Насчет изменения типа контроллера на линейный,это добавит лишь плавности анимациям
Сначала читайте статьи, а уж затем давайте офигенные советы, господа.
Я СОБАКА ОФИГЕВАЮ ОТ ВАС! Я ПОДЕЛИЛСЯ С ЧЕЛОВЕКОМ ОПЫТОМ И ПОМОГ СДЕЛАТЬ КАК ОН ХОЧЕТ. ХОЧЕТСЯ СОБАКА ОТ ВСЕГО СЕРДЦА СПРОСИТЬ ТЕБЯ, ГДЕ ТВОЙ СОВЕТ В ВИДЕ СЫЛКИ НА СТАТЬИ ?! ИЛИ ТОЛЬКО БОЛТАТЬ МОЖЕШЬ ?
Загруженные файлы
2 пункта от Maniac_91: 1.1 (ненормативная лексика)
Насчет изменения типа контроллера на линейный,это добавит лишь плавности анимациям. Ничего страшного в этом нету.
Насчет сохранить анимации оригинальной модели-- тогда больше ключевых кадров. Но опять же зависит что надо от модели. Другие типы контроллера я не использую , ведь работаю только с анимациями юнитов/зданий. Другие типы нужны больше для эффектов. А почему они выбраны изначально? наверное потому что работали в 3дмаксе или в чём там работали Близзы. Сам не знаю.
а вчем собственно вопрос? у вас модель в последних кадрах себя ведет не коректно, а вы точно в последний кадр вставляете нужные ключи потомучто мдлвис их абстрактно вставляет
В наверное про морф/death/dissipate и decay слышали, так ведь ? Если да, тогда ведь знаете, что в конце морфа ставиться ключевой кадр от последующих анимациях.
Arak1da, вроде черным по белому написано в чем конкретно проблема, поставлен вопрос, заключающийся в том как её решить, и приложена наглядная демонстрация проблемы. Что еще нужно?
Насчет глючной анимации , ты должен в программе "War3 Model Editor" своей модели, во вкладке РЕДАКТИРОВАТЬ--РАССЧИТАТЬ ГРАНИЦЫ. После этого сохрани и тести.
Расчет границ, насколько я знаю, нужен для того, чтобы пофиксить видимость модели и границы выбора, но точно не для анимаций. И да, я все же попробовал это сделать, но никакого эффекта на анимацию это не оказало.
Насчет кадров, лучше всегда сделать новую анимацию чем редактировать старые, просто иногда модель может начать капризничать-- как вставить между анимациями часть других анимации во время проигрывания первых.
Если бы ты открыл модель, то увидел бы, что анимация новая, а не вставлена где-то посреди дорожки КК. 58000-59500 кадры, если быть точнее
Совет-- лучше попроси помощи у модельшиков , они знают как сделать и отвечают за своб работу
Мне бы хотелось лично самому освоить данную область, а не просить других сделать за меня. Я столкнулся с ПРОБЛЕМОЙ и ПРОШУ ПОМОЩИ, а не ВЫПОЛНЯТЬ работу ЗА МЕНЯ
Еще раз изложу суть проблемы вкратце: я сделал НОВУЮ анимацию для модели повелителя ужаса (58000-59500 кадры). Добавил несколько движений костям в mdlvis. Там все работает так, как я задумал, НО в игре и ME все отображается иначе (наглядная демонстрация в видео под катом в первом сообщении). Собственно, вопрос: что мне сделать, чтобы в игре она отображалась также, как и в mdlvis'е?
Что я анимировал:
Я проанимировал несколько костей, включая bone_root. Для bone_root я сделал наклон тела на -90 градусов (падение после отсечения головы), которое НЕ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ в игре и лишь на последнем КК (59500) показывается лежащее тело. Надеюсь, теперь понятно?
... Во первых -- когда тебя спрашивают чего ты хочешь от анимации, то это не для того чтоб заполнить сообщение. Нужно конкретно сказать, чтоб мы конкретно тебе ответили и помогли.
Теперь по поводу анимации, если надо будет помощь( ведь понадобится , сам через это проходил ) можешь писать мне, помогу как мне когда то помогал Кет.
По поводу твоей модели и анимации морф, в мдлвисе в редакторе анимации, во вкладке движения( анимации Morph) у тех костей что ты редактировал был выбран Контроллер "сплайновый" у Bone_root а у Bone_head был "Безье" ( на скрине показал где находятся ). Это именно нужно для определенных анимации типа как резких или похожие на роботов, короче под определенные нужды! ( что опять показывает то , что раз спросили что именно хочешь от анимации ). Чтоб все было плавно и без дерганий выбирается контроллер "Линейный" что я и сделал и показываю на гифке gyazo.com/f98dc31c3d9e0a54d14f0469b8d0f053
СОВЕТ!-- для простых моделей ставь Линейный контроллер.
П.С. -- надеюсь помог, хоть и бесит как ты высказался.
Интерес добавит ЕСЛИ ландер постарается, тем более если сделать разные тайные проходы, мини ролики которые покажут всю красоту карты и мастерство ландера. Бери пример с готики 1-2 сделай закрытые зоны но которые часть видно, чтоб игрок туда хотел попасть. Да , надо будет сделать мини ограничения поначалу в виде квестов вокруг , чтоб по спирали открывался мир. Главное все по фэн шую . Все зависит от квестов и ландера.
Если тебе нужен телепорт Джайны или т.п. синенькие такие. То можно не прикреплять триггером эффект, а добавить через событийного объекта -- UberSplat или SpavnObject, не помню уже. ТО есть, в саму модель добавить эффект телепорта... Там есть такое, для удобства. Там и звуки можешь добавить разные, короче много чего там есть для зданий.
Так, давай для начала , напиши чего именно ты хочешь от модели. Без этого мы не сможем тебе помочь.
Насчет глючной анимации , ты должен в программе "War3 Model Editor" своей модели, во вкладке РЕДАКТИРОВАТЬ--РАССЧИТАТЬ ГРАНИЦЫ. После этого сохрани и тести.
Насчет кадров, лучше всегда сделать новую анимацию чем редактировать старые, просто иногда модель может начать капризничать-- как вставить между анимациями часть других анимации во время проигрывания первых.
Совет-- лучше попроси помощи у модельшиков , они знают как сделать и отвечают за своб работу. А если хочешь научится- то ты молодец , продолжай пробовать разное.
Могу помочь с анимированием , как пример сделать королю Теодену сидящую анимацию на троне. Что касается анимацией и моделями -- могу помочь. А так круто выглядит на скринах! =) Такой кампании понадобится уникальный анимированный экран кампании. Могу помочь.=)
Каким обьектам? Какую анимацию? Напишите что хотите сделать подробно, в варкаврте объектов овер дофига.
Он наверное хочет поменять с Stand на Stand Work или т.п. Если да, то 2 способа. Один через триггеры. Другой, вытащить модель, переименовать stand на stand work, потом эту модель импортировать и использовать.
Если в МДЛВисе во вкладке анимация модели.У нужной анимации, поставить галочку перед "применить редкость". То будет шанс что при смерти будет проигрываться не death 1 а другие death( 3, 9, 100500, в зависимости сколько у вас там) , в зависимости от число после "применить редкость" ( 1-очень часто, 9 -очень редко, я выше 9 не пробовал, просто шанс такой что не узнаешь)
Можно, но я как человек который не понимает триггеры. хотел обойтись без них.
Человек , если ты не понимаешь триггеры и jass ты скорее всего ошибся в выборе картостроения варкрвфта
Пока что уважаемый ScRealm, это троллинг или вы глупы ? Картостроение это не только "триггеры и jass", тем более что jass появился позже. Вы хотите сказать что ландеры и модельшики это просто ребятня которая балуется картостроением ?
Как мне объяснил один картостроитель, Stand hit был изготовлен близзами на ответ анимации Attack Slam. Но не записали триггеры для анимации. так что только триггерно. Увы.
что проект туфта и так умрёт в цветах и лайках. Не более того.
Странно, что такой человек как ВЫ, копается на форуме " умершего" варкрафта 3. Вы некрофил ?
То что "проект туфта" простите, но вы даже не пробовали продукт, а начали его сразу же "гадить", причем могли спокойно пройти мимо " умершего" варкрафта. Мне не понравилось что Вы чужой труд обозвали "туфтой" и после предложенного вам "покажите ваши проекты" которые "не связаны с мертвыми играми" говорит о вас многое. Как бы помягче выразиться, вы сударь ПИ*ДАБОЛ.*Простите меня великий КЕТ за нарушение правил и если возможно не удаляйте весь коммент а только матерное слово* ибо ПОЧТИ все игры сделаны из костей ушедших в лучший мир игр. Опять повторюсь, вы некрофил ? чего вы тут ожидаете найти ?
Obelick, это так мило, когда люди принимают критику и за неё благодарят, что аж противно.
Я не хочу делать срач но. "Это так противно, троллить человека из-за того что он вежлив", притом что это его мнение. Как и твое, троллить из-за того что он благодарен критике и моё троллить тех, кому не нравится вежливость. У всех нас, свое мнение.
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
Это такой троллинг ?...если нет, то на видео, самое длинное чудище с молниями- это Титан. На видео показано как он бьет врага. мне такая анимация примерно нужна.
Доброе время суток Empyreal! Хочу вас попросить сделать этой модели, скилл полоску молнии при проигрывание spell -ogr mage only. Дальность около 10-12 метров или что там от модели. Огромное спасибо .
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
Насчет сохранить анимации оригинальной модели-- тогда больше ключевых кадров. Но опять же зависит что надо от модели. Другие типы контроллера я не использую , ведь работаю только с анимациями юнитов/зданий. Другие типы нужны больше для эффектов. А почему они выбраны изначально? наверное потому что работали в 3дмаксе или в чём там работали Близзы. Сам не знаю.
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
Теперь по поводу анимации, если надо будет помощь( ведь понадобится , сам через это проходил ) можешь писать мне, помогу как мне когда то помогал Кет.
По поводу твоей модели и анимации морф, в мдлвисе в редакторе анимации, во вкладке движения( анимации Morph) у тех костей что ты редактировал был выбран Контроллер "сплайновый" у Bone_root а у Bone_head был "Безье" ( на скрине показал где находятся ). Это именно нужно для определенных анимации типа как резких или похожие на роботов, короче под определенные нужды! ( что опять показывает то , что раз спросили что именно хочешь от анимации ). Чтоб все было плавно и без дерганий выбирается контроллер "Линейный" что я и сделал и показываю на гифке gyazo.com/f98dc31c3d9e0a54d14f0469b8d0f053
СОВЕТ!-- для простых моделей ставь Линейный контроллер.
» WarCraft 3 / Глобальная карта
» WarCraft 3 / У модели нет точек крепления для спецэффектов - как их добавить?
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
Насчет глючной анимации , ты должен в программе "War3 Model Editor" своей модели, во вкладке РЕДАКТИРОВАТЬ--РАССЧИТАТЬ ГРАНИЦЫ. После этого сохрани и тести.
Насчет кадров, лучше всегда сделать новую анимацию чем редактировать старые, просто иногда модель может начать капризничать-- как вставить между анимациями часть других анимации во время проигрывания первых.
Совет-- лучше попроси помощи у модельшиков , они знают как сделать и отвечают за своб работу. А если хочешь научится- то ты молодец , продолжай пробовать разное.
Отредактирован Arak1da
» The Lord of the Rings: Warcraft / Главная страница
Отредактирован Arak1da
» WarCraft 3 / Обьекты
Отредактирован Arak1da
» WarCraft 3 / Анимация смерти
» WarCraft 3 / Destiny Islands
» WarCraft 3 / Анимация Stand hit
» WarCraft 3 / Анимация Stand hit
» WarCraft 3 / Анимация Stand hit
» Heaven's Gallery / Лава
https://gyazo.com/071360cd3635f6a2258f51a917b577c7
» Edemium / Edemium – Trailer
То что "проект туфта"
простите, но вы даже не пробовали продукт, а начали его сразу же "гадить", причем могли спокойно пройти мимо " умершего" варкрафта. Мне не понравилось что Вы чужой труд обозвали "туфтой" и после предложенного вам "покажите ваши проекты" которые "не связаны с мертвыми играми" говорит о вас многое. Как бы помягче выразиться, вы сударьПИ*ДАБОЛ.*Простите меня великий КЕТ за нарушение правил и если возможно не удаляйте весь коммент а только матерное слово* ибо ПОЧТИ все игры сделаны из костей ушедших в лучший мир игр. Опять повторюсь, вы некрофил ? чего вы тут ожидаете найти ?» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
» WarCraft 3 / Очередность анимации по названию
Отредактирован Empyreal
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
Отредактирован Empyreal
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ
» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ