Триггерно нет необходимости делать. Берешь в РО любую ауру на увеличение скорости перемещения и ставишь отрицательное значение этой скорости через нажатие клавиш [Shift+Enter]
Прелоад по факту стартует только после исполнения загрузки карты. Таким образом штатным способ не сделаешь различные загрузочные экраны.
П.С. Кроме этого ты же прописываешь пути в импорте своих изображений. Несколько загрузочных экранов с одним путем? Врятли
П.С,. и как ты интересно собирался вызвать пролоад до загрузки карты?) Создашь функцию в чате лобби?)))
Тимур, я сам когда то задавал подобный вопрос. Итог: если в лобби игры установлены флаги "разведана" или "открыта" никакие триггерные костыли не смогут выставить черную маску. Единственное что можно сделать, проверку открыта карта или нет и выдать например фатал
Конечно это настройки используемого оптимизатора. Кроме этого при неправильной настройки он может вернуть названия имен на дефолт, прочность декораций. Бывало, что даже нестандартные цвета скидывал и обрезал триггерный текст.
Да действительно. Такая проблема только с предметом у которого стоит спеллбук.
Сейчас я попробовал другие способности и они сохраняют свой кд без проблем. Видимо придется отказаться от использования спелл бука.
В настройках спелбука есть строка "Общая перезарядка", измени там значение и кд не будет сбрасываться
Для использования звуков, добавленных вами в карту, вы должны получить к ним доступ через редактор триггеров. После импорта файлов и добавления стандартных звуков или музыки в правую часть списка звуков их можно воспроизводить через редактор триггеров путем использования команд "Звук" - "Воспроизвести звук" или "Звук" - "Воспроизвести музыку".
Статья: xgm.guru/p/wc3/worldedit_guide_6
Честно говоря проще изменить анимации в редакторе моделей, чем играться с их тегами триггерно. Кроме того, убрав лишние анимации, можно уменьшить вес модели.
Стандартное описание по ссылкам на данные в способностях работает не корректно, насколько мне известно. Для нормального описания приходится в большинстве случаев прописывать руками. По сути достаточно заполнить описание способности на 1 уровне, а дальше просто копи/паст с изменением нескольких значений по уровням.
Проверять зависимости месторасположения юнита / времени суток и давать / отбирать абилку увеличения регенерации.
-Как определить находится ли юнит на суше или в воде можно найти через поиск по разделу.
-Время суток легко отслеживается дефолтными триггерами
-Абилки регенерации смотри в аурах, кольцах и масках
Еще как вариант, можешь создать невидимого дамика с уроном 1 и приказать ему атаковать сайленсера, а модель и скорость снаряда в юнита редактируешь.
С промахами криты помогут и в разрешенных целях поставить неуязвимые
Тогда придется отдельно пилить систему отлова урона, поскольку нужно отловить момент, когда сняряд прилетит к герою, а не замах по цели
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Создание ауры замедления
» WarCraft 3 / Разный загрузочный экран.
П.С,. и как ты интересно собирался вызвать пролоад до загрузки карты?) Создашь функцию в чате лобби?)))
» WarCraft 3 / Где можно прочитать про структуры "для чайников"?
» WarCraft 3 / Десинхронизация
» WarCraft 3 / Индикатор здоровья
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Постепенный урон
» WarCraft 3 / как можно убрать стандартных юнитов с редактора?
» WarCraft 3 / Включение чёрной маски
» WarCraft 3 / Почему slk optimizier 3 удаляет предметы?
» WarCraft 3 / Огненные эффекты
» WarCraft 3 / Сохранение кд у предметов
» WarCraft 3 / Пути
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Прозрачность декораций
» WarCraft 3 / Импорт музыки
Статья: xgm.guru/p/wc3/worldedit_guide_6
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Продать все предметы
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Как сделать Муи систему камеры?
» WarCraft 3 / Замена тукстур
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Создать местность, где юниты проходят сквозь друг друга
» WarCraft 3 / Перевод real->int->real в умениях и аурах
» WarCraft 3 / Как улучшить способность Удар грома?
Чтобы изменить эффект модели урона > графика > цель
» WarCraft 3 / Как усовершенствовать Гидроманта в такую сторону?
-Как определить находится ли юнит на суше или в воде можно найти через поиск по разделу.
-Время суток легко отслеживается дефолтными триггерами
-Абилки регенерации смотри в аурах, кольцах и масках
» WarCraft 3 / Проверить, одиночная ли игра в карте
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer