12

» WarCraft 3 / Создание ауры замедления

Триггерно нет необходимости делать. Берешь в РО любую ауру на увеличение скорости перемещения и ставишь отрицательное значение этой скорости через нажатие клавиш [Shift+Enter]
12

» WarCraft 3 / Разный загрузочный экран.

Прелоад по факту стартует только после исполнения загрузки карты. Таким образом штатным способ не сделаешь различные загрузочные экраны.
П.С. Кроме этого ты же прописываешь пути в импорте своих изображений. Несколько загрузочных экранов с одним путем? Врятли
П.С,. и как ты интересно собирался вызвать пролоад до загрузки карты?) Создашь функцию в чате лобби?)))
12

» WarCraft 3 / Десинхронизация

Если у тебя стоит система антихака по типу проверки на [whosyourdaddy] лаг может вызвать диссинхрон или фатал. Сталкивался с таким.
12

» WarCraft 3 / Постепенный урон

раз в 3 секунды на протяжении 15 секунд
Для этого вполне может подойти стандартный скилл - Отравленный нож
12

» WarCraft 3 / как можно убрать стандартных юнитов с редактора?

Стандартные объекты или юнитов ты не уберешь, тем более, как они окажутся в игре, если в архиве по твоему мнению их не будет.
12

» WarCraft 3 / Включение чёрной маски

Тимур, я сам когда то задавал подобный вопрос. Итог: если в лобби игры установлены флаги "разведана" или "открыта" никакие триггерные костыли не смогут выставить черную маску. Единственное что можно сделать, проверку открыта карта или нет и выдать например фатал
12

» WarCraft 3 / Почему slk optimizier 3 удаляет предметы?

Конечно это настройки используемого оптимизатора. Кроме этого при неправильной настройки он может вернуть названия имен на дефолт, прочность декораций. Бывало, что даже нестандартные цвета скидывал и обрезал триггерный текст.
12

» WarCraft 3 / Сохранение кд у предметов

EvilPenguin:
Да действительно. Такая проблема только с предметом у которого стоит спеллбук.
Сейчас я попробовал другие способности и они сохраняют свой кд без проблем. Видимо придется отказаться от использования спелл бука.
В настройках спелбука есть строка "Общая перезарядка", измени там значение и кд не будет сбрасываться
12

» WarCraft 3 / Пути

Есть функция на ГУИ для определения проходимости точки
12

» WarCraft 3 / Прозрачность декораций

Триггерно изменить прозрачность декорации - нет, модели войск - да
12

» WarCraft 3 / Импорт музыки

Для использования звуков, добавленных вами в карту, вы должны получить к ним доступ через редактор триггеров. После импорта файлов и добавления стандартных звуков или музыки в правую часть списка звуков их можно воспроизводить через редактор триггеров путем использования команд "Звук" - "Воспроизвести звук" или "Звук" - "Воспроизвести музыку".
Статья: xgm.guru/p/wc3/worldedit_guide_6
12

» WarCraft 3 / Анимации

Честно говоря проще изменить анимации в редакторе моделей, чем играться с их тегами триггерно. Кроме того, убрав лишние анимации, можно уменьшить вес модели.
12

» WarCraft 3 / Как сделать Муи систему камеры?

Периодиком (0.5-1.0) проверять дальность камеры на нужную величину (это один простейший триггер даже на гуи). Какие там могут вообще быть утечки?
12

» WarCraft 3 / Создать местность, где юниты проходят сквозь друг друга

  1. Менять труднопроходимый участок ландшафта
или
  1. Устанавливать коллизию юнитам в этом регионе
12

» WarCraft 3 / Перевод real->int->real в умениях и аурах

Стандартное описание по ссылкам на данные в способностях работает не корректно, насколько мне известно. Для нормального описания приходится в большинстве случаев прописывать руками. По сути достаточно заполнить описание способности на 1 уровне, а дальше просто копи/паст с изменением нескольких значений по уровням.
12

» WarCraft 3 / Как улучшить способность Удар грома?

Громовая поступь > Допустимые цели > добавь воздушные
Чтобы изменить эффект модели урона > графика > цель
12

» WarCraft 3 / Как усовершенствовать Гидроманта в такую сторону?

Проверять зависимости месторасположения юнита / времени суток и давать / отбирать абилку увеличения регенерации.
-Как определить находится ли юнит на суше или в воде можно найти через поиск по разделу.
-Время суток легко отслеживается дефолтными триггерами
-Абилки регенерации смотри в аурах, кольцах и масках
12

» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer

Borodach:
Еще как вариант, можешь создать невидимого дамика с уроном 1 и приказать ему атаковать сайленсера, а модель и скорость снаряда в юнита редактируешь.
С промахами криты помогут и в разрешенных целях поставить неуязвимые
Тогда придется отдельно пилить систему отлова урона, поскольку нужно отловить момент, когда сняряд прилетит к герою, а не замах по цели