revival / Главная страница
» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut
» Castle Revival / Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE
» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut
» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Castle Revival / Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE
Для примеров далеко ходить не надо, есть пример, наш с Hate проект CastleRevival
При смене одной лишь текстуры в перчаточках или торсе не будет меняться силуэт, а ведь в этом и есть основная суть сеттов, поэтому я и предлагаю использовать связку более сложная смена текстуры +аттачи, при том, что заморочиться можно и я попытался на своём примером показать итог. Хотя полноценный итог естественно можно будет фиксировать уже в проекте)
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / Пак камней
» WarCraft 3 / Gothic Low Poly asset
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
-На данный момент штраф за смерть- частичная потеря золота. Повышение сложности- игровая механика, которую игрокам ещё необходимо будет изучить
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
И попробуй добавить 3 основной цвет, тогда будет круче восприниматься (сине-зелёный с упором в может отлично дополнить твою сцену).
Что касается тумана. Он у тебя всё таки густой. Следует его сделать послабее, чтобы детали не так сильно терялись.
» Блог by Beyhut / Ремейк старых идей
» Game Dev / Игра как сущность
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» JackCraft / JackArt
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Работа для номинации: "Лучший художник"
Блог
В данной номинации должна быть одна работа или можно задавить кол.-вом?
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года