rsfghd, не то, чтобы я ее решил глобально, а только для себя, невидимая платформа позволяля забираться на склон, но при должных обстоятельствах ее нужно было уничтожить, сам уровень высоты который я ее выставлял пропала, но забираться на склон можно было и дальше. Я между склоном и низиной поставил область, в которой создаю блокатор пути после удаления, как -то так
Extremator, Я так понял, платформа удаляется триггерно, но если она до удаления стояла между склоном и низиной , то забираться все равно можно, но высота подъёма после удаления пропадает. Короче я придумал, что можно сделать вопрос закрыт
ELDERTITANFALL, с 40хп прошел, 15 перезагрузок примерно, там нужно делать уворот затем размах, и сразу опять уворот, а когда появляются вихри мечей нужно прожимать Х и убегать вниз или вверх, так же отключить вовремя для восполнения маны, ну и кидать оглушалочку кнопкой F. Сам в Дарк солс не играл но как-то прошел))) Тоже сильно путался в клавишах
Тут наверное несколько лет разработки, когда начал играть в кампанию, это будто какая-то другая игра. Мне это ассоциирует с игрой принцом Персии, где так же увороты от противника, в любом случае тут долгие и усердные старания с меня лайк
И да, еслиб я сразу заметил эти скилы, то былоб не так потно наверное убивать босса с 40хп без Хилок,( ещё в клавишах путался постоянно) но от этого только лучше, что сложность возникает , а не пробежка за 5 минут
Когда поднялся на верхний уровень, мне стал доступный еще один вариант ответа этому челику, но всеравно задание пишет провалено, а убить его мне кажется нереально
ELDERTITANFALL, спасибо, насчет хорошим контентом не уверен, не все получилось реализовать как я хотел, но будь, что будет. А моделька чернорука хорошая, только анимация атаки кривая, ну то ладно
CaZaNoVa, Да я видел эту модельку, мне почему-то кажется, что он немного выделятся лучшим качеством чем от стандартного вида для варкрафта 3, но думаю его тоже возьму. И скорее сегодня ночью выложу эту кампанию
Zhene4ka, Привет, чтобы получить миссию нужно подобрать книгу из ящика за сгорелыми домиками через моста. Но пока вы начали, лучше перейти по ссылке на обновленную версию. На этом ресурсе возможны баги и многое другое. Так как мои постепенные обновления не принимал этот ресурс
Привет! Прошел твою кампанию, за Эмили больше хотелось играть... Вообщем с предыдущей работы навык повысился, но есть мелочи, в диалогах есть ошибки, озвучка бота слишком быстрая, нужно правильно расставлять знаки препинания(в короля мертвых оно как нужно), так же голос Сильваны не очень красиво звучит, можно былоб поискать в боте какой-то другой голос зловещей женщины(там их достаточно). Далее, в рпг миссиях повсюду одиночные деревья через которые можно проходить по сути куда угодно, не знаю может так и было тобой задумано, но лучше заставлять плотно, (если конечно там нет никакого секрета). Потом, если в ящиках ничего не лежит не стоит их размещать по 20 штук, если тебе нужен общий вид, будто разгрузка с коробля, типо все вещи выносятся, можно сделать doodad декорацию с тех же ящиков и расставить их для общей картины. В главах с постройкой базы улучшения не работают для лучниц, у тебя там прокачка для гномов. Еще один момент, в той главе где нужно спасти Амину, я разведовал карту и убивал вурдалаков, но в это время начала нападать нежить с фиолетовой базы(а у меня базы еще не было, я даже не дошел до рудника) Возможно у тебя там триггерно запускается ИИ спустя какое-то время( не знаю). Так же в этой главе с Аминой, как по мне, глупо уничтожать все постройки, типо это выглядит так( все здания практически уничтоженые, но Амину нельзя освободить, потому что там в дали стоит какой-то склеп нежити). Если судить первую игровую главу и последнюю, то видно, что качество того же декора упало, это бывает из-за усталости когда хочешь быстрее уже захостить эту кампанию, что начинаешь в конце спешить(это не только у тебя так). Вообщем, приятнее играть в главы, в которой не будет проходимость по всей местности, нужно какие-то холмы , повороты , чтобы не бежать чисто по голому полю к вражеской базе которые обставленные деревьями. Это все. Можешь прислушиваться или нет, это твой выбор, а так молодец, хорошо, что стараешься пилить что-то варику)
star3967, привет, спасибо за отзыв. По поводу рельефа или каких-то декораций я не профессионал и делал от своего навыка, возможно за это время я научился чему-то большего, но возвращаться назад , чтобы что-то подредактировать у меня желания нет. Насчёт дальность мясника, возможно я увеличил его в размерах и по этому дальность тоже, ведь размах руки стал больше и нужно дальность поражения сделать соответственным. С диалогами такая длительность потому что я не правильно расставлял время и там намного больше минусов, но я не считаю их критичными для прохождения. У каждого свой вкус и я не смогу сделать продукт который понравится каждому
p1p1rasos, привет, извини за трудности . У меня версия 126 на ней работает, это выборочно и я не знаю почему так происходит, возможно тебе нужна версия повыше, чтобы сыграть
Автор, я не знаю, может ты уже внес ряд изменений, но советую сделать три вещи. 1. заменить путь для всех BTN и DSBTN иконок. 2. В сценарии игроков расставить все галочки и выбрать нужные расы. 3. На сколько я понял, ты делал развитие ботов по триггерам? Они не заменят весь функционал ИИ, так что лучше ИИ уже организовать, он делается не сложно.
vkuser355282163, спасибо. Кампанию я обновлял достаточно давно, но от некоторых людей уже замечаю подобное, что при скачивании им почему то старая версия кампании выдает. Я не знаю в чем проблема.
Maxlaid, спасибо. Vladimir TVK, По поводу ключей, у меня не хватает навыков в триггерах, чтобы сделать их пустышкой не занимающий слот, но они необходимы, чтобы не рушить логику. Диалоги всегда были моей проблемой, а опечатки бывают от невнимательности не замечены. По поводу много книг, я знал, что их многовато, но есть разные игроки, которым бывают сложноватые мои кампании и это все получилось навскидку. Спасибо за замечания.
EugeAl, в статье не нашел решение проблемы, нестандартные юниты у меня не показывает в добавление приоритетов строительства. Лишь только из сражения и кампании. Есть конечно вариант каких_то там гноллов модифицировать в что-то другое, там название , файл модели, атака и тд, но думаю это плохой способ, хотя я так и делаю с нестандартным юнитом и при этом встроенного не затрагиваю.
» WarCraft 3 / Проверка есть ли в области предмет
» WarCraft 3 / Как удалить невидимую платформу
» WarCraft 3 / Как удалить невидимую платформу
Отредактирован Aльфонс
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Анонс Кампании "Кровь демонов"
» WarCraft 3 / Анонс Кампании "Кровь демонов"
» WarCraft 3 / Анонс Кампании "Кровь демонов"
» WarCraft 3 / Как переводить проект с русского на английский?
Отредактирован Aльфонс
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.
» WarCraft 3 / Злая волшебница
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности. (Обновление)
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности. (Обновление)
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Кровавая расплата
Vladimir TVK, По поводу ключей, у меня не хватает навыков в триггерах, чтобы сделать их пустышкой не занимающий слот, но они необходимы, чтобы не рушить логику. Диалоги всегда были моей проблемой, а опечатки бывают от невнимательности не замечены. По поводу много книг, я знал, что их многовато, но есть разные игроки, которым бывают сложноватые мои кампании и это все получилось навскидку. Спасибо за замечания.
» WarCraft 3 / как в ИИ добавить нестандартные здания?
» WarCraft 3 / как в ИИ добавить нестандартные здания?
» WarCraft 3 / Помогите найти модель